Уведомления
    Ucieczka przed pewną śmiercią w Zenless Zone Zero: jak znaleźć i uratować ekipę budowlaną

    Ucieczka przed pewną śmiercią w Zenless Zone Zero: jak znaleźć i uratować ekipę budowlaną

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Ucieczka od pewnej śmierci jest eksploracją i częścią łańcucha zadań „Prolog: Interludium”, w którym musisz ewakuować ekipę budowlańców z jaskini, mając idealnie wytyczoną trasę na boisku. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Ukończenie misji „Ucieczka przed pewną śmiercią” w ZZZ

    Jak rozpocząć zadanie

    Podczas przejścia „Prolog: Interludium” będziesz musiał porozmawiać z Pasterzem w kawiarni, który wyda nowe zamówienie. Następnie wróć do wypożyczalni wideo, wejdź w interakcję z systemem HDD i kliknij kulkę o nazwie „Linia główna”. Wybierz potrzebne zamówienie i kliknij „Przekaż”, aby rozpocząć odpowiednie zadanie.

    Następnie wybierz drużynę. Pamiętaj, że gra zaleca przyjmowanie ognistych postaci, dlatego jeśli to możliwe, zalecamy dodanie do drużyny Żołnierza 11 lub Kolady. Jeśli ich nie ma, zrobią to inni bohaterowie napompowani do poziomu 10.

    Znajdź zagubioną ekipę budowlaną

    Po wejściu na pole gry idź najpierw w prawo, aby zebrać 500 szóstek, a następnie w górę do obszaru obserwacyjnego, aby odsłonić większość pierwszej mapy. Zobaczysz także trzech pracowników uwięzionych w czerwonych krwinkach. Aby do nich dotrzeć musisz wykonać kilka czynności.

    Zatem najpierw podnieś pakiet danych z monitoringu nieco na lewo i wyżej, a następnie wejdź do lejka, by dostać się na niższą mapę. Tutaj idź w górę i w lewo, aby porozmawiać z badaczem i odblokować nowe komórki.

    Idź w lewo i do drugiego obszaru obserwacyjnego, aby otworzyć nowe komórki na pierwszej mapie. Teraz wróć przez lejek na górę. Pamiętaj, że nie ma sensu teraz schodzić na dół, bo i tak nie będziesz mógł otworzyć migawki (wymagane jest 5000 szóstek).

    Po powrocie udaj się nową trasą do potwora po lewej i wyżej i stocz bitwę z grupą potworów. Na koniec będziesz musiał stoczyć walkę z elitarnym wrogiem, więc bądź ostrożny. Pamiętaj, że jest on podatny na ataki ogniowe.

    Po rozprawieniu się z wrogami odblokujesz wszystkie czerwone krwinki. Ulecz się i zbierz pakiety danych, omijając komórki po bokach, a następnie zejdź na dół pierwszy pracownik. Wpadnie w panikę, więc musisz dać mu otrzeźwiający policzek. Następnie sam budowniczy uda się do wyjścia znajdującego się poniżej.

    Następnie wejdź do lejka na górze, aby zejść na niższy poziom. Idź w prawo i w dół, zbierając po drodze kolejne 1000 szóstek i stań na niebieskim kwadracie. Spalisz wydarzenie „Udane spotkanie”. Nie radzimy płacić - lepiej wybrać opcję „Spróbuj obniżyć cenę” , co pozwoli Ci odblokować przejście do kolejnego lejka bez żadnych kosztów.

    Po wejściu do kolejnego portalu i dotarciu na trzecią mapę, najpierw udaj się w górę i w lewo, aby zebrać dennie i szóstki, a także odblokować nowe cele już na pierwszym poziomie. Możesz już zejść na dół i wejść do lejka, zbierając po drodze szóstki i otwierając jeszcze kilka cel w pierwszym obszarze.

    Po przejściu przez lejek znajdziesz się w pierwszym miejscu, ale po prawej stronie. Idź na górę i stań na klatce z potworem. Czeka Cię kolejna bitwa z eterami, którzy również będą wrażliwi na ogień. Po rozprawieniu się z przeciwnikami odblokujesz wszystkie czerwone krwinki wokół ciebie. Zbierz uzdrowicieli i pakiety danych po bokach, a następnie zapisz drugi pracownik na górze – sam wróci do domu.

    Następnie przejdź na środek obszaru, aby podnieść złotą skrzynkę. Teraz stań na wszystkich celach, w których widnieje napis „Nieznany”, aby zebrać szóstki. Kiedyś będziesz musiał dostać się na czerwoną krwinkę, co zmniejszy zdrowie twoich agentów. Następnie udaj się do do ostatniego budowniczego, znajdujący się po prawej stronie, i uratuj go.

    Jak wyciągnąć utkniętych pracowników

    Zanim zakończysz misję i udasz się do wyjścia, polecamy udać się do pierwszego lejka, który znajduje się w lewym dolnym rogu lokacji. Po zejściu na drugi poziom zejdź na dół, zapłać 5000 szóstek za przejście i podnieś złotą skrzynię, w której znajdują się pieniądze i materiały.

    Wróć portalem na górę i stań na placu z literami „Z”, będącym wyjściem z tego miejsca. Następnie naciśnij czerwony przycisk, aby zakończyć test.

    W nagrodę otrzymasz 450 kredytów Internot, 60 polichromii, 20 600 den oraz różne materiały do ​​ulepszania postaci i broni.

    Komentarze