W Dragon's Dogma 2 Basen Magii to poboczne zadanie, w którym musisz odnaleźć pięć grymuarów i zdecydować, czy oddać je Trishy, czy nie. W pierwszym przypadku będziesz musiał wówczas wyczerpać magiczne rezerwy dziewczyny, nie atakując jej. Jeśli dokonasz właściwego wyboru, możesz otrzymać bardzo cenne nagrody. W tym poradniku podpowiemy Ci jak rozpocząć i zakończyć zadanie z najlepszym dla siebie rezultatem.
Opis przejścia zadania „Basen magii” w Dragon's Dogma 2
Jak rozpocząć zadanie
Kieruj się na północ od wioski Melve i na następnym rozwidleniu, zlokalizowanym w pobliżu ogniska, skręć w lewo i w dół. W tym gąszczu lasu znajdziesz mały domek Eini. Wejdź do niego i wysłuchaj małej potyczki pomiędzy pragnącą nauczyć się magii dziewczynki o imieniu Trisha, a jej babcią.
Następnie poczekaj, aż babcia wyjdzie z domu i dopiero wtedy porozmawiaj z dzieckiem. Trisha poprosi Cię o przyniesienie jej magicznych tomów, aby mogła samodzielnie nauczyć się czarów.
Jak przynieść Trishy trochę grymuarów
Chociaż dziewczyna powie, że będą jej pasować wszelkie magiczne księgi, w rzeczywistości będziesz musiał przynieść jej te same grymuary, które przyniosłeś Myrddinowi podczas zadania „Szacunek dla czarnoksiężnika”. W odpowiedni artykuł szczegółowo rozmawialiśmy o ich lokalizacji i tworzeniu podróbek.
Pamiętaj, że aby otrzymać maksymalną nagrodę, radzimy dać czarownikowi fałszywe tomy magii, a Trishy oryginały. Dodajmy, że możesz dać dziewczynie tylko trzy książki, a potem powiedzieć "To wszystko"
jednakże niektórzy gracze zgłosili, że po tym nie byli w stanie zdobyć od niej zwoju Notatek Maga.
Niezależnie od tego, jakie grymuary jej dasz – prawdziwe czy fałszywe – nadal będziesz mógł od niej otrzymać Turkusowy pierścionek, co nie daje żadnych gadżetów, a jest jedynie dowodem przyjaźni z Trishą.
Jak odwiedzić Trishę za kilka dni
Po oddaniu ksiąg zajmij się swoimi sprawami lub zabij czas rozbijając obóz przy najbliższym ognisku. Śpij do rana, a potem ponownie wróć do domu Eini. W tym momencie czeka Cię pierwsze rozwidlenie fabuły:
- Jeśli dasz dziewczynie podróbki, zauważy, że są dziwnie napisane, ale nadal będzie zawiedziona swoimi magicznymi zdolnościami i zdecyduje się porzucić naukę czarów. To natychmiast zakończy zadanie, a otrzymasz jedynie 2000 punktów doświadczenia i 3000 złotych monet.
- Jeśli dałeś dziewczynie oryginały, nauczy się zaklęć, ale nie będzie w stanie ich kontrolować i zacznie nimi atakować wszystkich. Zadanie będzie kontynuowane.
Notatka: Jeśli poczekasz dzień, a po przybyciu do domu nic się nie stanie, najprawdopodobniej Eini nie żyje (może zostać zaatakowana przez wilki, gdy idzie przez las). W takim przypadku udaj się do kostnicy znajdującej się niedaleko domu pogrzebowego Vermund i wskrześ starszą panią za pomocą kamienia przebudzenia. Po tym misja będzie kontynuowana.
Jak wyczerpać magiczne rezerwy Trishy
Dziewczyna stanie na baldachimie domu i będzie rzucać na ciebie zaklęcia. Pod żadnym pozorem nie atakuj jej, a jedynie unikaj jej magicznych ataków. Trzymaj pionki przy sobie, nie pozwalając im pokonać Trishy.
Po chwili dziecko przeteleportuje się do kamienia przed chatką i przestanie Cię atakować, będąc w stanie półomdlenia. W tym momencie podbiegnij do niej i złap ją wciskając przycisk RT. Przytrzymaj ją przez kilka sekund, aby ją uspokoić, a następnie porozmawiaj z Eini. Poprosi Cię, żebyś do nich wpadł nieco później, gdy dziewczyna się obudzi.
Notatka: Jeśli nie mogłeś się powstrzymać i przypadkowo zabiłeś Trishę, nie ma to znaczenia, ponieważ możesz po prostu ożywić ją kamieniem przebudzenia, a wtedy misja będzie kontynuowana.
Poczekaj, aż Trisha się obudzi
Ponownie użyj ogniska, aby spać do następnego ranka, a następnie wróć do domu Eini. Trisha automatycznie się do Ciebie odezwie i podziękuje za uratowanie jej. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 2000 punktów doświadczenia, 3000 sztuk złota oraz laskę Spell Gem.
Pamiętaj, aby ponownie porozmawiać z Trishą, która ci da Notatki magika, po przestudiowaniu, który czarownik będzie mógł odblokować zaklęcie Meteor. Następnie porozmawiaj z Einim, od którego otrzymasz Almanach Castera, która uczy maga niezwykle przydatnej umiejętności wsparcia „Pieśń Niebios”.
Zauważ, że jeśli Trisha i Eini nie dadzą Ci zwojów, będzie to oznaczać, że Twoja relacja z nimi nie jest na dostatecznie wysokim poziomie. Aby je wzmocnić, musisz dawać im prezenty, takie jak bukiety kwiatów. Można dać jeden prezent raz dziennie.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą