Land of Games

Уведомления

    Do końca świata w Genshin Impact: jak przeniknąć do legowiska złego smoka

    Zorthrus

    W Genshin Impact Aż do końca świata to trzeci rozdział fabuły wydarzenia "Lato! Smoki? Bajka". W jego trakcie musisz połączyć wagony, udać się na kraniec świata, odnaleźć smocze łuski i za ich pomocą dostać się do wodospadu. Będziesz także musiał przeniknąć do legowiska złego smoka, rozwiązując kilka zagadek. Jeśli masz trudności z przyjęciem i wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia misji „Aż do końca świata” w Genshin Impact

    Jak rozpocząć zadanie

    Rozpoczyna się automatycznie 21 lipca 2024 r., jeśli wcześniej ukończyłeś drugi rozdział łańcucha pt „Podążają za gwiazdami”. Sprawdź swój dziennik i znajdź wymaganą misję. Jeśli się nie pojawi, spróbuj przenieść się do innego regionu lub wyjść z gry, odczekaj 20-30 minut i wejdź ponownie.

    Następnie musisz poczekać do następnego ranka (08:00-12:00) - użyj zegara w menu Paimon i przewiń czas do żądanej wartości. Udaj się teraz do stacji zlokalizowanej w północnej części Stolicy Konstelacji. Aktywuj teleport wzdłuż drogi, a następnie udaj się na platformę, aby rozpocząć nowy przerywnik filmowy.

    Jak podłączyć samochody

    Wejdź na niebieski wagon i kliknij napis "Do przodu!" . Gdy dojdziesz do następnej stacji, wysiądź z pociągu i udaj się do następnego pociągu. Platforma została jednak zajęta przez hilichurle, więc najpierw musisz się z nimi uporać.

    Po zniszczeniu wrogów wejdź na żółty wagon, podejdź do jego krawędzi i wciśnij klawisz „T”, aby pociągnąć go w stronę głównego pociągu. Następnie pojawi się kolejna grupa hilichurlów, na czele której stoi Anemo, zbuntowany hilichurl. Rozpraw się z nimi, obejrzyj film, a następnie wdrap się na niebieski samochód i ponownie wybierz opcję "Do przodu!" .

    Jak znaleźć smocze łuski (zagadka z bombą)

    Po chwili rozpocznie się scenka przerywnikowa, podczas której upadniesz, ale Wędrowiec cię podniesie. Po ukończeniu scenki przerywnikowej znajdziesz się w nowym obszarze - Rozbitym Morzu. Scaramuccia zauważy, że pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to znaleźć smocze łuski.

    Podejdź do krawędzi torów prowadzących donikąd i zeskocz na wyspę poniżej. Odwróć się, a przed tobą zobaczysz zabawkową bombę (czerwoną kostkę). Przyciągnij ją do siebie, naciskając klawisz „T”. Następnie stań na półce lodowej w miejscu wskazanym przez znacznik i naciśnij LPM, aby umieścić ładunek wybuchowy.

    Rozpocznie się wideo, podczas którego lód zostanie zniszczony, a ty będziesz mógł podnieść smocze łuski, które się pod nim znajdowały. Porozmawiaj ponownie z Wędrowcem. Will podbiegnie do ciebie i powie ci, gdzie jest zły smok.

    Idź do wodospadu i wejdź do niego

    Wspinaj się po półkach skalnych, poruszając się w kierunku zachodnim. W rezultacie znajdziesz się w małej wiosce z małymi ludźmi. Kieruj się dalej na zachód, aż dotrzesz do dużej konstrukcji złożonej z wielokolorowych bloków.

    Zacznij się po niej wspinać, w razie potrzeby wciskając klawisz „T”, aby wyciągać bloki i w ten sposób tworzyć dla siebie nowe półki. Po wejściu na samą górę zobaczysz, że znacznik zadania zmienił swoją pozycję. Biegnij po kamiennych kostkach po prawej stronie do wodospadu i stań na nowym znaku.

    Porozmawiaj ponownie ze znajomymi. Następnie umieść smocze łuski we wskazanym miejscu, aby usunąć przeszkodę z wodospadem. Będziesz mógł już wejść do jaskini.

    Jak dostać się do legowiska złego smoka

    Bombowa łamigłówka 1

    Zacznij wchodzić w głąb jaskini, aż dotrzesz do ślepego zaułka. Po lewej stronie skrzynek zobaczysz bombę - podnieś ją (T), a następnie przytrzymaj przycisk ataku (LMB), wyceluj w żółte miejsce i zwolnij przycisk, aby umieścić ładunek wybuchowy. Eksploduje i otwiera nowe przejście.

    Puzzle z zapałkami

    Wejdź do następnego pokoju i zapoznaj się z instrukcją używania zapałek. Przyciągnij bombę do siebie (T), a następnie umieść ją na filarze (LPM) obok powalonego górnika. Przełącz się teraz na dowolną postać Pyro i użyj Ognistego Uderzenia na materiale wybuchowym, aby go podpalić. Poczekaj trochę, a wkrótce mały człowiek opamięta się i podaruje ci zwykłą skrzynię.

    Teraz odwróć się i idź do magicznej bariery na wprost, na którą wskazuje znacznik zadania. Przyjaciele powiedzą Ci, że musisz się przygotować przed udaniem się do legowiska smoka. Możesz powiedzieć, że jesteś gotowy, po czym od razu przejdziesz przez barierę lub poprosić, aby zaczekali. W tym drugim przypadku będziesz musiał ponownie z nimi porozmawiać, aby wejść do lochu.

    Zagadki filarowe Wyroczni

    Będąc w lochu, przejmiesz kontrolę nad Podróżnikiem, a także wypróbujesz Nilę, Navię i Wędrowca. Biegnij przed siebie i wejdź w interakcję ze słupem wyroczni (najpierw naciśnij „T”, a potem „F”), aby zostać przeniesionym na drugą stronę. Kontynuuj do następnego znacznika.

    Zejdź głębiej do jaskini. Po lewej stronie zobaczysz górnika uderzającego kilofem w stertę kamieni - rozbij je Navią. Otrzymasz sakiewkę zawierającą 10 000 Mora. Idź przed siebie do wyjścia z tunelu. Podejdź do zepsutych szyn i skieruj kamerę na wózek. Następnie naciśnij „T”, aby pociągnąć słupek do siebie i umieść go na gnieździe przed sobą.

    Następnie naciśnij „T”, aby połączyć oba filary nitką i przejdź na drugą stronę. Tam idź dalej i rozpraw się z grupą hilichurli, by uratować górnika, który wręczy ci bombę.

    Weź ładunek wybuchowy (T), po czym przytrzymaj LPM i umieść go w żółtym slocie na czerwonej ścianie, aby wybić dziurę w przejściu. Idź przed siebie i ruszaj w stronę areny, szybując w jej stronę z półki. Następnie obejrzyj krótki film, w którym pojawi się smok.

    Jak pokonać złego smoka w Simulance 1

    W pierwszej bitwie nie będziesz musiał walczyć ze smokiem - wystarczy, że ominiesz wszystkie bloki, które potwór rzuci w twoją stronę. Unikaj pocisków przez około 30-40 sekund. Następnie rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa.

    Podczas niej upadniesz i zobaczysz wspomnienia złego smoka. Gdy się obudzisz, idź przed siebie i wsiądź do windy. Zacznij uderzać w mechaniczny klawisz, aby udać się w górę. Wyjdź z windy i podążaj niebieską ścieżką do fortecy naprzeciwko. Skorzystaj z umiejętności Wędrowca i przeleć przez szczelinę na drugą stronę.

    Puzzle z bombą i filarami wyroczni

    Wejdź po schodach i wejdź do zamku z ludzikami-zabawkami. Chwyć bombę naprzeciwko i umieść ją na dużej czerwonej kostce po prawej stronie. Odblokuje to złote gniazdo filaru wyroczni, które znajduje się na stole po prawej stronie.

    Weź słupek (T) i umieść go w pustym slocie. Następnie połącz ze sobą filary wyroczni (T) i przejdź na drugą stronę (F). Skręć w prawo i wejdź do budynku. Rozpraw się z dwiema grupami hilichurli i zabierz zawartość bogatej skrzyni. Wejdź po schodach i wyjdź na zewnątrz. Wspinaj się dalej.

    Znów staniesz twarzą w twarz ze złym smokiem. Unikaj jego łap i bloków, idąc powoli do przodu. Potwór rozbije most dalej. Wskocz na niebieską platformę, aby wykonać wysoki skok, a następnie udaj się do szczeliny i wciśnij „T”, przyciągając w ten sposób niebieską platformę do siebie i przedostając się po niej na drugą stronę.

    Znajdź tutaj filar wyroczni za drewnianymi skrzyniami i umieść go w złotym slocie po prawej stronie. Połącz oba filary ze sobą gwintem (T) i przesuń na przeciwną stronę (F). Wylecz się i kontynuuj bieg za znacznikiem, wchodząc po schodach na górę. Obejrzyj nowy film.

    Jak pokonać złego smoka w Simulance 2

    Wejdź na samą górę, gdzie od razu zaatakuje Cię smok. Nie spodziewaj się klasycznej walki z bossem – będzie to bardziej bitwa platformowa. Skręć więc w prawo i przeskocz na drugą stronę po niebieskich trampolinach. Biegnij przed siebie do okrągłego obszaru.

    Boss zacznie w Ciebie rzucać blokami. Będziesz musiał chwycić bombę (T) stojącą na czerwonym pudełku, a następnie umieścić ją w paszczy smoka, gdy ten zacznie ją otwierać. Aby to zrobić, przytrzymaj LPM, wyceluj w paszczę smoka, a następnie zwolnij przycisk.

    Smok odejdzie i będziesz mógł iść dalej. Skręć w prawo i przeskocz na drugą stronę korzystając z trampoliny, omijając bloki. Następnie będziesz musiał unikać pocisków z góry przez około 30-40 sekund. Kontynuuj bieg do znacznika zadania na górze, wspinając się po drabinach po prawej stronie. Uważaj na łapy smoka.

    Po przedostaniu się na drugą stronę przejdź do kolejnego dużego obszaru. Wylecz swoje zdrowie (zielone plusy) i zabierz zawartość bogatej skrzyni. Kontynuuj podróż do ostatniej areny. Ponownie będziesz musiał ominąć łapy, bloki i pazury smoka, a pojawią się kolejne dwie głowy.

    Po około minucie będziesz mógł przyciągnąć do siebie bombę (T), która zmaterializuje się na lewo od czerwonych balonów. Następnie wyceluj w ujście centralnej głowy i umieść w niej ładunek wybuchowy. Następnie rozpocznie się nowy film.

    Kontrolując Wędrowca, posłuchaj historii o złym smoku. Po obejrzeniu epickiego filmu zeskocz na dół. Znajdziesz się w biurze wiedźmy „M”. Przyjrzyj się notatkom leżącym na podłodze i na półce z książkami.

    Obejrzyj nowy przerywnik filmowy. Po niej wyjdziesz na powierzchnię, gdzie będziesz mógł porozmawiać z Alicją. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 20 primogemów, 20 tysięcy mora, 2 księgi bohaterów, 4 ulepszenia magicznej rudy i przedmiot do wnętrz Książka w twardej oprawie: Simulanka. 23 lipca będziesz mieć dostęp do kolejnego zadania z łańcucha o nazwie „Posłowie”.

    Komentarze