Уведомления
    Ostatni pociąg odjeżdża do Zenless Zone Zero: jak zmienić przełączniki

    Ostatni pociąg odjeżdża do Zenless Zone Zero: jak zmienić przełączniki

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Ostatni pociąg odjeżdża to eksploracja i część łańcucha zadań „Zaginął kot”, gdzie będziesz musiał dotrzeć do punktu kontrolnego i przesuwać strzałki, rozwiązując zagadkę z ruchomymi przeszkodami i przyciskami. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Ukończenie studium „Odjeżdża ostatni pociąg” w ZZZ

    Jak rozpocząć zadanie

    Podczas przejścia „Zaginął kot” będziesz musiał porozmawiać z Nekomatą, która poprosi Cię o pomoc w przedostaniu się do pociągu z materiałami wybuchowymi w jaskini. Następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i kliknij kulkę o nazwie „Linia główna”. Wybierz potrzebne zamówienie i kliknij „Przekaż”, aby rozpocząć odpowiednie zadanie.

    Następnie wybierz drużynę. Pamiętaj, że gra zaleca zabranie postaci lodowych i eterycznych, jednak w tej misji pojawi się tryb testowania postaci, czyli będziesz mógł grać bohaterami, których nie masz. Jeśli chcesz, możesz wyłączyć tę funkcję, korzystając z własnych agentów. Zdecydowaliśmy się użyć ustawień domyślnych.

    Idź do pokoju kontrolnego

    Będąc na boisku, zacznij poruszać się w górę i w prawo, zbierając po drodze walizki z zapasami i pieniędzmi. Zatrzymując się przed lejkiem, obserwuj zbliżanie się ogromnego potwora. Kiedy zniknie, zbierz monetę znajdującą się przed tobą, ale nie wchodź do portalu. Zamiast tego zejdź o jedno pole w dół.

    Otworzy to tajną drogę ze złotą walizką i dennym. Przejdź po nim, a dopiero potem wdrap się na lejek, by przenieść się do nowej lokacji. Tutaj będziesz musiał ustawić 3 ruchome przeszkody (metalowe kostki z kółkami) na 3 niebieskich przyciskach.

    Przesuń strzałki

    Najpierw zbierz szóstki po lewej, górnej i dolnej stronie, a następnie przesuń kostkę w prawo, aby ją położyć pierwszy niebieski przycisk, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej. Następnie udaj się do komórki wydarzenia po prawej i poniżej (wcześniej zbierz pakiet danych przy przyciskach), aby rozpocząć spotkanie z Corinne.

    Obejrzyj scenkę przerywnikową, podczas której spotkasz Corinne. Porozmawiaj z dziewczyną - możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie wpłyną one na zakończenie i twoją nagrodę, a jedynie zmienią dialogi. Następnie walcz z grupą eterycznych, kontrolując Nekomatę i nową bohaterkę, która w walce używa ciężkich, długotrwałych ataków piłą łańcuchową.

    Po rozprawieniu się z wrogami powrócisz na pole gry. Idź w prawo i zapłać 2000 szóstek, aby otworzyć sobie drogę do złotej walizki. Następnie stań na klatce z lewą metalową kostką, aby przesunąć ją w dół. Teraz przynieś to drugi niebieski przycisk po lewej stronie wzdłuż trasy pokazanej na obrazku poniżej.

    Następnie udaj się do klatki wydarzeń Krople Eteru po prawej stronie i na górze. Jeśli chcesz teraz załatać swoich bohaterów „Przygotuj leczniczy spray” . W przeciwnym razie wybierz opcję „Zbieraj krople eteru” aby uzyskać wtyczkę banbu.

    Teraz stań na celi z potworem na dole i po prawej stronie, aby rozprawić się z grupą potworów. Na koniec będziesz musiał stoczyć walkę z elitarnym wrogiem Farbauti, który jest podatny na lód i eter. Uważaj na jego rytmiczne uderzenia w ziemię. Na ten moment radzimy po prostu uciec przed wrogiem i zaczekać, aż skończy wykonywać swoje kombo, lub w porę skorzystać z idealnej pomocy. Po rozprawieniu się z wrogami odblokujesz czerwone krwinki i będziesz mógł zbierać nagrody po bokach.

    Następnie stań na klatce z metalowym pudełkiem, aby przesunąć ją w prawo. Kliknij na niego ponownie, a zamienisz się z nim miejscami. Następnie będziesz musiał go zabrać trzeci niebieski przycisk, podążając trasą pokazaną na obrazku poniżej.

    Wyciągnij Corinne z jaskini

    Przejdź w prawo i w górę i stań na oświetlonej na zielono celi. Pomożesz w ten sposób Corinne wydostać się z jaskini. W ostatnim dialogu możesz odmówić jej propozycji lub powiedzieć, że nie masz nic przeciwko temu, żeby do ciebie przyszła. W tym drugim przypadku Nekomata będzie oburzony, że tak szybko zaufaliśmy służącej.

    Następnie obserwuj, jak pociąg zbliża się do Twojego punktu. Następnie kliknij komórkę z nią i kliknij „Kontynuuj”. Obejrzyj nowy komiks, po którym zadanie dobiegnie końca. Jeśli postępowałeś zgodnie z naszymi instrukcjami, otrzymasz maksymalną nagrodę: 450 kredytów Internot, 60 polichromii. 20 600 den i materiały do ​​pompowania.

    Komentarze