W Bezzenowa strefa zero Niebezpieczna misja to misja eksploracyjna będąca częścią łańcucha zadań „Rozdział 2 Wstaw historię: Mission Impossible”. W jego trakcie będziesz musiał pomóc Zhu Yuanowi i Qingyi dostać się do samochodu z dowodami, a następnie zbadać miejsce zdarzenia, zebrać wszystkie wskazówki i odnaleźć przestępców. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia misji „Niebezpieczna misja” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Podczas zadania „Rozdział 2 Wstaw historię: Misja niemożliwa” będziesz musiał udać się na seminarium organizowane przez Sobeza, a następnie podsłuchać rozmowę pomiędzy Zhu Yuanem i Qingyi, którzy będą chcieli chronić maszynę za pomocą dowodów. Wise i Belle postanawiają im pomóc.
Wróć do sklepu wideo, a następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie w „Linii głównej”. Gra zasugeruje Ci przyjmowanie eterycznych i elektrycznych postaci na poziomie co najmniej 33. Zhu Yuan zostanie wystawiona jako bohaterka próbna – to ona jest głównym zadającym obrażenia, dlatego wskazane jest, aby zabrać ze sobą do drużyny sub-damagenta i supporta od poziomu 30 wzwyż.
Pomóż Zhu Yuanowi i Qingyi dostać się do samochodu z dowodami
Na samym początku musisz rozwiązać małą zagadkę z tłokami. Aby to zrobić, przekręć lewy zawór 1 raz, środkowy 2 razy i prawy 3 razy. Poniższy rysunek pokazuje, w którą stronę powinny być zwrócone. Następnie podążaj za znajomymi w dół.
Rozpocznie się próba bojowa. Biegnij przed siebie, wejdź na górę i rozpocznij walkę z pierwszą grupą zwykłych eterów. Po rozprawieniu się z nimi idź do samochodu stojącego w alejce i wysłuchaj rozmowy pracowników ZUS. Następnie rozpraw się z kilkoma bandytami. Na koniec będziesz musiał stoczyć walkę z Wysokim Brutem, który jest podatny na lód i ataki fizyczne. Lubi atakować z biegu, więc unikaj jego ataków w porę i uderzaj go od tyłu.
Agenci uciekną, ale wrogowie pójdą za nimi. Następnie rozpocznie się nowy etap bitwy. Pokonaj pierwszą grupę zwykłych bandytów i wejdź do windy naprzeciwko. Zejdź na dół i zniszcz Wanted Bruisera, który jest odporny na lód, ale podatny na ataki fizyczne i ogniowe. Uważaj, gdyż potrafi atakować zarówno z bliskiej, jak i dalekiej odległości.
Po pokonaniu go rozpocznij dialog z Zhu Yuanem i Qingyi. Następnie obejrzyj film przedstawiający niesamowitą ucieczkę dziewcząt. Porozmawiaj z nimi, używając swojego prawdziwego imienia. Następnie rozpocznie się nowy etap zadania.
Sprawdź miejsce zdarzenia
Po pojawieniu się na boisku zacznij schodzić w dół, zbierając monety wzdłuż krawędzi. Następnie stań na obszarze monitorowanym, aby odblokować nowy obszar po lewej stronie. Zbierz pierwszą wskazówkę po lewej stronie. Otrzymasz wtyczkę psychorezonansową, której użycie (klawisz „R”) pozwoli Ci zostać przeniesionym do specjalnego miejsca, w którym generowane są pytania w przypadku zebrania wystarczającej ilości materiału dowodowego.
Zbierz wskazówki na miejscu zdarzenia
Wróć stojąc na klatce z lejkiem. Zatem pozostały Ci już tylko 4 wskazówki do zebrania. Nie ma konieczności powrotu do pałacu umysłu od razu po zebraniu nowych dowodów - radzimy najpierw zebrać wszystkie akta, a dopiero potem zbadać sprawę. Kolejne 2 wskazówki znajdziesz po lewej stronie - podnieś je, a następnie wskocz do krateru poniżej.
W rezultacie znajdziesz się na górze lokacji, gdzie możesz podnieść fioletową walizkę i czwartą wskazówkę. Wyjdź z tego obszaru, podążając za bieżnią poniżej. Przejdź teraz na prawą stronę pola gry i stań na tłoku obróconym w prawo, aby trafić uchwytem w oddzielny obszar.
Obróć mechanizm 2 razy, aby obrócić tłoki, jak pokazano na poniższym obrazku. Użyj ponownie środkowego naciśnięcia, aby przejść drugim uchwytem do lewego podświetlonego obszaru - obróć go 1 raz. Wróć do środkowego tłoka i wleć nim na górę, gdzie możesz zebrać Denny'ego, fioletową walizkę i Pierwszy pakiet danych.
Znajduje się tu także piąta wskazówka. Stojąc z nim na kwadracie, zaznacz wszystkie dostępne opcje. Po zebraniu dowodów skorzystaj z wtyczki i przenieś się do pałacu umysłu.
Odpowiedz na trzy pytania w Pałacu Umysłu
Przejdź do lewego oka, gdzie zostaniesz zapytany: „Jak przestępcy się tu dostali?”
. Poprawna odpowiedź:
- Samochodem!
Przejdź do górnego oka, gdzie zostaniesz zapytany: „Jak przestępcy opuścili miejsce zdarzenia?”
. Poprawna odpowiedź:
- Pieszo.
Przejdź do prawego oka, gdzie zostaniesz zapytany: „Kto był właścicielem tego banbu?”
. Poprawna odpowiedź:
- Do przestępców.
Następnie w centrum lokacji pojawi się kluczowe pytanie. Przejdź do niego, a zostaniesz zapytany: „Gdzie mogą teraz przebywać przestępcy?”
. Poprawna odpowiedź:
- Niedaleko stąd!
Po udzieleniu poprawnych odpowiedzi na wszystkie pytania możesz przystąpić do eksperymentu śledczego, który przeniesie Cię w nowy obszar.
Dowiedz się, gdzie są przestępcy
Kiedy już przejmiesz kontrolę nad Banbu, kliknij przycisk „Kontynuuj”. Następnie stań na obszarze obserwacyjnym, aby otworzyć drogę do złotej walizki. Kliknij ponownie „Kontynuuj”, a następnie zejdź na dół i zapamiętaj kod: 54321. Teraz wyjdź z eksperymentu i wróć przez lejek do prawdziwego świata.
Zatem najpierw udaj się lejkiem na górny obszar, a następnie skorzystaj z sekretnej ścieżki po prawej stronie, by odnaleźć złotą teczkę. Wróć i zejdź na dół do drzwi z hasłem. Wybierz kombinację: 54321.
Zejdź na dół, podnieś złotą walizkę, a następnie podejdź do lejków i stań na klatce z zegarem. Przeprowadź kolejny eksperyment badawczy, a zobaczysz, na które komórki musisz wejść, aby pokonać przeszkodę (zostaną one podświetlone na zielono). Następnie weź Drugi pakiet danych i monetę i przejdź do następnego obszaru.
Idź w lewo i w dół, aby stanąć na kolejnym placu z zegarem i rozpocząć eksperyment. Zobaczysz, gdzie ukryli się przestępcy i gdzie znajdują się materiały. Po lewej stronie znajduje się szczelina, za którą jest ukryta Trzeci pakiet danych, a po prawej stronie pęknięcie, za którym kryje się moneta. Bandyci ukryli się pośrodku.
Kliknij kilka razy na popękaną ścianę, aby ją zniszczyć. Po zebraniu wszystkich bonusów udaj się do miejsca, w którym ukrywają się bandyci i udaj się tam. Stań z nimi na placu i kliknij Kontynuuj, aby rozpocząć test walki. Wyeliminuj pierwszą grupę normalnych wrogów.
Przejdź na kolejną arenę i zniszcz drugą grupę zwykłych mobów. Towarzyszyć im będzie także Fierce Sweeper, który jest podatny na ataki Elektro, ale posiada odporność na ataki fizyczne. Uważaj na jego ataki obrotowe, ponieważ nie można ich sparować. Lepiej trzymaj się od niego z daleka, kiedy kręci rękami.
Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami porozmawiaj ponownie z pracownikami ZUS. Po tym terminie zamówienie dobiegnie końca. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 60 polichromii, 310 punktów Internot, 25 tysięcy dennów i różne materiały.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą