W Bezzenowa strefa zero Footprints in the Dark to misja eksploracyjna będąca częścią łańcucha zadań „Nocna wyprawa”. W jego ramach musisz dotrzeć do rebeliantów, wjechać windą na dach, uratować Raine'a, znaleźć wyjście z jaskini i pokonać Bliźniacze Marionetki. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia misji „Uratuj Hackera Raine’a” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Podczas zadania „Nocna wyprawa” będziesz musiał udać się do strefy Ballette Twins, aby ponownie skontaktować się z członkami Agencji Victoria i powiedzieć im, kim naprawdę jest Rain. Następnie wróć do sklepu wideo i porozmawiaj ze swoją siostrą/bratem, aby otrzymać zamówienie na historię.
Następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie w „Linii głównej”. Gra zasugeruje Ci wybranie postaci elektrycznych i lodowych na poziomie co najmniej 38, my jednak skorzystaliśmy właśnie z bohaterów próbnych: Ellen, Lycaon i Rina - w tej drużynie nie mieliśmy problemów z niszczeniem potworów.
Idź do rebeliantów
Gdy już znajdziesz się na boisku, zacznij przesuwać się w prawo, w stronę niebieskiej bariery. Następnie aktywuj kamerę na podczerwień (klawisz R), idź w prawo, zniszcz wszystkie duchy i stań na klatce ze swoim bezcielesnym przyjacielem, aby otworzył ci drzwi. Teraz idź w górę i w prawo do lampy, włączając ją.
Podnieś szóstki i przeczytaj wydanie gazety. Następnie zejdź do bieżni i przedostań się po nich do kolejnej żarówki. Idź dalej na południe, aż duchy zablokują ci drogę. Włącz widzenie w podczerwieni i zabij wszystkich wrogów przed sobą.
Idź w prawo i stań na kolejnej żarówce, żeby ją aktywować. Idź kawałek dalej w prawo do niebieskich drzwi i aktywuj kamerę na podczerwień. Następnie użyj swojego fantoma, aby dotrzeć do bezcielesnego przyjaciela na górze, aby otworzył ci drzwi. Następnie stań na tłoku po prawej stronie i szybko przedostań się do góry, zbierając po drodze zębatki. Po dotarciu do nowego miejsca zapal kolejną lampę.
Przeczytaj nową gazetę, zbierz sześciolatka i fioletową walizkę po lewej stronie, a następnie zejdź na dół. Stań na polu z buntownikiem, aby rozpocząć test walki. Musisz rozprawić się z grupą zwykłych wojowników oraz jednym Strzelcem Szturmowym, który jest podatny na Elektro i odporny na Ogień, dlatego częściej uderzaj go Riną. Uważaj na jego atak laserowy - staraj się pozostać za tym przeciwnikiem.
Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami obejrzyj nowy komiks i porozmawiaj z Billym. Dowiadujesz się, że sterowiec z „Sly Bunnies” leci prosto do „Balette Twins”. Jeśli go nie zatrzymasz, trafi do jaskini. Wracając na boisko, podnieś klucz i Pierwszy pakiet danych, a następnie otwórz drzwi po prawej i wskocz do lejka.
Wjedź windą na dach
Po przeniesieniu się do nowego obszaru udaj się w prawo i złap kolejny klucz, a następnie stań w strefie obserwacyjnej, aby odblokować duży obszar dalej. Po odzyskaniu kontroli nad Banboo udaj się w prawo, czytając nowy numer gazety i stojąc obok niebieskiej bariery.
Przełącz się na kamerę na podczerwień i zejdź na dół jako widmo, stojąc na klatce z bezcielesnym przyjacielem, aby otworzył ci przejście. Następnie użyj tłoków i zleć w dół. Weź kolejny klucz i otwórz okiennicę nieco niżej, wydając 4000 szóstek, aby podnieść znajdującą się za nim złotą skrzynkę.
Następnie przejdź w lewo i w górę. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi po prawej stronie i zabierz kolejną złotą skrzynię. Potem idź w prawo, weź Drugi pakiet danych dozorowych i przestudiować numer gazety. Następnie drugim kluczem możesz otworzyć drzwi od góry i wskoczyć do lejka. Uruchom windę, aby rozpocząć test bojowy, w którym będziesz musiał pokonać grupę zwykłych mobów i jednego Thanatosa. Uważaj, gdyż wróg ten może zniknąć i zaatakować spod niewidzialności.
Ratuj Ren
Będąc w nowym obszarze, skieruj się w prawo, podnosząc po drodze Denny'ego i wyłączając żarówki. Stań na polu z buntownikiem, aby rozpocząć test walki. Rozpraw się z grupą zwykłych żołnierzy i jednym atakującym strzelcem. Lycaon rozprawi się wówczas z resztą rebeliantów. Przeczytaj komiks z ratunkiem hakera.
Znajdź wyjście z jaskini w holu Wieży B
Porozmawiaj z Raine i członkami Agencji Victoria. Wracając na boisko, zacznij schodzić w dół i podnieś latarkę Kaleido, która poszerzy ci pole widzenia. Następnie musisz przejść przez obszar pełen wrogów. Dobra wiadomość jest taka, że nie będziesz musiał walczyć z każdym z nich w ramach wyzwań bojowych, ale zła jest taka, że spotkanie z nimi zwiększa wskaźnik infekcji. Jeśli osiągnie 100 punktów, otrzymasz debuff, który utrudni ci spotkanie z bossem.
Z tego powodu radzimy starać się unikać spotkań z potworami, nie zwracając uwagi na leżące w pobliżu denny. Spróbuj także nadepnąć na niebieskie komórki, które obniżają ciśnienie krwi. Nawiasem mówiąc, w trybie widzenia w podczerwieni możesz zobaczyć całą trasę (patrz zrzuty ekranu poniżej).
Na końcu drogi weź Trzeci pakiet danych z nadzoru i zbieraj eteryczne krople, aby uzyskać odpowiednią wtyczkę. Następnie idź w prawo i stań na czerwonym przycisku. Przeczytaj ostatni artykuł w gazecie i podejdź do flagi, aby rozpocząć walkę z bossem.
Jak pokonać Bliźniacze Marionetki
Tym razem będziesz musiał walczyć z dwiema baletnicami na raz: Lalka pod szarym welonem i Marionetka pod czarnym welonem. Obaj są podatni na ataki lodowe i eteryczne, a także korzystają z podobnych ataków, z których większość można bez problemu sparować - najważniejsze jest, aby w porę wcisnąć przycisk uniku lub asysty.
Jeśli zobaczysz, że baletnice zbliżyły się do siebie i zaczęły świecić na fioletowo, wykonując ogólny ruch obrotowy, natychmiast odskocz od nich, ponieważ nie będziesz w stanie odeprzeć tego ciosu i otrzymasz poważne obrażenia, jeśli się nie odsuniesz . Nie będziesz jednak bezpieczny nawet jeśli uciekniesz przed wrogami, gdyż jedna z baletnic będzie biec w twoją stronę - unikaj ich w porę, aby nie otrzymać obrażeń.
Dodajmy, że czasami baletnice zjednoczą się w tańcu, by wystrzelić w Ciebie fioletowe pociski. W tym momencie polecamy przełączyć się na postać dysponującą bronią białą (np. Ellen) i pobiec sprintem, by odeprzeć wszystkie ostrza. Po tym ruchu bossowie zazwyczaj zaczynają biegać po arenie - ich ruchy pokazywane są jako fioletowe prostokąty na podłodze. Najprostszym sposobem na uniknięcie tych ataków jest poruszanie się bohaterami (znowu zrobi to Ellen).
Ponadto nie radzimy skupiać wszystkich ataków na jednym wrogu - równomiernie obniżaj jego zdrowie. Faktem jest, że jeśli zmniejszysz zdrowie jednej z baletnic do zera, ona nie umrze. Zamiast tego druga marionetka podejdzie do niej i zacznie śpiewać, przywracając jej punkty życia. Najpierw więc podnieś HP obu bossów do 5%, a dopiero potem wykończ jednego z nich i szybko rozpraw się z drugim wrogiem.
Po pokonaniu Bliźniaczych Marionetek obejrzyj kolorowy filmik i przeczytaj kolejny komiks. Po tym terminie zamówienie dobiegnie końca. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 313 punktów Internot, 60 polichromii, 22 tysiące dennów i materiały ulepszeniowe.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą