Уведомления
    Ślady w ciemności w Strefie Zero Zenless: Gdzie znaleźć paliwo eterowe

    Ślady w ciemności w Strefie Zero Zenless: Gdzie znaleźć paliwo eterowe

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Footprints in the Dark to misja eksploracyjna będąca częścią łańcucha zadań „Nocna wyprawa”. W jego trakcie będziesz musiał przywrócić zasilanie bliźniakom Ballette. Aby to zrobić, musisz odwiedzić sterownię i pomieszczenie generatora, a także znaleźć paliwo eteryczne i dostać się do galerii wysokościowej. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia misji „Ślady w ciemności” w ZZZ

    Jak rozpocząć zadanie

    Podczas zadania „Nocna wyprawa” będziesz musiał osiągnąć poziom 36 Internotu, a następnie zadzwonić do Lycaona i dowiedzieć się, czego udało im się dowiedzieć przez te dni - doprowadzi to do otrzymania nowego zlecenia fabularnego.

    Następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie w „Linii głównej”. Gra powie Ci, żebyś wziął postacie Ethereal i Ice na co najmniej 36 poziomie, my natomiast wykorzystaliśmy bohaterów próbnych: Lycaona i Rinę (nie martw się, tak powinno być, czyli możesz wziąć tylko dwóch agentów) - mieliśmy nie ma problemów z niszczeniem potworów przez tę drużynę.

    Udaj się do głównego pomieszczenia kontrolnego

    Po rozmowie z członkami Victorii przeniesiesz się na boisko. Kiedy już przejmiesz kontrolę nad Banbu, zacznij poruszać się w lewo jedyną ścieżką. Nawiasem mówiąc, tutaj pożądany kierunek będzie pokazany w komórkach ze strzałkami. Obejrzyj małą scenkę z niebieskim banbu i stań na celi z lalką, aby otrzymać Ręczna latarka ksenonowa, za pomocą którego możesz odpędzać duchy (wrogów płonących na czerwono).

    Podejdź do strzałki po lewej stronie i kontynuuj podróż we wskazanym kierunku. Na górze pojawi się duch, którego należy przepędzić światłem latarki (klawisz „R”). Następnie wejdź do lejka znajdującego się w lewym dolnym rogu obszaru. Przeniesiesz się do innego obszaru pola. Zbierz szóstki w lewym dolnym rogu i ruszaj w kierunku strzałki po lewej stronie. Wcześniej stań na klatce z lalką, aby naładować latarnię.

    Idź w lewo, zbierz szóstki i zniszcz ducha latarką, po czym podbiegnij do kolejnej strzały. Idź dalej na północ, zbierając po drodze kolejny sprzęt i lalkę (ładowanie latarki). Weź nową sześciolatkę i skręć w prawo. Uważaj, bo obok zębatki czai się duch (w razie potrzeby przepędź go latarką).

    Po prawej stronie załatw kolejnego wroga świecąc na niego światłem, a następnie podnieś sześciolatka i lalkę na górze. Następnie wejdź do lejka w prawym dolnym rogu obszaru, aby przenieść się do nowego obszaru lokacji. Zbadaj ten mały obszar, zbierając szóstki i podejdź do strzałki. Stań na klatce z lalką, weź ładunek latarki i przepędź wszystkie duchy wokół ciebie.

    Następnie przejdź w lewo do strzałki i podnieś 1 pakiet danych z monitoringu. Następnie od razu stań na klatce z lalką i odsłuchaj nagranie audio. Bieżnie pojawią się w prawym dolnym rogu, ale nie wchodź na nie jeszcze - zamiast tego skieruj się w lewo, aby dostać się do tajnego magazynu z bandą szóstek i złotą walizką. Po zebraniu ich wszystkich możesz dostać się na schody ruchome.

    Po zejściu na dół podnieś denny'a po lewej stronie, a następnie stań w obszarze obserwacyjnym jeszcze niżej. Poniżej zobaczysz pomieszczenie kontrolne. Lycaon rozpocznie walkę z Etherylami. Pomóż mu, stojąc na placu bitwy. Następnie rozpocznie się próba bojowa, w której będziesz mógł skorzystać jedynie z Lycaona i Riny. Będziesz musiał walczyć głównie z duchami, Ahrimanami i innymi zwykłymi mobami.

    Z pomocą Riny powróć do punktu wyjścia

    Po rozprawieniu się z wrogami zaobserwuj, jak Lycaon włącza światła w sterowni. Następnie zejdź na dół i otwórz okiennicę, wydając 5000 szóstek na zebranie denny'ego i złotej walizki na małym obszarze. Wróć i wejdź w interakcję ze wszystkimi czerwonymi dźwigniami, zmieniając je na zielone. W rezultacie monety pojawią się na środku.

    Po ich zebraniu podejdź do zamkniętych drzwi po lewej stronie i aktywuj kamerę na podczerwień, aby widmo podejść do swojego eterycznego przyjaciela (niebieskie banbu) i poprosić go, aby otworzył ci drzwi. Wejdź na ten niewielki obszar i zbierz wszystkie materiały. Możesz już podejść do Riny, aby zaprowadziła Cię do Ellen i Corinne.

    Idź do pomieszczenia z generatorem

    Kiedy dziewczyny dołączą do ciebie, zacznij iść w prawo i jedyną ścieżką w górę. Następnie odbierz Drugi pakiet danych dozorowych tuż przed wejściem do pomieszczenia generatora. Zacznij iść zgodnie z ruchem wskazówek zegara wzdłuż zepsutych żarówek i wejdź w interakcję z nieczynnymi generatorami. Zrozumiesz, że nie mają ogniw paliwowych.

    Po zejściu na dół idź w lewo i wejdź do lejka. Rozpocznie się próba bojowa, w której będziesz musiał rozprawić się z grupą eterycznych osób jadących windą w górę. Będziesz sterował Ellen i Corinne, które zadają dość duże obrażenia, więc z wrogami nie powinieneś mieć żadnych problemów.

    Znajdź niezbędne paliwo

    Po wejściu do nowego obszaru rozpocznij poszukiwania paliwa, które zostaną oznaczone odpowiednimi ikonami. Kiedy przejmiesz kontrolę, włącz latarkę na podczerwień i stań jako fantom na celi z bezcielesnym przyjacielem, aby zdjął zabezpieczenie z włącznika. Następnie wejdź w interakcję z dźwignią, by obrócić tłok w lewo - stań na nim.

    Przelecisz w prawo. Brać Pierwsze paliwo eteryczne poniżej i przekręć raz dźwignię w prawym górnym rogu tak, aby tłok był skierowany do góry - stań na nim. Zostaniesz przeniesiony na górę. Aktywuj ponownie kamerę na podczerwień i za pomocą fantomu dotrzyj do niebieskiego banbu, który odblokuje dla ciebie dźwignię. Wejdź w interakcję z uchwytem, ​​aby obrócić tłok w prawo i użyj go.

    Po przelocie na drugą stronę weź Drugie paliwo eteryczne i zejdź na dół po Denny'ego i teczkę. Następnie użyj tego samego tłoka, aby powrócić i ruszyć w górę. Brać Trzecie podstawowe paliwo. Całość trasy pokazana jest na powyższym obrazku. Po zabraniu ostatniego ogniwa paliwowego wejdź do krateru na górze.

    Uruchom generatory prądu

    Zacznij teraz iść w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, zatrzymując się przy generatorach i instalując w nich paliwo. Musisz mieć uruchomione wszystkie trzy urządzenia. W ten sposób włączysz światła w budynku. Czatuj z członkami Victorii.

    Udaj się do galerii High Rise

    Po rozmowie zacznij schodzić na dół do otwartych drzwi i po drodze podnieś przedmiot Trzeci pakiet danych z nadzoru. Poruszaj się dalej jedyną ścieżką. Nagle spotkasz ducha. Możesz skorzystać z latarki (jeśli zostały Ci jeszcze ładunki) lub po prostu stanąć na bieżni po prawej stronie.

    Omiń lub wypędź po drodze kilku kolejnych wrogów. Następnie światło się włączy i ponownie połączysz się ze znajomymi. Teraz stań na placu z flagą, aby rozpocząć finałowe wyzwanie.

    W jego ramach będziesz musiał stoczyć walkę z bossem Marionetka pod szarym welonem, który jest podatny na ataki lodu i eteru. Większość jej ataków da się odbić, dlatego pamiętaj o korzystaniu z doskonałej asysty i unikaniu kontrataku.

    Uważaj jednak na jej wirujący atak, który jest trudny do sparowania (ponieważ wykonywany jest kilkukrotnie) - lepiej po prostu odskoczyć od wroga i poczekać, aż przestanie się wirować.

    Po rozprawieniu się z bossem obejrzyj nowy, epicki film. Wtedy zamówienie dobiegnie końca. Jeśli postępowałeś zgodnie z naszymi instrukcjami, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 500 punktów Internot, 60 polichromii, 31 tysięcy den i materiał do awansu.

    Komentarze