Land of Games

Уведомления

    Kret w jaskini 3 w Strefie Zero Zenless: jak poznać Kurka

    dzmx_x

    Kret w jaskini (3) ok Bezzenowa strefa zero - trzecia część historii Agenta Żołnierza 11 o tej samej nazwie. W tej kolejności musisz rozprawić się z rebeliantami, uratować Żołnierza i dać nauczkę panu Mole'owi. Aby dowiedzieć się jak ukończyć zadanie i zdobyć osiągnięcie „Kim jestem?”, przeczytaj nasz poradnik.

    Opis przejścia zadania Kret w jaskini 3 w ZZZ

    Jak zaczac

    Zadanie rozpoczyna się po misji „Zakończ ciemność”, podczas której omówisz warunki ostatniej operacji z Żołnierzem 11.

    Aby rozpocząć składanie zamówienia, skorzystaj z systemu HDD.

    Oddział powinien składać się z postaci posiadających obrażenia fizyczne i od ognia na poziomie co najmniej 25; Przeciwnie, bohaterowie z żywiołem eteru będą mniej skuteczni w bitwach. Podczas korzystania z trybu próbnego Żołnierz 11 zostanie włączony do Twojej drużyny.

    Poznaj rebeliantów

    Na pierwszym polu przejdź w prawo i zbierz pakiet danych.

    Kilka cel przed finałem zgromadzi się wokół ciebie wielu wrogów. Jedyna możliwa opcja to jechać dalej w prawo. Porozmawiaj z panem Kretem - ujawnił on ciebie i twoje powiązania z Pasterzem.

    Żołnierz 11 będzie musiał zatrzymać otaczających ją rebeliantów, ale musisz iść dalej.

    Przy wyjściu z jaskini będą próbowali Cię zatrzymać, ale bez problemu poradzisz sobie z przeciwnikami i będziesz mógł iść dalej.

    Poznaj Kurka

    Eksplorując nowe pole, możesz znaleźć skrzynkę z zapasami i denny, a także tłok, które przydadzą ci się później. Aby przejść dalej, przejrzyj dane Carrot.

    Na otwartej części pola zbierz pakiet danych i denny, po czym 3 razy użyj mechanizmu obracającego, aby tłok wyrzucił cię w prawo. Skorzystaj z niego, aby przedostać się do celi na środku pola.

    Porozmawiaj ze snajperem - Trigger osłania cię, gdy dojdziesz do Żołnierza 11. Następnie zbierz skrzynkę z zaopatrzeniem i idź do wyjścia.

    Spotkaj się ponownie z Żołnierzem 11

    Idź w prawo, aż twoja ścieżka zostanie zablokowana.

    Następnie wciśnij spustem czerwone przyciski u góry i u dołu pola - snajper będzie poruszał się równolegle do ciebie, a ty możesz wcisnąć oba przyciski jednocześnie.

    Następnie udaj się do klatki na środku pola i pomóż Żołnierzowi 11.

    Pokonaj 2 grupy wrogów (pamiętaj, że w trybie próbnym w twoim oddziale pozostanie tylko 2 wojowników), a następnie obejrzyj przerywnik filmowy z walką agenta.

    Idź w prawo, zbierz zapasy. Idź dalej, otwierając ścieżkę po jednej komórce na raz.

    Większość rebeliantów wycofa się, a ty będziesz musiał walczyć z małą grupą wrogów. W tej bitwie ponownie dołączy do ciebie Żołnierz 11.

    Po rozmowie z rebeliantami zbierz zapasy, dane i krople eteru. Następnie użyj tłoka.

    Pokonaj dwóch mini-bossów. Nie powinni stanowić dla ciebie problemu, jednak warto zachować ostrożność i w porę unikać ich ataków obszarowych, oznaczonych czerwonym kółkiem.

    Nagrody

    • 60 polichromii
    • 550 kredytów Internoty
    • 11 tysięcy den
    • 2 moduły banbu
    • 2 x kontenery z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
    • 2 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy

    Dodatkowo, ukończenie trzeciego zamówienia fabularnego da ci osiągnięcie "Kim jestem?" z działu Życie i zestawu Historie Agentów, dzięki któremu otrzymasz dodatkowe 10 polichromii.

    Komentarze