W Bezzenowa strefa zero The Trainee Incident to misja eksploracyjna, w której musisz odnaleźć zaginionych handlarzy banbo w jaskini i rozwiązać małą zagadkę polegającą na usuwaniu śmieci do zapadliska. Jeśli masz problemy z otrzymaniem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia misji „Incydent ze stażystą” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Dostęp do tego zadania będziesz mieć w trakcie zaliczania fabuły „Rozdział 1: Przerywnik”. Będziesz musiał zająć się zadaniem zwiększenia reputacji serwera proxy. Jednym ze sposobów na zwiększenie tego parametru jest podjęcie i wykonanie tego zadania.
Aby to zrobić, zaloguj się do Internetu (klawisz „E”), przejdź do sekcji „Alerty” i znajdź tam wpis „Traderzy Banbu zniknęli”. Zgódź się przyjąć to zlecenie i zacznij śledzić je w swoim dzienniku. Następnie wejdź w interakcję z systemem HDD, przejdź do kategorii „Badania” i znajdź tam żądane zadanie.
Radzimy zabrać do swojej drużyny postacie fizyczne i ogniowe na poziomie co najmniej 16, ponieważ w nadchodzącym teście będziesz musiał często walczyć. Jednak każdy dobrze napompowany agent zrobi to.
Znajdź zaginionych handlarzy banbu
Gdy znajdziesz się na boisku, zacznij poruszać się w prawo i w górę, aby zdobyć pierwszy pakiet danych z monitoringu. Następnie potwór się aktywuje - idź w prawo i stocz z nim walkę. Będziesz musiał stoczyć walkę z kilkoma grupami bandytów, którzy nie powinni sprawić ci większych problemów. Następnie zbierz wszystkie szóstki i drugi pakiet danych po lewej stronie.
Idź w lewo i w dół, aby stanąć Czerwony przycisk. W rezultacie odblokujesz ścieżki prowadzące do Zaginionego Banbu i Złomowiska. Na początek zejdź na dół i w lewo do kupca stojącego przy lejku. Stojąc na jego placu otrzymasz kolejne 500 Sixerlingów. W sumie będziesz mieć na swoim koncie 2000 sixerlingów.
Teraz czas zacząć ratować pozostałe Banbu. Najpierw idź w prawo i uwolnij dwóch kupców za kratami, otwierając drzwi, wydając w sumie 1000 szesnastek. W nagrodę otrzymasz 1800 den i materiały.
Następnie udaj się na górę lokacji, gdzie przetrzymywanych jest jeszcze trzech Banboo. Na początek otwórz drzwi położone najdalej na prawo i uwolnij kupca. Następnie udaj się do lewej komnaty wzdłuż bieżni i uratuj drugą ofiarę, która opowie Ci o skrytce w ścianie z pęknięciem (patrz niżej). Na koniec udaj się do ostatniego handlarza. W efekcie zarobisz 5500 den.
Skrzynka znajduje się w jednej z popękanych ścian na dole lokacji - wystarczy na nią dwukrotnie kliknąć, aby zebrać skarb. Następnie wejdź do lejka po lewej stronie, aby dostać się do nowego obszaru.
Usuń śmieci
W tej lokacji będziesz musiał przesunąć wszystkie 5 przeszkód (metalowe kostki z kółkami) do krateru po lewej stronie. Aby to zrobić, musisz rozwiązać małą zagadkę. Najpierw jednak odbierz pakiet danych.
Zacznijmy więc od samego początku górna kostka. Najpierw przesuń go w lewo w stronę skrzyżowania. Następnie zejdź na dół i zamień się z nim miejscami. Zacznij przesuwać go w dół do rzędu, w którym znajduje się bieżnia, a następnie po prostu przesuń na niego śmieci. Całość trasy przedstawiają poniższe zdjęcia.
Teraz chwyć druga kostka na górze. Stań nad nim i przesuwaj go w jednej linii z bieżnią. Następnie wystarczy przesunąć go w lewo w stronę lejka.
Zalegać trzeci sześcian, znajdujący się ponad wszystkimi, i dosuń go do dolnej krawędzi, aby zamienić się z nim miejscami. Następnie wsuń go do rzędu z bieżnią, stań po jego prawej stronie i przesuń go do leja po lewej stronie. Cała trasa pokazana jest na zrzucie ekranu poniżej.
Dalej, stój czwarta kostka, znajdujący się po lewej stronie i poniżej, i przejdź z nim do komórki, aby zamienić się miejscami. Następnie wsuń go do rzędu z bieżnią, stań po jego prawej stronie i przesuń go do leja po lewej stronie.
Na koniec stań ostatnia kostka, znajdujący się po prawej stronie i poniżej, i przejdź z nim do komórki, aby zamienić się miejscami. Następnie przesuń go do rzędu z bieżnią, stań po jego prawej stronie i przesuń go do leja po lewej stronie. To zakończy zagadkę.
Opuść jaskinię
Potwór pojawi się po prawej stronie lokacji i zablokuje Ci drogę do wyjścia, więc będziesz musiał z nim walczyć. Na początku będziesz miał do czynienia ze zwykłymi bandytami, ale pod koniec pojawi się Wysoki Brut, który jest podatny na obrażenia fizyczne i lodowe.
Będzie głównie atakował bezpośrednio, używając ataków biegowych. Większość jego ciosów można skontrować doskonałymi asystami lub doskokami wymierzonymi w odpowiednim momencie. Jednak większość jego ataków jest łatwa do wymierzenia w czasie, więc nie powinien sprawić ci większych problemów.
Po rozprawieniu się z tym wrogiem po prostu stań na placu z flagą zakończenia i kliknij przycisk „Kontynuuj”, aby zakończyć zadanie. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, otrzymasz ocenę „S” i najwyższą nagrodę: 379 kredytów Internot, 30 polichromii, 17 tysięcy denów i materiały ulepszeniowe.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą