Kret w jaskini (3) ok Bezzenowa strefa zero - trzecia część historii Agenta Żołnierza 11 o tej samej nazwie. W tej kolejności musisz rozprawić się z rebeliantami, uratować Żołnierza i dać nauczkę panu Mole'owi. Aby dowiedzieć się jak ukończyć zadanie i zdobyć osiągnięcie „Kim jestem?”, przeczytaj nasz poradnik.
Opis przejścia zadania Kret w jaskini 3 w ZZZ
Jak zaczac
Zadanie rozpoczyna się po misji „Zakończ ciemność”, podczas której omówisz warunki ostatniej operacji z Żołnierzem 11.
Aby rozpocząć składanie zamówienia, skorzystaj z systemu HDD.
Oddział powinien składać się z postaci posiadających obrażenia fizyczne i od ognia na poziomie co najmniej 25; Przeciwnie, bohaterowie z żywiołem eteru będą mniej skuteczni w bitwach. Podczas korzystania z trybu próbnego Żołnierz 11 zostanie włączony do Twojej drużyny.
Poznaj rebeliantów
Na pierwszym polu przejdź w prawo i zbierz pakiet danych.
Kilka cel przed finałem zgromadzi się wokół ciebie wielu wrogów. Jedyna możliwa opcja to jechać dalej w prawo. Porozmawiaj z panem Kretem - ujawnił on ciebie i twoje powiązania z Pasterzem.
Żołnierz 11 będzie musiał zatrzymać otaczających ją rebeliantów, ale musisz iść dalej.
Przy wyjściu z jaskini będą próbowali Cię zatrzymać, ale bez problemu poradzisz sobie z przeciwnikami i będziesz mógł iść dalej.
Poznaj Kurka
Eksplorując nowe pole, możesz znaleźć skrzynkę z zapasami i denny, a także tłok, które przydadzą ci się później. Aby przejść dalej, przejrzyj dane Carrot.
Na otwartej części pola zbierz pakiet danych i denny, po czym 3 razy użyj mechanizmu obracającego, aby tłok wyrzucił cię w prawo. Skorzystaj z niego, aby przedostać się do celi na środku pola.
Porozmawiaj ze snajperem - Trigger osłania cię, gdy dojdziesz do Żołnierza 11. Następnie zbierz skrzynkę z zaopatrzeniem i idź do wyjścia.
Spotkaj się ponownie z Żołnierzem 11
Idź w prawo, aż twoja ścieżka zostanie zablokowana.
Następnie wciśnij spustem czerwone przyciski u góry i u dołu pola - snajper będzie poruszał się równolegle do ciebie, a ty możesz wcisnąć oba przyciski jednocześnie.
Następnie udaj się do klatki na środku pola i pomóż Żołnierzowi 11.
Pokonaj 2 grupy wrogów (pamiętaj, że w trybie próbnym w twoim oddziale pozostanie tylko 2 wojowników), a następnie obejrzyj przerywnik filmowy z walką agenta.
Idź w prawo, zbierz zapasy. Idź dalej, otwierając ścieżkę po jednej komórce na raz.
Większość rebeliantów wycofa się, a ty będziesz musiał walczyć z małą grupą wrogów. W tej bitwie ponownie dołączy do ciebie Żołnierz 11.
Po rozmowie z rebeliantami zbierz zapasy, dane i krople eteru. Następnie użyj tłoka.
Pokonaj dwóch mini-bossów. Nie powinni stanowić dla ciebie problemu, jednak warto zachować ostrożność i w porę unikać ich ataków obszarowych, oznaczonych czerwonym kółkiem.
Nagrody
- 60 polichromii
- 550 kredytów Internoty
- 11 tysięcy den
- 2 moduły banbu
- 2 x kontenery z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
- 2 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
Dodatkowo, ukończenie trzeciego zamówienia fabularnego da ci osiągnięcie "Kim jestem?" z działu Życie i zestawu Historie Agentów, dzięki któremu otrzymasz dodatkowe 10 polichromii.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą