Уведомления
    Pomoc w nagłych wypadkach w Strefie Zero Bez Zen: jak ewakuować osieroconych ludzi

    Pomoc w nagłych wypadkach w Strefie Zero Bez Zen: jak ewakuować osieroconych ludzi

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Emergency to eksploracja i część linii zadań „Rozdział 1: Sideshow”, w której próbujesz znaleźć Belle w jaskini, a następnie pomóc ewakuować osieroconych ludzi, unikając uderzenia pociągu. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Ukończenie misji badawczej „Pogotowie” w ZZZ

    Jak rozpocząć zadanie

    Podczas przejścia „Rozdziały 1: Przerywnik” otrzymasz informację o dostawcach, którzy pomogą Ci w uzupełnieniu biblioteki wideo dla sklepu. Belle decyduje się pozostawić usługę wypożyczania filmów Wise'owi i jedzie samochodem po nowe taśmy. Jednak brat dowiaduje się później, że na autostradzie, którą jechała jego siostra, znajduje się jaskinia, więc chce ją jak najszybciej odnaleźć.

    Wróżka powie Ci, że może Ci pomóc w poszukiwaniach, więc wejdź w interakcję z systemem HDD i kliknij kulkę zwaną "Magistrala". Następnie wybierz polecenie „Awaryjne” i kliknij „Przekaż”, aby rozpocząć odpowiednie zadanie. Gra zasugeruje Ci wzięcie lodowych, eterycznych i ognistych postaci co najmniej na poziomie 22, ale nam udało się wykonać to zadanie bohaterami na poziomie 20.

    Jak znaleźć Bellę

    Będąc na boisku, ruszaj w górę, przebijając się przez ściany pęknięciami (wystarczy uderzyć je kilka razy, aby zniknęły). Musisz się dostać pierwszy ocalały powyżej, ale wcześniej radzimy odebrać wszystkie nagrody. Poniższy obrazek przedstawia optymalną trasę.

    Stojąc w celi z ocalałym, zostaniesz przeniesiony na arenę. Biegnij przed siebie i stocz bitwę z kilkoma zwykłymi eterami. Po rozprawieniu się z nimi idź dalej. To tutaj najprawdopodobniej po raz pierwszy spotkasz Gears Observation Gear, które są wrażliwe na Elektro i Eter. Zalecamy uderzyć go w oko od przodu, aby zadać maksymalne obrażenia.

    Następnie zejdź na otwarty teren. Tutaj w walce pomoże ci ochroniarz. Po rozprawieniu się ze zwykłymi wrogami porozmawiaj z żołnierzem i uratowaną dziewczyną. Możesz wybrać dowolne frazy, gdyż nie będą one miały wpływu na Twoją nagrodę ani na zakończenie zadania.

    Po rozmowie powrócisz na pole gry, gdzie po prawej i poniżej pojawi się strefa obserwacji - stań na niej, aby po prawej stronie pojawiły się nowe komórki. Następnie umieść figurkę na kwadracie z drugim cywilem aby przejść do następnego testu bojowego.

    Idź dalej i rozpraw się z pierwszą grupą wrogów. Następnie idź na górę i zniszcz drugą grupę mobów. Następnie udaj się w lewo i rozpraw się z nowymi potworami - Charged Satyrami, które potrafią strzelać wiązkami laserowymi. Są podatne na ataki ogniowe. Po ich zniszczeniu pojawi się silny przeciwnik z dwoma ostrzami. Radzimy użyć na nim superumiejętności, jeśli udało Ci się zgromadzić decybele.

    Po zniszczeniu wrogów porozmawiaj z ocalałymi za płotem. Wtedy wrócisz na boisko. Zbieraj nagrody po bokach (radzimy wybrać opcję „Zbieraj krople eteru” , aby w razie potrzeby móc wskrzesić swojego agenta), a następnie stań na strefie obserwacyjnej, aby otworzyć nową trasę poniżej.

    Dostać się do trzeci ocalały aby rozpocząć nowy test. Rozpraw się z pierwszą grupą wrogów i udaj się do pomieszczenia, na które wskazuje znacznik. Znajdziesz tam ochroniarza, który będzie chciał Ci pomóc. Po rozmowie z nim rozpraw się z nową grupą przeciwników. Na koniec czeka Cię walka z Naładowanym Farbauti, który jest podatny na obrażenia od ognia. Uważaj na jego kombinacje naziemne - od razu odskocz na bok lub wykonaj perfekcyjną asystę.

    Po rozprawieniu się z potworem powrócisz na pole gry. Stań na obszarze obserwacyjnym poniżej i zbierz wszystkich ocalałych w pobliżu.

    Jak ewakuować osieroconych ludzi

    Będziesz musiał poprowadzić ludzi do flagi końcowej poniżej, zbierając po drodze wszystkie szóstki i pakiety danych i unikając potrącenia przez pociąg. Pamiętaj, że ci, którzy przeżyją, będą chodzić za tobą jak wąż. Jeśli kompozycja ich dotknie, odsetek infekcji wzrośnie. Jeśli osiągnie 100, wrócisz do początku.

    Powyższy obrazek przedstawia optymalną trasę, która pozwoli ci przedostać się przez cały teren bez potrącenia przez pociąg lub przy minimalnych uszkodzeniach. Po zebraniu wszystkich monet zejdź na dół i otwórz przejście, płacąc 3000 szóstek. Następnie stań na placu z flagą.

    To zakończy zadanie. Jeśli zastosujesz się do wszystkich naszych instrukcji, otrzymasz ocenę „S”, a w nagrodę otrzymasz 325 kredytów Internot, 60 polichromii, 21 tysięcy den i materiały do ​​zdobywania poziomów.

    Komentarze