Уведомления
    Tysiąc dzwonów dzwoni o świcie w Honkai Star Rail: jak znaleźć wszystkie bomby

    Tysiąc dzwonów dzwoni o świcie w Honkai Star Rail: jak znaleźć wszystkie bomby

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Tysiące dzwonów dzwoni o świcie Misja rozwojowa i część łańcucha zadań „Pożegnanie Penakonii”. Musisz w nim znaleźć bomby, korzystając z Cudownej Mapy Skarbów Twilight. Odblokuje to osiągnięcie „Statek głupców”. Jeśli masz trudności z otrzymaniem lub wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Opis przejścia misji „Tysiąc dzwonów dzwoni o świcie” w Honkai: Star Rail

    Jak rozpocząć zadanie

    Zadanie to rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu ostatniej misji z łańcucha tzw „Nagroda Żołnierza”. Po obejrzeniu scenki przerywnikowej ze Świetlikiem i Jasperem ponownie przejmiesz kontrolę nad Pathfinderem. Będziesz musiał wziąć udział w ceremonii otwarcia Festiwalu Harmonii.

    Jak rozmawiać ze wszystkimi gośćmi

    Zanim zajmiesz miejsce, możesz znaleźć na statku pięciu swoich starych znajomych, z którymi możesz porozmawiać i posłuchać wyjątkowych dialogów. Pamiętaj, że to zadanie jest opcjonalne, więc jeśli je pominiesz, nie będzie to miało wpływu na zakończenie i nagrody za zadanie.

    Boothill i Awenturyn

    Przejdź do kotwicy „Kabina kontrolna” na pierwszym piętrze statku, a następnie zejdź na dół, a zobaczysz Boothilla stojącego obok baru, stojącego obok hologramu Awenturynu. Posłuchaj ich rozmowy. Następnie możesz zadać im dowolne pytania - nie ma to na nic wpływu.

    Doktor Ratio

    Przejdź do kolejnego pomieszczenia, zlokalizowanego nieco na południe. Znajdziesz tam Doktora Ratio. Porozmawiaj z nim i dowiedz się, co dokładnie robił w Penaconii.

    Topaz

    Idź dalej na południe i zejdź do dużej sali. Przy stole zobaczysz Topaza i Księgowego. Podejdź do nich i porozmawiaj o pracy.

    Jaspis

    Następnie wejdź do pokoju po prawej stronie, a obok muszli zobaczysz właściciela lombardu. Wejdź z nią w dialog.

    To nasze pierwsze osobiste spotkanie, więc Yashma zapyta nas, jak powinna się do nas zwracać. Możemy wybrać jedną z trzech odpowiedzi:

    • Nazywam się „Imię Bohatera” - powiemy nasze prawdziwe imię. Jasper będzie jedynie wskazywał na swoją wyjątkowość.
    • Nazywam się 7 marca – Jasper zgodzi się zwracać do nas jako 7 marca, co będzie wyglądało dość niezręcznie.
    • Nazywam się... Niedziela - Jasper powie, że imię nie jest złe, ale brakuje mu cnoty.

    Następnie zapyta, czego chcemy i jak jesteśmy skłonni zapłacić. Ponownie do wyboru będą trzy opcje odpowiedzi. Możesz wybrać dowolną opcję, gdyż Jasper i tak podobno potraktuje nasze słowa poważnie, a następnie poprosi Cię o oddanie jej w zamian ogona zwierzęcia. Sądząc po opisie, mówimy o Pom-Pom. Najwyraźniej Jasper nadal ma poczucie humoru. Na koniec powie nasze prawdziwe imię.

    Argenti

    Podejdź do windy i zejdź na pokład na pierwszym piętrze. Skręć w prawo i podejdź do Argentiego stojącego przy burcie statku. Porozmawiaj z nim chwilę, by zakończyć opcjonalne zadanie.

    Poczekaj na rozpoczęcie ceremonii

    Po rozmowie z Argenti wejdź po schodach i usiądź na darmowym fotelu. Nagle pojawi się Świetlik. Podczas rozmowy z nią możesz wybrać dowolną odpowiedź, gdyż nie wpłynie to na nagrody ani zakończenie zadania, a jedynie nieznacznie zmieni dialog. Wkrótce pojawią się Ogary i wyruszą w pogoń za Świetlikiem. Ucieknie, obiecując, że skontaktuje się z nami później.

    Wróć na leżak i przeczytaj wiadomość od znajomego. Dziewczyna powie, że udało jej się uciec przed strażnikami. Zacznij oglądać nowy przerywnik filmowy.

    Jak znaleźć bomby za pomocą wspaniałej mapy skarbów Twilight

    Podczas ceremonii Robin ogłosi, że statek Radiantspar jest teraz własnością Starlight Express. Następnie pojawi się Sparkle i zgłosi, że na statku znajdują się materiały wybuchowe. Wkrótce cała eksploduje. Otrzymasz jednak od niej mapę z zaznaczonymi 5 bombami. Konieczne będzie ich odnalezienie.

    Bomba 1

    Podbiegnij do baru naprzeciwko basenu, po lewej stronie i podejdź do zabawki Sparkle. Wejdź z nią w interakcję. Wybierz dowolną odpowiedź, ponieważ bomba nadal nie jest prawdziwa.

    Bomba 2

    Teraz cofnij się trochę w stronę basenu i przejdź na prawą burtę statku, na tym samym pierwszym piętrze. Na płocie zobaczysz kolejną lalkę Sparkle. Możesz rozegrać z nią konkurs na spojrzenia lub od razu spróbować ją zneutralizować – w każdym razie to tylko manekin.

    Bomba 3

    Następnie wejdź do głównego holu na pierwszym piętrze statku. Na jednej z odległych kanap, obok zwykłej skrzyni, zobaczysz lalkę. Będzie chciała zbadać z Tobą kilka spraw. Będziesz musiał podać jej główny dowód - wybierz dowolną odpowiedź, ponieważ lalka nadal jest manekinem.

    Bomba 4

    Udaj się do północnej części statku, gdzie Jasper prowadził wcześniej negocjacje z Otim. Zobaczysz lalkę stojącą na stole. Będzie chciała, żebyś jej opowiedział ostatnią kwestię aktora. Możesz wybrać dowolną opcję, ponieważ ta liczba znowu nie jest bombą.

    Bomba 5

    Jedź dalej na północ. Wejdź po schodach do kabiny kontrolnej. Zobaczysz lalkę siedzącą bezpośrednio na panelu sterowania statku. Wejdź z nią w interakcję. Możesz zaczekać na „eksplozję” lub poprosić figurkę o przyspieszenie procesu. Po raz kolejny bomba okazuje się fałszywa.

    Jak znaleźć tysięczną bombę

    Po krótkiej rozmowie telefonicznej z Twilight i znajomymi udaj się do "Basenu Rufowego" na pierwszym piętrze i podejdź do znacznika zadania. Spotkasz tam Świetlika. Dziewczyna przemieni się w Sama i wyrzuci lalkę, która okaże się zwykłym fajerwerkiem. Następnie obejrzyj kolorowy film.

    To zadanie dobiegnie końca, a rozpocznie się następne – „Obcy w obcym mieście”. Odblokujesz osiągnięcie „Statek głupców”. Otrzymasz także nową nagrodę: 300 punktów mistrzostwa, 100 gwiezdnych jadeitów, 125 tysięcy kredytów, 400 kredytów godzinowych, 8 przewodników podróżnika i 8 zaginionych kryształów.

    Komentarze