W Bezzenowa strefa zero Chodźmy, bracie, to misja eksploracyjna i część łańcucha zadań „Wołanie z głębi jaskini?…”. W jego trakcie będziesz musiał pomóc Antonowi przedostać się przez jaskinię i pokonać uciekającą maszynę budowlaną o imieniu Hans. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia misji „Chodźmy, bracie” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Podczas zadania „Wołanie z głębi jaskini?…” będziesz musiał porozmawiać z Antonem, aby otrzymać pierwsze zamówienie od firmy budowlanej Belobog. Po rozmowie z Kolyadą wróć samochodem do domu, a następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie na „Linii głównej”.
Gra zasugeruje Ci zabranie postaci lodowych i elektrycznych na poziomie co najmniej 24. Jednakże tryb próbny zostanie tutaj aktywowany, umożliwiając grę już ulepszonymi bohaterami, nawet jeśli nie ma ich w Twojej kolekcji. W tej misji będziesz mógł wypróbować Grace, Kolyadę i Antona.
Jak dotrzeć do celu
Będąc na boisku, po prostu idź w górę i w prawo do obszaru obserwacyjnego. W rezultacie znajdziesz się w nowym obszarze pełnym wrogów. Nie ma jednak potrzeby z nimi walczyć, gdyż możesz po prostu przyprowadzić do nich Antona, który będzie poruszał się równolegle do Twojego banbu.
Najpierw zejdź na dół, żeby odebrać pierwszy pakiet danych i zniszcz pierwszego potwora. Następnie idź w lewo po złotą walizkę i zabij drugiego potwora. Następnie zamień się z nim miejscami i wejdź na górę, aby zniszczyć trzeciego wroga. Wykonaj tę samą sztuczkę po prawej stronie obszaru. Zdjęcie powyżej przedstawia całą trasę. Nie zapomnij zebrać wszystkich sześciolatków, które wypadły z wrogów.
Jak pomóc Antonowi przejść przez ubytek
Po uporaniu się ze wszystkimi potworami odblokujesz ścieżkę prowadzącą w prawo - zacznij nią iść. Na koniec czeka na Ciebie potwór, z którym nie będziesz w stanie sobie poradzić przy pomocy Antona, dlatego będziesz musiał przejść próbę bojową. W pierwszej bitwie musisz rozprawić się z grupą zwykłych eterów.
W kolejnej lokacji spotkasz się po raz pierwszy Mikser Tary. Wróg ten jest podatny na obrażenia elektryczne i eteryczne, dlatego często atakuj go Antonem i Grace, aby go porazić. Zwróć uwagę, że potrafi on strzelać potężnym laserem, czego radzimy unikać. Gdy rozprawisz się z tym potworem, powrócisz na pole gry.
Przeciśnij się przez szczelinę w ścianie i zacznij schodzić w dół, aż znajdziesz miejsce obserwacyjne. Stań na niej, aby otworzyć nową ścieżkę po prawej stronie, a następnie wróć do Antona, aby zaczął podążać równolegle do ciebie i niszczyć wszystkie potwory na swojej drodze. Na koniec twój brat wybije dziurę w ścianie i będziesz mógł przejść na jego stronę.
Idź w lewo, zbierając po drodze pieniądze, drugi pakiet danych i złotą walizkę. Następnie otwórz drzwi na dole, za 1500 szóstek i zabierz trzeci pakiet danych. Na koniec możesz stanąć na kolejnym placu ze strefą obserwacyjną. W rezultacie zobaczysz Hansa przed sobą, ale przed nimi znajdują się 4 potwory - ponownie użyj Antona, aby się z nimi uporać.
Jak zwrócić chwytak do dużych obciążeń
Pojawi się nowy obszar z czterema kolejnymi potworami. Niestety Anton nie będzie w stanie zniszczyć ich wszystkich, więc najpierw musisz zejść na dół, aby rozpocząć nowy test bojowy, a dopiero potem udać się w lewo i prawo, aby zabić pozostałych wrogów.
W pierwszej bitwie spotkasz mechanizmy obserwacyjne (uderz je w oko). Wtedy będziesz musiał walczyć z jednym mikserem tarasowym. Po uporaniu się z tym powrócisz na boisko. Po pokonaniu wszystkich pozostałych wrogów ulecz się w zielonej strefie i zbierz eteryczne krople w klatce eventowej, a następnie przejdź do obszaru z potworem.
Bitwa się rozpocznie. W pierwszej lokacji przystąpisz do walki ze zwykłymi przeciwnikami, wśród których znajdzie się Cel Plazmowy, który wygląda jak nieruchoma wieża. Gromadzi i uwalnia energię, powodując obrażenia na danym obszarze. Radzimy najpierw go zniszczyć.
Idź dalej, aż zaatakują Cię dwa miksery tarasowe na raz. Najpierw zajmij się celem tak, aby nie przeszkadzał Ci pod nogami. Uważaj na promienie laserowe elitarnych potworów. Przypomnijmy, że możesz ich ominąć za pomocą myślników. Następnie skup się na zniszczeniu jednego mieszalnika tarasowego, a na sam koniec wykończ drugi. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami stań na klatce z uchwytem.
Jak pokonać Hansa
Pobiegnij przed siebie na arenę z bossem i obejrzyj krótki film. Następnie czeka Cię walka ze specjalnym wrogiem - Hansem. Jest podatny na obrażenia elektryczne i ma odporność na ataki fizyczne. Wróg ten stoi prawie cały czas w jednym miejscu, więc nie można go nazwać mobilnym, ale ma ogromny pasek zdrowia, więc pokonanie go zajmie ci dużo czasu.
Boss będzie atakował Cię głównie wiadrem, chwytakiem i nogami (jeśli stoisz obok nich). Prawie wszystkie jego ataki są podświetlone pomarańczową aureolą w kształcie krzyża, więc możesz albo uniknąć ich i kontratakować, albo wykonać doskonałą asystę (jeśli masz wystarczającą liczbę punktów asyst).
Jeśli widzisz, że chwyt zaczął się kręcić i pojawiła się czerwona aureola, radzimy szybko uciec przed wrogiem, gdy tylko wykona on swój wirujący atak, którego nie da się sparować.
Staraj się uderzać Hansa atakami elektrycznymi, żeby go porazić i ogłuszyć na chwilę. To właśnie w tym momencie używasz łańcuchów ataków i swojej superumiejętności (jeśli jest gotowa), aby zadać maksymalne obrażenia wrogowi. Radzimy również zadzwonić do Banby, gdy tylko jest to możliwe, podczas wykonywania łańcucha ataków.
Po rozprawieniu się z wrogiem obejrzyj krótki komiks, po którym zadanie dobiegnie końca. Jeśli postępowałeś zgodnie z naszymi instrukcjami, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 363 kredyty Internot, 60 polichromii, 23 tysiące den i mnóstwo materiałów ulepszeniowych.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą