Уведомления
    Niewidzialna pomocna dłoń w bezzenowej strefie zero: jak podążać za celem

    Niewidzialna pomocna dłoń w bezzenowej strefie zero: jak podążać za celem

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Niewidzialna pomocna dłoń to misja eksploracyjna będąca częścią linii zadań z rozdziału 2: Mission Impossible. W jego trakcie będziesz musiał pomóc Zhu Yuanowi i Qingyi podążać za celem z EMP, który uciekł do jaskini. Aby tego dokonać musisz rozwiązać kilka zagadek z obwodami elektrycznymi. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia misji „Niewidzialna pomocna dłoń” w ZZZ

    Jak rozpocząć zadanie

    Podczas zadania „Rozdział 2 Wstaw historię: Mission Impossible” będziesz musiał znaleźć uciekające dzikie kaczki i zwrócić je właścicielowi ciężarówki. Wtedy pracownicy Sobeza zrozumieją, że do wypadku doszło na skutek działania EMP. Odkryją przestępcę i gonią go do jaskini. Belle i Wise postanawiają im pomóc.

    Wróć do sklepu wideo, a następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie w „Linii głównej”. Gra zasugeruje Ci przyjmowanie postaci eterycznych i lodowych na poziomie co najmniej 32. Zhu Yuan zostanie wystawiona jako bohaterka próbna – to ona jest głównym zadającym obrażenia, dlatego wskazane jest, aby zabrać ze sobą do drużyny sub-damagenta i supporta od poziomu 30 wzwyż.

    Podążaj za celem

    Gdy pojawisz się na boisku, zejdź na dół i stań na czerwonym przycisku po prawej stronie, aby odblokować nową ścieżkę po prawej stronie. Podnieś tam denny'ego i stań na brzuchu twarzą w dół. Następnie idź w lewo i w górę i wciśnij drugi czerwony przycisk. Podnieś jeszcze kilka monet i przenieś je do komórki „Z”, wybierając tę ​​droższą Pierwszy pakiet danych.

    Obejrzyj krótką scenę ucieczki przestępcy, a następnie idź w prawo i w dół, aby zebrać złotą teczkę i udać się do znajomych w tarapatach. Rozpocznie się próba bojowa. Rozpraw się z pierwszą grupą zwykłych eterów, a następnie przejdź kawałek dalej i stocz bitwę z drugą grupą zwykłych przeciwników. Jest mało prawdopodobne, że sprawią Ci jakiekolwiek problemy.

    Układanka z obwodami elektrycznymi 1

    Po zakończeniu rozmowy wejdź w interakcję z czerwonym panelem dostępu (musisz stanąć pod nim w sposób pokazany na obrazku poniżej i następnie na niego kliknąć). Spowoduje to przejście do obszaru rozwiązywania zagadek obwodów. Należy dwukrotnie kliknąć komórkę po prawej stronie, aby uzyskać żądany schemat połączeń, jak na obrazku poniżej. Następnie kliknij wyświetlony czerwony przycisk.

    Podejdź do prasy zwróconej w prawo i dogonj policję. Będziesz musiał pomóc im otworzyć drzwi. Idź na północ i wejdź na pierwsze naciśnięcie po lewej stronie, aby zebrać wzmocnienia i otworzyć tajną drogę (patrz pierwszy zrzut ekranu poniżej). Następnie wróć, stojąc na drugim naciśnięciu po lewej stronie.

    Układanka obwodowa 2

    Następnie przejdź w prawo i stań na drugim naciśnięciu po prawej stronie. Zejdziesz na dół i znajdziesz się przed uszkodzonym obwodem elektrycznym - wejdź z nim w interakcję, by zająć się rozwiązaniem nowej zagadki. Aby to zrobić, musisz szturchnąć górną część łańcucha 1 raz, a dolną część 2 razy. Prawidłową opcję pokazano na poniższym obrazku.

    Wracając, stań na niebieskim przycisku, otwierając tym samym drzwi policjantom. Podążaj za nimi w prawo, zbierając po drodze monety i Drugi pakiet danych. Następnie wskocz do lejka.

    Będąc w nowym miejscu, idź kawałek w górę i skręć w prawo, stojąc na prasie twarzą do góry. W rezultacie zostaniesz przeniesiony w górę, zbierając po drodze bonusy. Teraz zejdź trochę w dół i stań na prasie po lewej stronie, co umożliwi ci zejście na dół i podniesienie złotej walizki.

    Układanka obwodowa 3

    Powrócisz do tego samego miejsca, w którym zacząłeś. Ponownie użyj prasy po prawej stronie, aby dostać się na górę, ale teraz skieruj się w prawo do obwodu elektrycznego i wejdź z nim w interakcję. Aby rozwiązać tę zagadkę, musisz szturchnąć górną część łańcuszka 1 raz, środkową część 2 razy i dolną część 2 razy. Prawidłową opcję pokazano na poniższym obrazku.

    Po rozwiązaniu zagadek udaj się w prawo, podnieś monetę, a następnie stań na prasie poniżej i podążaj trasą pokazaną na obrazku poniżej, aby zebrać pozostałe materiały i wrócić na główną ścieżkę. Możesz teraz udać się w prawo, aby odebrać Trzeci pakiet danych i dotrzeć do finału.

    Obejrzyj krótką scenkę, a następnie stań na polu walki, aby rozpocząć test walki. Rozpraw się z pierwszą grupą zwykłych eterów i ruszaj dalej, by zniszczyć drugą grupę wrogów. Na sam koniec czeka Cię walka z Farbautim, który jest podatny na ataki lodowe i eterowe.

    Uważaj na kombinacje ataków wroga, podczas których wielokrotnie uderza on w ziemię bez zatrzymywania się. Nie radzimy podejmować prób parowania tych ataków - po prostu wykonaj unik w bok, a następnie zacznij uderzać przeciwnika od tyłu. Po rozprawieniu się z potworami porozmawiaj z przestępcą. Po tym terminie zamówienie dobiegnie końca.

    Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę w wysokości 60 polichromii, 357 punktów Internot, 35 tysięcy dennów i różne materiały.

    Komentarze