W Genshin Impact Odpowiedzią są liście lotosu i las zadanie świata Simulanki, podczas którego wraz z Simestem i Foroberem będziecie musieli przedostać się do Jaskini Niesamowitych Szmerów, otwierając drzwi i przechodząc serię testów. Przygotuj się do rozwiązywania różnych zagadek z wiewiórkami i żabami. Jeśli masz trudności z przyjęciem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia zadania „Odpowiedź liści lotosu i lasu” w Genshin Impact
Jak rozpocząć zadanie
Przede wszystkim musisz przejść poprzednie misje z łańcucha tzw „Las i księżniczka” I „Lotos i mistrz”. Następnie cofnij czas gry do następnego dnia lub po prostu przenieś się do innego regionu i wróć. Po tym Paimon zauważy, że powinniśmy odwiedzić naszych nowych przyjaciół w Simulanku. W Twoim dzienniku od razu pojawi się nowe zadanie.
Udaj się do teleportu w Królestwie Wiatrów i Dzwonów, a następnie zeskocz na dół do obszaru, w którym gromadzą się papierowe żaby i latające wiewiórki. Porozmawiaj z nimi.
Jak otworzyć drzwi do Jaskini Niesamowitych Rushów
Teleportuj się do punktu orientacyjnego w pobliżu zamkniętych drzwi na wschodzie Lasu Błogosławieństw. Zaraz po tym rozpocznie się dialog z Foroberem i Simeste. Następnie będziesz musiał spróbować otworzyć drzwi do jaskini.
Pierwsza zagadka czeka na Ciebie. Więc najpierw naciśnij klawisz „T”, aby latająca wiewiórka podleciała do ciebie, a żaba wskoczyła na cokół. Podejdź teraz do Forobera i wybierz opcję "Dolny słup wodny". Następnie wrzuć Simestę do pomarańczowego pączka po lewej stronie drzwi, aby wytworzyć przepływ powietrza. Na koniec wystrzel go przez pierścienie po lewej stronie i zwróć go do siebie przez pierścienie po prawej stronie. Poniższy gif pokazuje rozwiązanie.
Jak przejść przez Jaskinię Niesamowitych Szelestów
Przejdź przez otwarte przejście i podejdź do ściany, aby wysłuchać opowieści księżniczki. Następnie idź w dół i przejdź tunelem do następnego znaku. Obejrzyj wideo, a następnie wejdź do przestronnego holu i zejdź na dół do znajomych.
Pierwszy test
Najpierw naciśnij klawisz „T”, aby przywiązać do siebie latającą wiewiórkę i zmusić żabę do wspięcia się na cokół. Następnie wystrzel księżniczkę w żółty kwiatek po lewej stronie, aby aktywować przepływ powietrza, a następnie przejdź do Forober i wybierz opcję „Podnieście słup wody”
. Podejdź do prawego pączka i uderz go również Simestą.
Wystrzel latającą wiewiórkę przez pierścienie po prawej i poniżej, tak aby zwierzę uniosło się w górę strumieniem powietrza. Następnie stań nieco z tyłu na misce lotosu i poczekaj, aż się podniesie. Upewnij się, że księżniczka przelatuje przez wszystkie pierścienie i zawołaj ją do siebie. Pełne rozwiązanie zagadki pokazano na powyższym gifie.
Poniżej pojawi się bogata skrzynia - podejdź do niej i otwórz ją, a załączy się nowa scenka przerywnikowa. Posłuchaj opowieści o żabie i księżniczce. Następnie możesz przejść do drugiego testu.
Drugi test
Jak zwykle, naciśnij klawisz „T”, aby przywołać latającą wiewiórkę. Żaba wskoczy na piedestał po prawej stronie - podejdź do niej i wybierz „Opuść słup wody”
. Teraz aktywuj opuszczony kwiat, uderzając go wiewiórką. Podejdź do postumentu po lewej stronie i wejdź z nim w interakcję, aż Forober wskoczy na niego. Kliknij na niego ponownie, aby opuścić drugi pączek i aktywuj go ciosem księżniczki.
Teraz wystrzel trzeci kwiatek po prawej stronie i nieco z tyłu, tworząc z pierścieni pojedynczy korytarz - strzel przez niego latającą wiewiórkę. W rezultacie poleci w lewo. Wejdź na ruchomą misę lotosu po lewej stronie, poczekaj, aż się podniesie, a następnie przywołaj do siebie Simestę. Pełne rozwiązanie zagadki pokazano na powyższym gifie.
Po rozwiązaniu trzeciego testu zejdź na dół i porozmawiaj z księżniczką. Następnie rozpocznie się scena przerywnikowa, w której relikt nagle zaświeci, a następnie wyleci w powietrze, zabierając cię ze sobą. Zacznij latać za artefaktem, biegając po lokacjach Simulanki.
W końcu wylądujesz w pobliżu Blessing Shack. Podejdź do Forobera i porozmawiaj z nim. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz luksusową skrzynię, a także 40 primogemów, 300 punktów przygody, 30 tysięcy mory, 2 księgi bohaterów i 3 ulepszenia magicznej rudy.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą