Land of Games

Уведомления
    Banbu Złote Miasto w Strefie Zero Bez Zen: Gdzie znaleźć pakiety danych

    Banbu Złote Miasto w Strefie Zero Bez Zen: Gdzie znaleźć pakiety danych

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero (ZZZ) Banbu Golden City to mały łańcuch boczny składający się z rozkazów bojowych i badawczych. W ich trakcie będziesz musiał pomóc młodej blogerce Klarze dotrzeć do legendarnego miejsca w jaskiniach, w którym podobno przechowywane są niesamowite skarby.

    W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć tę misję, gdzie znaleźć wszystkie pakiety danych i zebrać dla niedźwiedzia 500 tysięcy szóstek. Dowiesz się także jak odblokować sekretne osiągnięcie „Nie podejmuję pracy na pół etatu”.

    Opis przejścia misji „Złote Miasto Banbu” w ZZZ

    Jak rozpocząć zamówienie

    Zanim będziesz mógł uzyskać dostęp do tego zadania, musisz spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    Gdy zrozumiesz te wymagania, zacznij dokładnie sprawdzać teren przed wypożyczeniem filmu. Pewnego dnia naprzeciw niego zauważysz różowowłosą dziewczynę o imieniu Clara - porozmawiaj z nią i spełnij jej prośbę. Następnie zaktualizuj lokalizację lub poczekaj do następnego dnia, aż bloger pojawi się tuż przy wejściu do Twojego sklepu. Porozmawiaj z nią i zgódź się pomóc.

    Odśwież ponownie obszar (na przykład wejdź do jakiegoś pokoju), a niemal natychmiast otrzymasz wiadomość od Clary na Knock Knock. W rezultacie otrzymasz od niej swoje pierwsze zadanie, czyli rozkaz bojowy. Musisz go ukończyć zanim będziesz mógł od razu przystąpić do eksploracji Złotego Miasta.

    Ukończ zlecenie „Złote Miasto Banbu: Pierwsza inspekcja”.

    Wróć do swojego biura i wejdź w interakcję z systemem HDD. Wybierz „Rozdział 2” i przejdź do „Rozkazów bojowych”. Tutaj znajdziesz odpowiednią misję. Gra zasugeruje Ci dobranie postaci co najmniej na poziomie 30 z atrybutem Ogień. Jednak same bitwy w tym teście nie są zbyt trudne, więc nadają się również wojownicy innych żywiołów.

    Po rozpoczęciu misji wbiegnij po schodach na górę, zbierając po drodze szóstki. Po powstaniu weź udział w walce z grupą zwykłych eterycznych. Następnie zejdź na dół i zbierz monety, a przed sobą zobaczysz złotego banboo - natychmiast go zaatakuj. Uderzaj we wroga, aż ponownie zakopie się w ziemi. Następnie pojawią się Ethereale. Zniszcz je i idź dalej.

    Zniszcz ścianę i wejdź na kolejną arenę. Zaatakuj złotego banboo ponownie, nie pozwalając mu uciec. Pozostałych wrogów ignoruj, gdyż zniszczenie go jest głównym warunkiem otrzymania oceny "S". Dodajmy, że musisz go zabić w 35 sekund. Gdy sobie z tym poradzisz, zlecenie dobiegnie końca.

    Znajdź pierwszy pakiet danych z monitoringu

    Wyloguj się z dysku twardego i przeczytaj nową wiadomość od Klary w Tuk-Tuk. Wejdź ponownie w interakcję z urządzeniem, wybierz „Rozdział 2” i przejdź do sekcji „Badania”, gdzie znajdziesz odpowiednie zlecenie. Gra będzie rekomendować przyjmowanie postaci na poziomie co najmniej 36, jednak bez wskazania zalecanych atrybutów. Radzimy nie zabierać ze sobą bohaterów lodowych i elektrycznych, gdyż niektórzy wrogowie w tej misji są odporni na te żywioły.

    Zaraz po rozpoczęciu misji rozpoczyna się próba bojowa. Rozpraw się z pierwszą grupą zwykłych bandytów. Następnie zostaniesz zaatakowany przez Poszukiwanego Bruta, który jest podatny na ogień i ataki fizyczne, ale odporny na lód. Atakuje głównie w zwarciu, dlatego bez problemu możesz go ostrzeliwać z dystansu.

    Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami idź na górę i porozmawiaj z Dobrym Niedźwiedziem. Opowie Ci o swoich ogromnych długach, więc postanawiasz mu pomóc. To zakończy test i wrócisz na boisko po otrzymaniu od niedźwiedzia około 1000 szesnastek - wystarczy, aby przejść przez bramę dalej.

    Następnie idź dalej i od razu się odwróć. Rozpocznij podróż na północ, zbierając po drodze monety. Na górze znajdziesz kolejną okiennicę - zapłać 1000 szóstek. Staniesz przed nową przeszkodą, do pokonania której będziesz musiał zapłacić połowę wszystkich posiadanych biegów. Radzimy nie dawać jeszcze pieniędzy, ale najpierw otworzyć dwie pozostałe okiennice na dole. Ostatecznie będziesz musiał zapłacić tylko 700 szesnastu, aby móc iść dalej i wziąć Pierwszy pakiet danych do nadzoru.

    Zbieraj szóstki, zwiedzaj okolicę

    Teraz zejdź na dół, idź w prawo i otwórz kolejną okiennicę dla 1000 szóstek. Po otwarciu rozwidlenia zejdź na dół. Po lewej stronie znajdziesz Aktywowany Kryształ - jeśli na nim staniesz, możesz podwoić posiadaną liczbę biegów, dlatego radzimy najpierw zebrać więcej narzędzi, a dopiero potem skorzystać z tej funkcji.

    Następnie idź w lewo i w dół, usuwając po drodze 1-2 bramy, by dotrzeć do przejścia prowadzącego do złotej walizki. Aby usunąć przeszkodę, będziesz musiał ponownie wydać połowę posiadanych biegów (jeśli to możliwe, zmniejsz tę ilość otwierając okiennice, za którymi widoczne są koła zębate).

    Wróć do miejsca, w którym wcześniej zebrałeś pakiet danych i otwórz migawkę po prawej stronie (jeśli jeszcze jej nie usunąłeś). Następnie idź na górę, usuń kilka drzwi i stań na Aktywowanym Krysztale, aby podwoić liczbę posiadanych szóstek. Możesz teraz także wykorzystać odkryty wcześniej kryształ, aby zdobyć jeszcze więcej pieniędzy.

    Wróć na główną ścieżkę i kieruj się w prawo, w stronę krateru. Aby usunąć niebieską barierę, będziesz musiał albo wydać 5000 szóstek (optymalny wybór), albo stracić 70% zdrowia swoich bohaterów.

    Jak przejść przez pole minowe

    Gdy znajdziesz się w nowym obszarze, otwórz migawkę przed sobą, wydając 10% swoich szóstek. Następnie zacznij schodzić w dół i stań na placu z literą „Z”, aby rozpocząć nowy etap zadania. Znajdziesz się na dużym obszarze, z którego prowadzą 4 ścieżki - aby je otworzyć będziesz musiał wydać 1000, 3000, 10000 i 20000 sixerlingów.

    W środku znajdują się dodatkowe rozkazy w postaci testów bojowych, za które dają szóstki - pod żadnym pozorem nie wykonuj ich, bo inaczej nie będziesz mógł później odblokować osiągnięcia i będziesz musiał całą misję powtórzyć dla tego. Idź więc prosto do niebieskich drzwi po lewej stronie i zapłać 1000 szóstek, aby je otworzyć.

    Następnie stań na gazecie. Zobaczysz podpowiedź jak poruszać się po tym obszarze, aby nie wpaść pod miny, które zabiorą Ci szóstki. Dolna ścieżka wygląda tak : dół, dół, lewo, dół, lewo, lewo, góra, lewo, lewo i dół (patrz zrzut ekranu poniżej).

    Górna ścieżka wygląda tak : góra, góra, lewo, góra, lewo, lewo, dół, lewo, lewo i góra (patrz zrzut ekranu poniżej). Swoją drogą, na górze znajdziesz usługę płatną, która pozwala na usunięcie objawów infekcji poprzez oddanie wszystkich swoich szóstek (nie zalecamy korzystania z niej, jeśli masz dużo pieniędzy na koncie). Następnie stań na czerwonym przycisku naprzeciwko i na górze, aby odblokować drogę do odpowiedniego obszaru.

    Idź w prawo, zbierz wszystkie koła zębate i kup Lucky Cat za 5000 przekładni. Następnie odblokuj niebieską barierę przed kryształem (jeśli nie masz wystarczającej ilości pieniędzy na koncie), ale nie korzystaj na razie z dublowania sprzętu - lepiej poczekać, aż uzbierasz więcej pieniędzy.

    Znajdź drugi pakiet danych z monitoringu

    Wróć do głównego obszaru i teraz idź na górę, płacąc 3000 szóstek za wejście. Następnie skręć w lewo i stań na klatce banboo, aby zostać przeniesionym do labiryntu. Zacznij poruszać się w górę i w prawo w stronę pierwszej bramy - otwórz ją i idź dalej aż do drugich drzwi.

    Po odblokowaniu go idź skrajną lewą ścieżką na północ. Następnie stań na placu „SOS” i rozpocznij próbę bojową. Porozmawiaj z Ronniem, a następnie zacznij niszczyć pudła i niszczyć eteryczne stworzenia w poszukiwaniu kota. Po dotarciu do ostatniego pomieszczenia rozpraw się z Mikserem Tarasa i rozbij pudła pod ścianą, a za nimi znajdziesz kota - podejdź do niego, by zakończyć wyzwanie.

    Po powrocie idź w prawo i podnieś Drugi pakiet danych dozorowych. Jeśli chodzi o labirynt, możesz spokojnie spróbować otworzyć wszystkie bramy, aby zebrać wszystkie szóstki (pozostaniesz z lekką przewagą), uratować wszystkich robotników w próbach i kupić drugiego kota (jego lokalizację pokazuje poniższy obrazek ).

    Nie jest to jednak konieczne, aby to wszystko zrobić, ponieważ nie dadzą ci nic za uratowanie pracowników. Możesz więc po prostu wybrać optymalną trasę i udać się w prawo i w górę, aby dotrzeć do lejka i wydostać się z labiryntu. Zbierz sześciolatki poniżej i stań na krysztale powyżej, aby podwoić swoje zapasy. Teraz zbierz wtyczki Gold Rush i podnieś złotą walizkę po lewej stronie.

    Zdobądź złote banbu

    Zejdź do centrum i teraz otwórz dolne drzwi, wydając 10 000 szóstek. Poniżej będziesz musiał złapać dwóch złotych banbu, którzy zamieniają wszystkie tryby, na których stoją, w bramy, więc musisz ich jak najszybciej złapać. Staraj się nie stawać na klatkach z bramkami.

    Gdy zgarniesz Złote Banbu, będziesz miał wybór: podwoić zapasy Sixlingów lub zwiększyć premię za ich odbiór (co oznacza, że ​​po ich zebraniu otrzymasz więcej monet). Jeśli aktualnie posiadasz w kieszeni więcej niż 100 tysięcy szóstek, radzimy wybrać pierwszą opcję, a jeśli mniej, drugą. Następnie złap drugą banbę i ponownie zdecyduj, co z nim zrobić.

    Po złapaniu złotego banbu zejdź jeszcze niżej i zbierz wszystkie poniższe bonusy. Kup jeszcze jednego kota za 5000 szóstek. Teraz znajdź wolny obszar, w którym nie ma wokół ciebie żadnych przeszkód w promieniu 1 komórki, jak pokazano na pierwszym obrazku poniżej. Teraz użyj wtyczki Gold Rush (klawisz R). Wokół ciebie natychmiast pojawią się Sixerlingi - zbierz je. Zastosuj wszystkie posiadane wtyczki. Następnie wróć do kryształów po lewej stronie, których nie aktywowałeś, aby podwoić swoje oszczędności.

    Wróć do centralnego obszaru i przejdź do lewego dolnego rogu. Tutaj znajdziesz maszynę, wydając zębatki, w których otrzymasz dodatkowe zębatki na swoje konto. Używaj go, aż osiągniesz limit.

    Znajdź trzeci pakiet danych z monitoringu

    Po zgromadzeniu ponad 650 tysięcy biegów idź w prawo i otwórz drzwi, wydając 20 tysięcy biegów. Dotrzyj do pierwszej niebieskiej bariery i zapłać 10 000 szóstek, aby przez nią przejść. Następnie podejdź do drugiej przeszkody i usuń ją, zwiększając tym samym poziom infekcji.

    Kontynuuj dalej w prawo, a na górze zobaczysz Trzeci pakiet danych z nadzoru za niebieską barierą. Aby go usunąć, będziesz musiał zagrać na loterii, wydając sześciolatki. Radzimy natychmiast wydać 100 tysięcy sixerlingów, aby mieć pewność, że przeszkoda zostanie usunięta, a potrzebny przedmiot zabrany.

    Teraz ulecz i stań na komórce wroga, aby rozpocząć test bojowy. Rozpraw się z grupą zwykłych eterów. Następnie stoczysz bitwę z Crazy Psycho. Wróg ten jest podatny na Ogień i odporny na Elektro, dlatego nie zalecamy używania przeciwko niemu osób zadających obrażenia elektryczne. Atakami przypomina Farbautiego, dlatego większość jego ataków można bez problemu sparować.

    Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami kontynuuj marsz w prawo i stań na placu z flagą. Odpowiadaj w jakikolwiek sposób na pytania Wróżki (nie ma to wpływu na zakończenie ani nagrodę). Następnie możesz dać dobremu niedźwiedziowi 500 tysięcy szóstek na pokrycie wszystkich jego długów lub po prostu oddać mu wszystkie zgromadzone pieniądze. Proszę pamiętać, że my nie zauważyłem żadnej różnicy pomiędzy tymi dwiema opcjami, więc możesz wybrać dowolną z nich (jeśli nie masz wymaganej kwoty).

    Jeśli nie wykonałeś dodatkowych rozkazów w centrum obszaru, aby zdobyć szóstki, odblokujesz teraz osiągnięcie „Nie podejmuję pracy na pół etatu”, za co dają 5 polichromii.

    Nowa wizyta w Złotym Mieście Banbu

    Po wykonaniu zlecenia w Twoim dzienniku pojawi się nowa misja. Wyjdź ze sklepu wideo i zobacz Clarę przed sobą. Porozmawiaj z nią i posłuchaj jej wrażeń ze Złotego Miasta Banbu. W dialogu możesz wybrać dowolną odpowiedź.

    Po zakończeniu rozmowy wykonasz zadanie i otrzymasz nagrodę: 300 kredytów Internot, 25 polichromii, 2 magazyny eksperckie, 2 powłoki kryształowe, 12500 den i 1 moduł energetyczny wzmacniacza.

    Komentarze