W Bezzenowa strefa zero Up to the Dance to misja eksploracyjna będąca częścią linii zadań „Nocna wyprawa”. W jego ramach będziesz musiał pomóc członkom agencji Victoria wspiąć się na najwyższe piętro „Twin Ballette”. Aby to zrobić, będziesz musiał dostać się do galerii w wieżowcu, znaleźć uwierzytelniacze i rozwiązać zagadki za pomocą kamery na podczerwień. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia misji „Do tańca” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Podczas zadania „Nocna wyprawa” będziesz musiał udać się do obszaru Gemini Ballett i lepiej poznać członków Victoria. Następnie porozmawiaj ze swoją siostrą/bratem i przeczytaj wiadomość od Nicole, co doprowadzi do otrzymania nowego zlecenia fabularnego.
Następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie w „Linii głównej”. Gra powie ci, żebyś wziął postacie Ethereal i Ice na co najmniej 35 poziomie, ale my użyliśmy tylko postaci próbnych: Lycaona, Korina i Riny - w tej drużynie nie mieliśmy problemów z niszczeniem potworów.
Udaj się do galerii High Rise
Podobnie jak w poprzedniej kolejności, po boisku będziesz musiał poruszać się w półmroku, przez co Twoja widoczność będzie ograniczona. Zacznij poruszać się w górę, a na pierwszym rozwidleniu skręć w lewo i podnieś szóstki. Następnie udaj się ponownie na północ, aż natkniesz się na tajemniczego wroga. W żadnym wypadku nie stój z nim na placu, tylko od razu skręć w prawo i podążaj jedyną ścieżką.
Na górze pojawi się kolejny wróg - zacznij schodzić w dół, kierując się w stronę żarówki po prawej stronie. Stojąc na nim, włącz światło, rozpraszając wszystkich wrogów. Podnieś denny i szóstki wzdłuż krawędzi, a następnie idź dalej w prawo. Na następnym rozwidleniu zejdź najpierw w dół, aby podnieść monetę, a następnie wejdź do góry i stań na obszarze obserwacyjnym.
Znajdź uwierzytelniacze
Aby dostać się do następnego obszaru, będziesz musiał otworzyć drzwi, a do tego potrzebne będą 3 urządzenia identyfikacyjne. Wejdź wyżej i stań na żarówce, aby oświetlić okolicę. Ulec poprawie 1. uwierzytelniacz po lewej stronie i idź dalej w lewo, zbierając po drodze monety i skrzynki na monety.
Wróć do lampy i idź na górę do drugiej lampy. Po aktywacji znajdziesz go po prawej stronie Drugi uwierzytelniacz. Idź dalej w prawo, zbierając szóstki i wejdź na bieżnię, aby zejść na dół i podnieść złotą walizkę. Uważaj jednak, bo w pobliżu kręci się tajemniczy wróg.
Wróć na górę do drugiej lampy, a następnie idź w lewo do kolejnej lampy. Wdrap się jeszcze wyżej, zbierając po drodze szóstki, a następnie zacznij chodzić w kółko, zbierając monety i stań na czerwonym przycisku, aby otworzyć przejście po prawej stronie. Biegnij tam i zapal kolejną żarówkę, niszcząc ścigającego cię wroga.
Teraz idź w prawo i stań na placu ze zwykłym wrogiem, rozpoczynając próbę walki. Rozpraw się z kilkoma grupami niezbyt niebezpiecznych eterów. Następnie idź w prawo, podnieś Pierwszy pakiet danych nadzoru i trzeci moduł uwierzytelniający, a następnie stań na tłoku. Zostaniesz przeniesiony na górę. Używaj tłoków, by nie dać się złapać tajemniczym wrogom.
Dotrzyj do wejścia do wielopiętrowej galerii
Dotrzesz w rezultacie do drzwi i skorzystasz z urządzeń identyfikacyjnych. Wróżka da Ci kamerę na podczerwień. Dzięki niemu możesz stworzyć własnego fantoma i używać go do eksploracji komórek z przodu. Pozwoli ci otwierać zamknięte drzwi i niszczyć przeciwników bojących się światła. Aby odblokować w ten sposób pierwsze drzwi, wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie.
Następnie idź na górę i odbierz Drugi pakiet danych. Aktywuj ponownie kamerę na podczerwień (klawisz R) i idź w lewo do niebieskiego banbu. Stojąc z nim na klatce, zmusisz go, aby otworzył ci drzwi. Wróć do normalnego trybu i włącz żarówkę po lewej stronie. Następnie podnieś szóstki i stań na bieżni po lewej stronie. Zostaniesz przeniesiony do osobnego obszaru, w którym znajdziesz mnóstwo monet i pieniędzy. Aby wrócić wystarczy stanąć na bieżni u góry.
Po powrocie idź na główną ścieżkę i otwórz bramę, płacąc 5000 szóstek. Zapal żarówkę i podnieś złotą teczkę z nowego obszaru. Teraz możesz kontynuować wspinaczkę do góry, stając na celi z wrogiem i rozpoczynając nowy test bojowy, w którym będziesz musiał rozprawić się z grupą zwykłych eterów. Na koniec pokonaj Hachi.
Następnie porozmawiaj z Lycaonem i pokojówkami. Powiedzą ci dokładnie, czemu służą te drapacze chmur. Wracając na boisko, wejdź do lejka na górze. Gdy znajdziesz się w nowym obszarze, zacznij iść na północ, aż dotrzesz do ślepego zaułka. Aktywuj kamerę na podczerwień (klawisz R) i idź w prawo do niebieskiego banba, aby otworzył ci drzwi.
Wróć do normalnego trybu, podnieś denny'ego po prawej stronie, a następnie zacznij zbliżać się do żarówki. Następnie skręć w prawo i dotrzyj do głównego korytarza. Nie idź jeszcze do góry - zamiast tego włącz ponownie widzenie w podczerwieni i idź prosto do niebieskiego banboo, a otworzy ci przejście. Wróć do normalnego stanu i udaj się do prawego rogu, aby zdobyć fioletową walizkę.
Wracając ponownie do głównego korytarza, zacznij wchodzić na górę. Światła zgasną, a tajemnicze potwory zablokują drogę. Aktywuj kamerę na podczerwień i wejdź ze swoim fantomem, niszcząc po drodze wszystkich wrogów. Przełącz na tryb normalny i jedź dalej na północ. Ulec poprawie Trzeci pakiet danych po prawej stronie, a następnie stań na fladze kończącej.
Rozpocznie się ostateczny test bojowy. Rozpraw się z kolejną grupą duchów i Ahrimanami. Na koniec stocz walkę z elitarnym wrogiem Thanatosem, który jest podatny na ataki lodu i eteru. Uważaj na jego ataki z ukrycia, gdyż dość łatwo je przeoczyć. Po uporaniu się z tym obejrzyj spektakularny film i ponownie porozmawiaj ze znajomymi.
Jeśli zastosujesz się do naszych wskazówek, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 347 punktów Internot, 60 polichromii. 28 tysięcy denni i mnóstwo materiałów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą