W Honkai: Star Rail Wiersz marzeń jest misja przygodowa Penaconia, w której poznasz historię pięciu marzycieli, którzy byli jednymi z twórców Świata Snów. Musisz zebrać fragmenty Mozaiki Snów, pomóc Barlowowi i obudzić się lub uwolnić Orlę. W ramach tego zadania będziesz mógł otworzyć osiągnięcie „Lot” czyli „Niedokończony poemat snów”. Jeśli masz trudności z zaliczeniem lub zaliczeniem, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.
Opis przejścia misji „Poemat snów” w Honkai: Star Rail
Jak rozpocząć zadanie
Zanim będziesz mógł się tego podjąć, musisz ukończyć łańcuch zadań fabularnych "W naszych czasach". Następnie udaj się do Kotwicy Miasta Starych Marzeń na drugim piętrze Rafy Strumienia Marzeń i porozmawiaj tam z ptakiem origami, Doktorem Azure. Po pierwszym dialogu wybierz odpowiedź „O Michaił…”
aby rozpocząć odpowiednie zadanie.
Przesłuchaj Whittakera i poznaj prawdę
Następnie porozmawiaj z Chasikiem, który pojawi się nieopodal i zgódź się udać do miejsca spotkań twórców snów. Aby to zrobić, udaj się do „Biura Konstrukcji Rodziny” na Granicy Marzeń i nawiąż dialog z panem Whittakerem. Otrzymasz od niego starą fotografię czterech przyjaciół.
Następnie ponownie porozmawiaj z Whittakerem i zapytaj go o zdjęcie, które zrobiłeś. Wróć do Doktora Azure i zadaj mu pytania dotyczące Nocnych Drozdów. Nadal nie chce ci się ujawnić, więc będziesz musiał na siłę aktywować mechanizm zegarowy ptaka, aby dostać się do jego środowiska emo.
Rozejrzyj się i znajdź dziecko
Po udaniu się do nowej lokacji porozmawiaj z ptakami siedzącymi na schodach. Następnie wejdź do obrazu i obejrzyj gazetę leżącą na stole po prawej stronie. Wyjdź z pokoju hotelowego i wysłuchaj rozmowy Vaughna z Joeyem. Możesz wybrać dowolną odpowiedź, gdyż tylko nieznacznie zmieni ona dialog.
Podejmij poszukiwania dziecka. Biegnij korytarzem prosto w stronę znacznika i wejdź do przestronnego holu. Od razu skręć w prawo i wejdź w interakcję z wymarzoną mozaiką. Następnie będziesz musiał zebrać jego fragmenty.
Gdzie znaleźć fragmenty Mozaiki Snów
W sumie musisz znaleźć 3 części i wszystkie są oznaczone znacznikami. Znajdują się one na dolnym poziomie dużej sali. Pierwszego znajdziesz zaraz po zejściu po schodach i obróceniu kamery w lewo.
Drugi fragment unosi się obok kolumny i czerwonej sofy. Ostatni kawałek znajduje się za ogromną bańką. Po zebraniu wszystkich elementów wróć do mozaiki i wejdź z nią w interakcję, by rozpocząć układanie zagadki.
Jak zwykle, będziesz musiał dopasować elementy do odpowiednich szczelin. Wszystkie fragmenty będą musiały zostać kilkakrotnie obrócone. Cały proces rozwiązania zagadki prezentuje poniższy gif.
Następnie po prostu dotknij ramki, aby przejść do innego obszaru. Następnie podejdź do niebieskiego ptaka i porozmawiaj z nim. Wejdź ponownie w interakcję z obrazem, żeby przenieść się do innej lokacji. Przejrzyj gazety leżące na stole.
Jak pomóc Barlowowi
Wyjdź z pokoju i biegnij do znacznika wskazującego przeciwległe pomieszczenie z kominkiem. Wysłuchaj rozmowy Barlowa z ludźmi z Ogara. Następnie stocz bitwę z trzema przeciwnikami. Ich luki pokazano na poniższym obrazku.
Po rozprawieniu się z przeciwnikami zgódź się pomóc Barlowowi. Na twojej drodze stanie dwóch wrogów, ale możesz spróbować przekraść się obok nich. Po wyjściu na korytarz podejdź do świecącego znaku i ponownie porozmawiaj ze śniącym. Biegnij dalej. Następnie ponownie czeka cię walka. Słabości wrogów pokazano na zrzucie ekranu poniżej.
Przekazać czy nie przekazać przesłanie Barlowa
Nawet jeśli pokonasz wszystkich przeciwników, śniący nadal będzie poważnie ranny, więc nie będzie mógł iść z tobą dalej, ale poprosi Cię, abyś przekazał Orli, że jest mu przykro, ponieważ nie będzie mógł kontynuować dziecka Edukacja. Możesz wybrać jedną z odpowiedzi:
- Powiem Ci, że rozpoczęła się eksterminacja klanu Drozdów, więc Barlow będzie chciał, żebyśmy mieli oko na Orlę.
- Nic nie przekażę – wtedy Barlow powie, że trzeba okłamać Orlę, mówiąc, że śniący opuścił Penakonię z własnej woli.
Możesz wybrać dowolną odpowiedź, ponieważ w rzeczywistości nie wpływa ona w żaden sposób na zakończenie ani nagrodę za zadanie.
Zabierz Fischera do Orli
Dotknij ponownie obrazu i wysłuchaj rozmowy Fischera z miejscowym mieszkańcem. Następnie zbadaj gazety leżące na ławce bezpośrednio przed tobą, aby uzyskać opcjonalny cel. Teraz porozmawiaj z facetem.
Następnie musisz zabrać Fischera do Orli. Ptak zostanie oznaczony markerem, dzięki czemu będzie można go łatwo dostrzec z daleka. Wejdź po schodach do fortecy i podejdź do ptaka origami, aby rozpocząć nową rozmowę. Porozmawiaj ponownie z Fisherem - da ci zdjęcie, które musisz pokazać Doktorowi Azure.
Na koniec musisz zdecydować, co zrobić z Orlą: obudzić go lub wypuścić. Od tego będzie zależeć zakończenie zadania i osiągnięcie do odblokowania, ale nagroda nie ulegnie zmianie. Następnie przyjrzymy się obu zakończeniom, abyś mógł wybrać to, które najbardziej Ci odpowiada.
Puść Orlę (pierwsze zakończenie)
Jeśli wybierzesz drugą opcję, ponownie zostaniesz zapytany, czy naprawdę uważasz, że to zakończenie jest idealne. Wybierz odpowiedź „Niech orzeł lata”
. Ptak zamieni się w młodego mężczyznę i dołączy do swoich przyjaciół, a następnie podziękuje Bezimiennemu.
Wracając do Dreamstream Reef, porozmawiaj z Doktorem Azure i zwróć się do niego Orla. Osobowość dziecka całkowicie zniknęła, więc pozostał tylko ptak origami. Nagle pojawiają się inne ptaki i stają się dla lekarza nową rodziną. Zróbcie im wspólne zdjęcie na pamiątkę.
Wróć do Dream Frontier i porozmawiaj ponownie z Whittakerem, aby przekazać mu zarchiwizowane dokumenty. Po rozmowie misja dobiegnie końca. Odblokujesz osiągnięcie "Latać" i zdobądź naklejki „Doktor” i „Pięć słynnych origamistów”. Otrzymasz także standardową nagrodę: 200 punktów mistrzostwa, 40 gwiezdnych jadeitów, 5 przewodników podróżnych, kredyty na 360 godzin, 80 tysięcy kredytów i przedmioty do przeczytania.
Obudź Orlę (drugie zakończenie)
Wybierając pierwszą opcję, musisz potwierdzić swoją decyzję, mówiąc: „To coraz więcej czasu, aby się obudzić”
. Porozmawiaj jeszcze chwilę z Orlą, a następnie wróć do Dreamstream Reef. Porozmawiaj ponownie ze swoim lekarzem. Pamięta swoje prawdziwe imię, ale w przyszłości poprosi Cię, abyś mówił do niego Azure.
Wtedy przylecą inne ptaki i zrobisz sobie z nimi zdjęcie. Orla nie uzna ich za prawdziwą rodzinę, ale to mu wystarczy. Następnie zwróć notatki Whittakerowi, aby zakończyć zadanie. Odblokujesz w ten sposób osiągnięcie „Wiersz niedokończonych snów”. Pozostałe nagrody pozostaną takie same jak w pierwszym finale.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą