Уведомления
    Szlak do źródła w Strefie Zero Bez Zen: Jak zasilać maszyny budowlane

    Szlak do źródła w Strefie Zero Bez Zen: Jak zasilać maszyny budowlane

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Trace to the Source to misja eksploracyjna będąca częścią łańcucha zadań „Wołanie z głębi jaskini?…”. Będziesz w nim musiał uruchomić trzy pojazdy konstrukcyjne, aby ustalić lokalizację prototypu, a następnie pokonać Nieznany Kompleks Infestacji. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia misji „Śladem źródła” w ZZZ

    Jak rozpocząć zadanie

    Podczas zadania „Wołanie z głębi jaskini?…” będziesz musiał porozmawiać z Kolyadą i innymi członkami fabryki Belobog, aby omówić plan znalezienia i zwrotu prototypu z jaskini. Po rozmowie z nimi wróć samochodem do domu, a następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie na „Lini głównej”.

    Gra zasugeruje Ci wybranie postaci eterycznych i elektrycznych na poziomie co najmniej 28, ostrzegając o wysokim niebezpieczeństwie. Jednakże tryb próbny zostanie tutaj aktywowany, umożliwiając grę już ulepszonymi bohaterami, nawet jeśli nie ma ich w Twojej kolekcji. W tej misji będziesz mógł wypróbować Antona, Kolyadę i Bena.

    Jak zasilać maszyny budowlane

    Po pojawieniu się na boisku idź w lewo i w dół, aby podnieść złotą walizkę stojącą w rogu. Następnie podejdź do ściany po lewej stronie i skontaktuj się z Grace, aby zniszczyć przeszkodę. Możesz już dotrzeć do obszaru obserwacyjnego, odblokowując tym samym nowy obszar na górze.

    Wejdź na górę, zbierając po drodze pierwszy pakiet danych i stań na placu z napisem „Tylko dźwięk” . Wokół ciebie pojawią się panele kontrolne, za pomocą których możesz się poruszać nudna maszyna na głównym polu. Zauważ, że jest zdolna do niszczenia ścian, ale jest podatna na ładunki wybuchowe. Drugi zrzut ekranu poniżej pokazuje optymalną dla niej trasę.

    Po prawej stronie otworzy się przejście do drugiego panelu sterowania i nowej paczki danych. Wejdź na ten plac, aby przejąć kontrolę złapać. Wręcz przeciwnie, jest w stanie niszczyć bomby, ale nie może niszczyć ścian. Drugi obrazek poniżej przedstawia optymalną dla niego trasę pakowania walizki.

    Wyłącz prototyp

    Po krótkiej scence będziesz musiał udać się do Grace i pomóc jej w walce z eterami. Aby to zrobić, zejdź na dół i w lewo. Następnie rozpocznie się próba bojowa. W pierwszej bitwie będziesz musiał stoczyć walkę z Plasma Cythorias i Targets. Ci wrogowie są wrażliwi na eter. Uważaj, bo mogą z daleka rzucić w Ciebie kulami energii.

    Po rozprawieniu się z nimi rozpocznij walkę z plazmowymi farbauti i płomiennym dullahanem, które są słabe na eter, ale odporne na lód, więc staraj się nie używać w tej walce agentów lodowych. Pierwszy z nich lubi doskakiwać do gracza wykonując atak obszarowy, natomiast drugi atakuje mieczem i broni się tarczą, dlatego lepiej jest zaatakować go od tyłu.

    Radzimy w pierwszej kolejności zająć się farbauti, gdyż ze względu na swój rozmiar łatwiej go trafić, a jego ataki łatwiej uniknąć. Jeśli planuje wykonać kombinację ciosów naziemnych, to natychmiast doskocz do prawej lub lewej strony, aby uniknąć obrażeń. Z dullahanem nie powinieneś mieć żadnych problemów - najważniejsze jest to, aby stale chodzić za jego plecami.

    Wyłącz prototyp

    Posłuchaj nowych dialogów pomiędzy członkami Belabog. Wracając na pole gry, na górze znajdziesz lejek - wskocz do niego. W rezultacie znajdziesz się w nowym obszarze. Zacznij kierować się w lewo w stronę prototypu. Po drodze weź pakiet danych z monitoringu, zbierz krople eteru (które wskrzeszą twojego agenta, jeśli umrzesz) i zanieś złotą walizkę na górę.

    Jak pokonać Nieznany Kompleks Infekcji

    Obejrzyj komiks i wideo, a następnie walcz z bossem, który jest podatny na ataki elektryczne i eteryczne. Jest swego rodzaju kombinacją wrogów, z którymi walczyłeś wcześniej - Hansa, Małgosi i Piątka, czyli zaatakuje Cię piłą, wiertłem i chwytakiem, a wiele z tych ciosów zostanie podświetlonych czerwoną aureolą , to znaczy, że nie będzie można ich sparować.

    Wróg ten będzie miał także swoje własne ataki. Na przykład będzie wystrzeliwał w ciebie rakiety. Można je odeprzeć, jeśli jest tam postać posiadająca ostrze (np. Enby, Żołnierz 11 lub Ellen). W przeciwnym razie szarpnij z boku na bok. Dodajmy, że wróg też czasami będzie wykonywał skoki - od razu przed nim uciekaj, gdyż nie będziesz w stanie sparować tego ataku.

    Staraj się przede wszystkim stać za przeciwnikiem - w tym przypadku będzie on próbował wykonać kopnięcie swoim „ogonem” (wiadrem) lub jedną z nóg. Atak ten z pewnością zostanie podkreślony żółtą aureolą w kształcie krzyża, dzięki czemu możesz go sparować doskonałą asystą lub wykonać doskonały unik i kontratak. Radzimy skorzystać z elektrycznych bohaterów, aby porazić bossa i ogłuszyć go na chwilę.

    W tym momencie wykorzystaj serię ataków, aby zadać wrogowi maksymalne obrażenia. Jeśli masz szczęście, użyj także swojej superumiejętności. Kiedy zdrowie Nieznanego Kompleksu Infestacyjnego osiągnie zero, rozpocznie się nowy przerywnik filmowy. Po nim rozpocznie się druga faza bitwy. Ataki wroga niewiele zmienią, ale będą trwać dłużej i zadają większe obrażenia.

    Gdy sprowadzisz zdrowie bossa do zera, ponownie się zregeneruje. Nie ma potrzeby kontynuowania bitwy. Po prostu wytrzymaj 20-30 sekund, aż rozpocznie się nowy przerywnik filmowy (być może jeden z Twoich agentów powinien opuścić bitwę). Obejrzyj go, a zamówienie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 550 kredytów Internotu, 60 polichromii, 11 tysięcy den i różne materiały.

    Komentarze