W Genshin Impact „Schody do Kapitolu” to jeden z wymaganych etapów rozdziału 3 zadania fabularnego „ Ody do harmonii ", przechodząc wewnątrz Morza starożytności. Bohaterowie kontynuują eksplorację podwodnego świata upadłej Remurii, próbując pokrzyżować plany Boecjusza. Złoczyńca zamyka Kasjodora w swoim astralnym pałacu - musi jak najszybciej dostać się do zamku i uwolnić swojego nowego przyjaciela.
Zanim dotrzesz do pałacu złota, będziesz musiał przywrócić Złote Ścieżki, którymi niegdyś płynęła wola Fobosa. W poradniku podpowiemy, gdzie znajdują się zaginione symfonie potrafiące naprawiać mosty oraz jak rozwiązywać zagadki z kuźniami i widmowymi ptakami.
Jak rozpocząć serię zadań „Schody do Kapitolu”
Aby rozpocząć wykonywanie zadania, musisz ukończyć poprzednie rozdziały ” Ody do harmonii ", w tym:
- „Sen Petrichora”;
- „Pałac potwora morskiego”;
- „W kajdanach”.
Rozdział III” Rapsodia Farsalii ” rozpocznie się po tym, jak podążysz za Scyllą do Bramy Janusa. Mijając zapadającą się depresję, bohaterowie pojawiają się przed majestatycznymi ruinami głównego pałacu niegdyś zamożnej Remurii.

Książę smoków, nie chcąc spotkać się ze zdrajcą Boecjuszem, zaproponuje rozstanie, a reszta drużyny będzie musiała dopłynąć do wejścia do złotej stolicy.
Udaj się do złotego pałacu

Gdy drużyna i wieloryb zostaną rozdzieleni, popłyń na bok Kapitol. Możesz nie tylko dopłynąć do znacznika zadania o własnych siłach, ale także skorzystać z mocy Scylli.

Podpłyń do wieloryba (lub skieruj aparat w jego stronę i naciśnij „T”) i zastosuj „ Przywołaj prąd " Następnie skieruj wzrok do końca mostu prowadzącego na teren przed pałacem i kliknij prawym przyciskiem myszy w wybranym kierunku - duch smoczego księcia przyspieszy twoją drogę za pomocą prądu.
Po raz pierwszy, tworząc prąd o sile wieloryba, otrzymasz osiągnięcie " Vishap Express Skylla " Pamiętaj, że poruszając się po strumieniu, powinieneś to robić okresowo naciśnij spacje (lub ikona akcji na środku w przypadku telefonów komórkowych), aby nie zatrzymać się w połowie.
Przed wejściem, strzeżony przez kompanię golemowych rycerzy, będzie na nas czekał Boecjusz. Człowiek nie chcąc powrócić pod jarzmo złego Losu, zamierza wykorzystać moc Fobosa i przywrócić chwałę swemu ambitnemu narodowi.
Zdeterminowany, by przejąć władzę i chcieć wymierzyć sprawiedliwość mieszkańcom powierzchni, Remurianin porywa naszego ogoniastego przyjaciela, lecz Podróżnikowi w ostatniej chwili udaje się teleportować za nim.

Portal przenosi nas w głąb pałacu astralnego, wspomagany specjalną symfonią. Obecność kosmity nie była przewidziana w planach uzurpatora, dlatego Boecjusz postanawia nas zatrzymać.
Pokonaj golemy

Na złotej scenie przeciw nam wystąpi trzech kamiennych rycerzy, a my będziemy w stanie kontrolować jedynie słabe GG. Staraj się nie powinieneś ich atakować , bo już niedługo z pomocą przyjdzie nam stary przyjaciel. Sama bitwa potrwa około 30 sekund, aż do jej zakończenia.
Poznaj tajemniczą przestrzeń
Pomaga nam Ossie, który przemienił się w Remurianina. Wyjawia, że Boecjusz zamierza zanurzyć powierzchnię we własnej koszmarnej iluzji. Tylko Podróżnik, którego losu nie podporządkowuje zatruta symfonia, jest w stanie się jej przeciwstawić. Przyjaciel pomoże nam wydostać się z pułapki, ale sam nie będzie mógł opuścić tego miejsca.

Wracając do rzeczywistości Paimona, bohaterowie muszą przywrócić Złote Ścieżki związane z mocą Fobosa – tylko w ten sposób można osłabić obronę złotego zamku.
W tym momencie misja podzielona jest na dwa mini-zadania z rozwiązaniem zagadek, po których możesz wrócić do głównej gałęzi.
Przywrócenie Złotego Szlaku I
Pierwszą „Złotą Ścieżkę” można naprawić po rozwiązaniu dwuetapowej zagadki z kuźnią i upiornymi ptakami, zlokalizowanej na północ od zalanej Ulicy Szlacheckiej. Jego analizę krok po kroku umieściliśmy w osobny przewodnik.
Przywrócenie Złotego Szlaku II
Druga droga prowadząca do zagadki znajduje się pod Dworem Harmonii. Omówiliśmy także wszystkie etapy rozwiązywania tej zagadki osobny artykuł.
Podróż na Złote Ścieżki

Kiedy wszystkie mosty zostaną odrestaurowane, ponownie zanurzymy się we wspomnieniach Rema i zobaczymy ostatnie chwile jego życia. Kolejnym celem jest odpalenie Requiem i zniszczenie potwora strzegącego pałacu. Zakończy to obecną misję, dając nam w nagrodę 40 primogemów i trochę materiałów do ulepszania bohaterów.
Osiągnięcie „Vishap Express Skylla”

Podczas misji „Schody do Kapitolu” odkrywamy mechanikę „Przywołaj prąd”, której można użyć poprzez wielorybią Skyllę. Kiedy po raz pierwszy użyjesz tej mocy do pokonania dystansu wodnego, odblokujesz osiągnięcie „ Skylla Vishap Express „z nagrodą w postaci 5 primogemów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą