Уведомления
    Między prawdą a kłamstwem w Strefie Zero Zenless: jak rozmieścić trzy nadajniki

    Między prawdą a kłamstwem w Strefie Zero Zenless: jak rozmieścić trzy nadajniki

    dzmx_x

    Między prawdą a kłamstwem Bezzenowa strefa zero - zlecenie badawcze, które stanowi pierwszą część historii Agenta Żołnierza 11. W jego ramach poznasz pana Kreta i udasz siebie, by zyskać zaufanie szpiega. W poradniku podpowiemy Ci jak sfinalizować zamówienie, zainstalować nadajniki i zdobyć wszystkie nagrody.

    Zaliczenie studiów Między przeszłością a przyszłością

    Jak zaczac

    Rozkaz wydawany jest w trakcie zaliczania misji Agenta Żołnierza 11 - jej rozpoczęcie i zakończenie opisujemy w naszym ogólnym poradniku. Po otrzymaniu zamówienia i przejściu w tryb Hyper Focus skorzystaj z systemu pełnego zanurzenia i rozpocznij eksplorację.

    Powinieneś zabrać do swojej drużyny ognistych bohaterów na poziomie co najmniej 15. Niektórzy wrogowie są odporni na Elektro, więc wręcz przeciwnie, lepiej nie używać tego typu obrażeń. Po aktywowaniu trybu próbnego otrzymasz także możliwość gry jako Żołnierz 11.

    W krótkiej scence przerywnikowej Mister Mole poprosi Cię o zainstalowanie nadajników wojskowych na całym obszarze.

    Umieść nadajniki

    Znajdziesz się na polu z czterema komórkami, reszta pojawi się w miarę postępów.

    Na początek otwórz celę z szóstkami, przechodząc w prawo i o jedną celę do góry.

    Pierwszy nadajnik

    Z klatki z szóstkami idź na górę, zabierając po drodze denny'ego i pakiet danych z monitoringu.

    Udaj się we wskazane miejsce i ostrożnie umieść nadajnik. Porozmawiaj z Kretem i przekonaj go, że jesteś Faetonem.

    Idąc w lewy dolny róg jaskini, znajdziesz 2 klatki z szóstkami i jedną klatkę z zapasami Starszego Odkrywcy.

    Następnie przejdź do zablokowanej części pola, do klatki z przeciwnikami.

    Tutaj będziesz musiał pokonać 2 grupy wrogów, po czym otworzą się komórki z pakietem danych obserwacyjnych, z zapasami od starszego badacza i danymi Marchewki - otworzą kolejną część pola.

    Drugi nadajnik

    Skieruj się teraz na prawą stronę pola, które właśnie się przed tobą otworzyło. Zainstaluj kolejny nadajnik z pomocą Żołnierza 11. Coś idzie nie tak, a Ty nadal musisz samodzielnie ustawić urządzenie.

    Udaj się do zablokowanych komórek, aby zająć się niszczeniem przeciwników.

    Pokonaj dwóch mini-bossów, aby odblokować klatki zawierające pakiet danych z monitoringu, krople eteru i zapasy elitarnego odkrywcy.

    Trzeci nadajnik

    Zejdź na dół i zdobądź 500 szóstek.

    Możesz teraz otworzyć okiennicę po lewej stronie pola płacąc 2000 szóstek.

    Zobaczysz przejście do danych „Marchewka”, a za nim kolejna część pola.

    Tutaj możesz uzupełnić swoje HP i zbadać Kopalnię Złota w pobliżu zablokowanych komórek. Idź do właściwej komórki, aby zdobyć zaopatrzenie Elite Explorer - komórki powyżej i poniżej zabiorą ci HP.

    Idź do klatki z przeciwnikami. Tutaj będziesz musiał pokonać grupę wrogów i jednego silnego wroga, po czym będziesz mógł udać się do finałowego nadajnika.

    Po zainstalowaniu nadajnika i rozmowie z Kretem udaj się na lewą stronę pola, aby wydostać się z jaskini.

    Walcz z dwiema kolejnymi grupami wrogów (w drugiej będzie mini-boss), aby zakończyć zlecenie.

    Nagrody

    Za realizację zamówienia otrzymasz:

    • 500 kredytów Internotu
    • 30 polichromii
    • 2 algorytmiczne moduły banbu
    • 10000 den
    • 2 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
    • 2x Skrzynie z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy

    Za zebranie 3 pakietów danych z monitoringu otrzymasz także 10 polichromii na każdy pakiet.

    Komentarze