Land of Games

Уведомления
    Bilet rabatowy na ratunek w Strefie Zero Zenless: Jak załadować materiały wybuchowe i pokonać rzeźnika w ślepą uliczkę

    Bilet rabatowy na ratunek w Strefie Zero Zenless: Jak załadować materiały wybuchowe i pokonać rzeźnika w ślepą uliczkę

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Bilet rabatowy na ratunek to badanie i część łańcucha zadań „Zaginął kot”, gdzie musisz dostać się do pociągu, załadować go materiałami wybuchowymi rozwiązując małą zagadkę i pokonać Rzeźnika ze Ślepej Zaułki. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Ukończenie studium „Odjeżdża ostatni pociąg” w ZZZ

    Jak rozpocząć zadanie

    Podczas przejścia „Zaginął kot” będziesz musiał porozmawiać z Bellą, aby omówić dalszy plan działania. Gra ostrzeże Cię o konieczności ulepszenia swoich bohaterów. Następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i kliknij kulkę o nazwie „Linia główna”. Wybierz potrzebne zamówienie i kliknij „Przekaż”, aby rozpocząć odpowiednie zadanie.

    Następnie wybierz drużynę. Należy pamiętać, że gra zaleca zabieranie postaci lodowych i eterycznych co najmniej na poziomie 15, jednak w tej misji, podobnie jak w poprzedniej, pojawi się tryb testowy, czyli będziesz mógł grać bohaterami próbnymi o odpowiednich parametrach i sprzęt. Jeśli chcesz, możesz wyłączyć tę funkcję, korzystając z własnych agentów. Zdecydowaliśmy się użyć ustawień domyślnych.

    Jak wsiąść do pociągu

    Po rozpoczęciu misji porozmawiaj z Chytrymi Zającami - możesz wybrać dowolną odpowiedź. Kiedy pojawisz się na boisku, zacznij poruszać się w prawo, zbierając po drodze szóstki i pakiet danych. Następnie wejdź do lejka, aby przejść do kolejnej karty. Zacznij podążać jedyną ścieżką w dół i w lewo. Kiedy znajdziesz się na rozwidleniu, idź w lewo i odblokuj bramę, wydając 2500 szóstek.

    Odblokujesz sekretny obszar nagród po lewej stronie - zbierz wszystkie nagrody, a następnie wskocz do krateru na górze. Zostaniesz przeniesiony na drugą stronę pierwszej lokacji. Idź w górę i w lewo, aby podnieść pakiet danych, a następnie idź w prawo i stań na ostatnim placu z pociągiem.

    Po rozmowie ze znajomymi weź udział w bitwie z bojownikami korporacji. Nie różnią się zbytnio od zwykłych eterów, poza tym, że używają broni dalekiego zasięgu. Jeśli zobaczysz czerwony promień skierowany na twoją postać, natychmiast wykonaj unik, aby uniknąć trafienia. Wrogów z tarczami należy atakować od tyłu.

    Następnie czeka Cię walka z robotem, który jest podatny na obrażenia fizyczne i eteryczne, dlatego polecamy atakować go głównie Nicole i Billym. Nie zapomnij użyć Perfect Assist podczas jego ataków. Po rozprawieniu się z elitarnym wrogiem obejrzyj obszerny komiks i wideo.

    Jak ładować materiały wybuchowe

    Wrócisz na boisko. Będziesz musiał przenieść trzy bomby do pociągu. Można je przenosić tak jak metalowe kostki. Musisz je dostarczyć do bieżni poniżej. Poniżej szczegółowo wyjaśnimy jak załadować każdy materiał wybuchowy.

    Idź więc w prawo, a następnie wejdź po bieżniach i stań na bombie po prawej i na górze, aby zamienić się z nią miejscami. Wróć teraz do pociągu na bieżni po lewej stronie i ruszaj pierwsza bomba we właściwym kierunku, podążając trasą pokazaną na drugim zrzucie ekranu poniżej.

    Dalej, chwyć druga bomba znajduje się na górze. Aby to zrobić, musisz najpierw zaprowadzić ją w ślepy zaułek nieco wyżej, a następnie zamienić się z nią miejscami i przenieść ją w dół do pociągu. Zdjęcie poniżej przedstawia całą trasę.

    Zanim złapiesz ostatnią bombę, idź w lewo do końca, aby rozpocząć wydarzenie „Eteryczne krople”. Następnie wybierz opcję „Zbieraj krople eteru”, aby otrzymać nową wtyczkę banbu, za pomocą której możesz wskrzesić wyłączonego agenta. Przyda się podczas walki z Rzeźnikiem ze Ślepej Zaułki.

    Pozostał trzeci materiał wybuchowy. Najpierw stań na jej placu, aby zamienić się miejscami. Następnie przesuń go maksymalnie w górę i ponownie stań na placu z bombą. Powróci na środek ścieżki, a Ty będziesz mógł się swobodnie poruszać (pierwszy obrazek poniżej pokazuje odpowiednią trasę). Teraz doprowadź obiekt do ślepego zaułka po lewej stronie i ponownie zamień się z nim miejscami. Następnie wystarczy załadować go do pociągu.

    Jak pokonać Rzeźnika ze Ślepego Zaułka

    Następnie obejrzyj komiks, a potem wsiądź do pociągu. Obejrzyj wideo, na którym pojawia się boss. Musisz stoczyć walkę z eterycznym mutantem, wrażliwym na lód i eter. Jeśli wybierałeś własnych agentów, musiałeś wziąć postacie z odpowiednimi elementami. Jeżeli korzystasz z wojowników próbnych to staraj się częściej przyzywać Nicole, gdyż zadaje ona obrażenia eteryczne.

    Gdy tylko zobaczysz atak ze złotą aureolą w kształcie krzyża, natychmiast naciśnij spację, aby wykonać doskonałą asystę i kontratak. Jeśli zobaczysz czerwoną aureolę, natychmiast odskocz, gdyż nie będziesz w stanie zablokować ciężkiego ciosu. Możesz także doskoczyć, jeśli zobaczysz złotą aureolę - w tym celu musisz wykonać unik (PPM) tuż przed atakiem wroga. Następnie kliknij LPM, aby wykonać kontratak.

    Pamiętaj, że boss może wykonać kilka potężnych ataków na raz, więc przygotuj się na to, że będziesz musiał w odpowiednim czasie wcisnąć spację lub PPM trzy lub cztery razy. W przeciwnym razie otrzymasz obrażenia i nie będziesz mógł kontratakować.

    Korzystając z łańcuchów ataku, staraj się zawsze przyzywać Banbę Amilliona, gdyż jest on w stanie zadać ogromne obrażenia swoimi karabinami maszynowymi. Po ogłuszeniu wroga wykorzystaj swoje supermoce, aby otrzymał maksymalne obrażenia.

    Gdy sprowadzisz zdrowie bossa do zera, rozpocznie się druga faza. Wróg będzie miał dwie dodatkowe ręce i będzie korzystał z dłuższych kombinacji ataków zadających obrażenia obszarowe. Staraj się w takich momentach trzymać jak najdalej od wroga, przełączając się na Billy'ego. Uważaj także na wiązkę bossa, doskakując, gdy się do ciebie zbliży.

    Jeśli zapisałeś łatkę Banboo, będziesz mógł wskrzesić jednego ze swoich agentów, jeśli ten umrze. Uderzaj bossa, aż skończy mu się zdrowie, a następnie obejrzyj epicką przerywnik filmowy i przeczytaj komiks.

    To zakończy zadanie. Jeśli zastosujesz się do wszystkich naszych instrukcji, otrzymasz maksymalną nagrodę: 60 polichromii, 347 kredytów Internot, 22 600 denisów i różne materiały do ​​zdobywania poziomów.