Land of Games

Уведомления
    Pula magii w Dragon's Dogma 2: oddaj grimuary Trishy czy nie

    Pula magii w Dragon's Dogma 2: oddaj grimuary Trishy czy nie

    Zorthrus

    W Dragon's Dogma 2 Basen Magii to poboczne zadanie, w którym musisz odnaleźć pięć grymuarów i zdecydować, czy oddać je Trishy, ​​czy nie. W pierwszym przypadku będziesz musiał wówczas wyczerpać magiczne rezerwy dziewczyny, nie atakując jej. Jeśli dokonasz właściwego wyboru, możesz otrzymać bardzo cenne nagrody. W tym poradniku podpowiemy Ci jak rozpocząć i zakończyć zadanie z najlepszym dla siebie rezultatem.

    Opis przejścia zadania „Basen magii” w Dragon's Dogma 2

    Jak rozpocząć zadanie

    Kieruj się na północ od wioski Melve i na następnym rozwidleniu, zlokalizowanym w pobliżu ogniska, skręć w lewo i w dół. W tym gąszczu lasu znajdziesz mały domek Eini. Wejdź do niego i wysłuchaj małej potyczki pomiędzy pragnącą nauczyć się magii dziewczynki o imieniu Trisha, a jej babcią.

    Następnie poczekaj, aż babcia wyjdzie z domu i dopiero wtedy porozmawiaj z dzieckiem. Trisha poprosi Cię o przyniesienie jej magicznych tomów, aby mogła samodzielnie nauczyć się czarów.

    Jak przynieść Trishy trochę grymuarów

    Chociaż dziewczyna powie, że będą jej pasować wszelkie magiczne księgi, w rzeczywistości będziesz musiał przynieść jej te same grymuary, które przyniosłeś Myrddinowi podczas zadania „Szacunek dla czarnoksiężnika”. W odpowiedni artykuł szczegółowo rozmawialiśmy o ich lokalizacji i tworzeniu podróbek.

    Pamiętaj, że aby otrzymać maksymalną nagrodę, radzimy dać czarownikowi fałszywe tomy magii, a Trishy oryginały. Dodajmy, że możesz dać dziewczynie tylko trzy książki, a potem powiedzieć "To wszystko" jednakże niektórzy gracze zgłosili, że po tym nie byli w stanie zdobyć od niej zwoju Notatek Maga.

    Niezależnie od tego, jakie grymuary jej dasz – prawdziwe czy fałszywe – nadal będziesz mógł od niej otrzymać Turkusowy pierścionek, co nie daje żadnych gadżetów, a jest jedynie dowodem przyjaźni z Trishą.

    Jak odwiedzić Trishę za kilka dni

    Po oddaniu ksiąg zajmij się swoimi sprawami lub zabij czas rozbijając obóz przy najbliższym ognisku. Śpij do rana, a potem ponownie wróć do domu Eini. W tym momencie czeka Cię pierwsze rozwidlenie fabuły:

    • Jeśli dasz dziewczynie podróbki, zauważy, że są dziwnie napisane, ale nadal będzie zawiedziona swoimi magicznymi zdolnościami i zdecyduje się porzucić naukę czarów. To natychmiast zakończy zadanie, a otrzymasz jedynie 2000 punktów doświadczenia i 3000 złotych monet.
    • Jeśli dałeś dziewczynie oryginały, nauczy się zaklęć, ale nie będzie w stanie ich kontrolować i zacznie nimi atakować wszystkich. Zadanie będzie kontynuowane.

    Notatka: Jeśli poczekasz dzień, a po przybyciu do domu nic się nie stanie, najprawdopodobniej Eini nie żyje (może zostać zaatakowana przez wilki, gdy idzie przez las). W takim przypadku udaj się do kostnicy znajdującej się niedaleko domu pogrzebowego Vermund i wskrześ starszą panią za pomocą kamienia przebudzenia. Po tym misja będzie kontynuowana.

    Jak wyczerpać magiczne rezerwy Trishy

    Dziewczyna stanie na baldachimie domu i będzie rzucać na ciebie zaklęcia. Pod żadnym pozorem nie atakuj jej, a jedynie unikaj jej magicznych ataków. Trzymaj pionki przy sobie, nie pozwalając im pokonać Trishy.

    Po chwili dziecko przeteleportuje się do kamienia przed chatką i przestanie Cię atakować, będąc w stanie półomdlenia. W tym momencie podbiegnij do niej i złap ją wciskając przycisk RT. Przytrzymaj ją przez kilka sekund, aby ją uspokoić, a następnie porozmawiaj z Eini. Poprosi Cię, żebyś do nich wpadł nieco później, gdy dziewczyna się obudzi.

    Notatka: Jeśli nie mogłeś się powstrzymać i przypadkowo zabiłeś Trishę, nie ma to znaczenia, ponieważ możesz po prostu ożywić ją kamieniem przebudzenia, a wtedy misja będzie kontynuowana.

    Poczekaj, aż Trisha się obudzi

    Ponownie użyj ogniska, aby spać do następnego ranka, a następnie wróć do domu Eini. Trisha automatycznie się do Ciebie odezwie i podziękuje za uratowanie jej. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 2000 punktów doświadczenia, 3000 sztuk złota oraz laskę Spell Gem.

    Pamiętaj, aby ponownie porozmawiać z Trishą, która ci da Notatki magika, po przestudiowaniu, który czarownik będzie mógł odblokować zaklęcie Meteor. Następnie porozmawiaj z Einim, od którego otrzymasz Almanach Castera, która uczy maga niezwykle przydatnej umiejętności wsparcia „Pieśń Niebios”.

    Zauważ, że jeśli Trisha i Eini nie dadzą Ci zwojów, będzie to oznaczać, że Twoja relacja z nimi nie jest na dostatecznie wysokim poziomie. Aby je wzmocnić, musisz dawać im prezenty, takie jak bukiety kwiatów. Można dać jeden prezent raz dziennie.

    Komentarze