W Bezzenowa strefa zero Teddy Unchained to misja eksploracyjna będąca częścią historii Agentki Qingyi „Zniknięcie Banbu”. W jego ramach będziesz musiał pomóc pracownikowi Sobeza w odnalezieniu rekina dziewczyny w jaskini, tropiąc sygnał SOS, docierając do ukrytego przejścia, przedostając się za drzwi z zamkiem szyfrowym, odnajdując ślady Misia i rozprawiając się ze wszystkimi bandytami . Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia misji „Teddy Unchained” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Podczas łańcucha zadań „Zniknięcie Banbu” Pracownik Ubezpieczenia Społecznego przyjdzie do Twojej wypożyczalni wideo. Z jej rozmowy dowiesz się, że Qingyi zdecydowała się samotnie udać się do jaskini, aby odnaleźć zagubionego Misia. Następnie porozmawiaj ze swoją siostrą/bratem i Wróżką, aby otrzymać nowe zamówienie.
Następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie w „Linii głównej”. Gra zasugeruje Ci zabranie postaci ognistych, fizycznych i/lub elektrycznych na poziomie co najmniej 38. Jednocześnie będziesz mógł korzystać z wersji próbnej Qingyi. Pamiętaj, że dzięki niemu możesz złożyć dobry pakiet Elektro od Antona i Riny lub użyć dowolnego innego napompowanego bohatera z powyższymi atrybutami.
Pomóż Qingyi znaleźć Teddy'ego
Porozmawiaj z pracownikiem Sobeza, a po pojawieniu się na mapie gry udaj się w prawo do strefy obserwacyjnej. Po odblokowaniu nowych komórek zbierz Pierwszy pakiet danych do nadzoru, Sixlings i Dennys, a następnie stań na podświetlonym obszarze, aby odsłonić wózek widłowy. Wdrap się na kolejne szkło powiększające.
Idź do źródła sygnału pomocy
Zejdź na dół i za pomocą tłoka przejdź do obszaru po prawej stronie. Będąc po drugiej stronie, zbierz szóstki i denny, a następnie stań na zaworze i wciśnij go 1 raz (klawisz F), aby obrócić go w prawo, jak pokazano na drugim zrzucie ekranu poniżej. Teraz stań na nim, aby się do niego przejść tajna lokalizacja.
Notatka: Nie martw się, jeśli już pominąłeś ten obszar, możesz tu wrócić później.
Zacznij schodzić w dół, zbierając po drodze walizkę i monetę. Możesz wtedy wrócić w lewo do zaworu. Stań na nim ponownie i obróć 1 raz, aby tłok zaczął być skierowany do góry, jak pokazano na drugim obrazku poniżej.
Będąc na górze zbierz szóstki i denny, a następnie stań na klatce z uszkodzonym banbu. Porozmawiaj z bandytami, po czym rozpocznie się próba bojowa. Najpierw rozpraw się z grupą zwykłych przeciwników, a na sam koniec czeka Cię walka z Poszukiwanym Dręczycielem, który jest podatny na ataki fizyczne i ogniowe, ale jest odporny na lód.
Wróg ten potrafi atakować zarówno wręcz, jak i dystansowo, dlatego zachowaj czujność nawet po ucieczce przed wrogiem. Spróbuj ogłuszyć go tak szybko, jak to możliwe, za pomocą ataków Qingyi, a następnie użyj superumiejętności głównego zadającego obrażenia, aby zadać maksymalne obrażenia.
Wejdź za drzwi z zamkiem szyfrowym
Po rozprawieniu się z wrogami obejrzyj scenkę przerywnikową i wróć na pole gry. Jeśli chcesz, możesz zejść na dół, jeśli wcześniej ominąłeś sekretny obszar, jednak aby kontynuować zlecenie, musisz udać się w prawo i wejść do lejka. Znajdziesz się w nowym obszarze - stań na klatce ze złamanym rekinem i przejrzyj jego wspomnienia.
Stań ponownie na rekinie i wybierz opcję „Oderwij naklejkę na brzuchu...”
aby poznać tajny kod: 1138. Zakończ eksplorację i wyjdź z pałacu umysłu. Następnie będziesz musiał wejść w interakcję z czerwonymi dźwigniami określoną liczbę razy, aby powyższe liczby pojawiły się na ekranach. Poniższy zrzut ekranu pokazuje, ile razy należy wchodzić w interakcję z uchwytami.
Znajdź ślady Teddy'ego
Przejdź otwartym przejściem na górę. Zbierz szóstki, Denny'ego i walizkę, a następnie stań na czerwonym przycisku po prawej stronie. Staraj się nie dać złapać bandycie, w przeciwnym razie będziesz musiał stracić zdrowie agentów. Nie próbuj też otwierać zasuwy po lewej stronie, bo i tak nie będziesz miał wystarczającej liczby biegów, aby to zrobić.
Po odblokowaniu obszaru po prawej stronie zbierz wszystkie szóstki i wejdź w interakcję z połamanymi i rannymi banboo. Po zebraniu wymaganej kwoty wróć do bramy, otwórz ją i zabierz złotą walizkę. Teraz stań na podświetlonym kwadracie, aby zdobyć Klawisz. Idź na górę, zbierz Drugi folder danych nadzoru i stań na celi z drzwiami, otwierając ją znalezionym kluczem.
Poznaj Elektrobę
Idź w lewo i zaatakuj bandytę, rozpoczynając test bojowy. Tradycyjnie najpierw rozpraw się z grupą zwykłych mobów, a na koniec walcz z Wysokim Brutem, który jest podatny na lód i obrażenia fizyczne. Jest to wojownik walczący w zwarciu, więc możesz spróbować go zastrzelić z dużej odległości.
Po rozprawieniu się z nim zbierz Sixerlingi, monety i Trzeci pakiet danych z nadzoru, a następnie pomóż elektrobowi po lewej stronie. Zacznij przeglądać jego wspomnienia w Pałacu Umysłu. Znajdź miejsce, w którym przetrzymywany jest Teddy i stań z nim na klatce. Obserwuj dalej, co porabia Banbu. Po wyjściu z pałacu wskocz do krateru po lewej stronie.
Ratuj Teddy'ego
Będąc w nowym obszarze, najpierw idź w lewo wzdłuż bieżni i zbierz 2 monety, złotą walizkę oraz krople eteru w okolicy. Następnie wróć górną drogą, otwórz przejście do dolnej komnaty i podążaj za bieżniami w prawo. Podnieś połamane banboo i stań na klatce z mini-bossem.
Rozpocznie się próba bojowa. Na początek rozpraw się z kilkoma zwykłymi bandytami i udaj się powozem na kolejną arenę. Tutaj będziesz musiał stoczyć walkę z Wanted Bruiserem i Fierce Cleanerem. Pierwszy jest podatny na ogień i ataki fizyczne, drugi zaś na ataki elektryczne.
Podobnie jak w przypadku innych elitarnych wrogów, spróbuj najpierw ich ogłuszyć atakami Qingyi, a następnie zaatakować głównymi obrażeniami, aby uzyskać maksymalne obrażenia. Radzimy używać tej supermocy na ogłuszonych wrogach - w ten sposób będziesz mógł ich bardziej okaleczyć.
Jeśli nie możesz trafić ich jednocześnie, skoncentruj się najpierw na jednym wrogu, aby jak najszybciej go wykończyć, a następnie zajmij się kolejnym. Po rozprawieniu się ze wszystkimi mini-bossami obejrzyj końcową scenkę przerywnikową.
Jeśli postępowałeś zgodnie z naszymi instrukcjami, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 419 kredytów Internot, 60 polichromii, około 30 tysięcy den i mnóstwo różnych materiałów ulepszeń.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą