Land of Games

Уведомления

    Frankenstein Grace w Strefie Zero Zenless: Jak ładować obudowę mechaniczną

    dzmx_x

    Gracja „Frankenstein” w Bezzenowa strefa zero - pierwsze zamówienie w historii agentki Grace Howard. Będziesz w nim musiał naładować prototypowe ciało, spotkać eteryczne istoty i spotkać rywala Żelaznej Wiedźmy - wszystkie etapy przejścia zostały szczegółowo opisane w tym poradniku.

    Opis przejścia zadania Grace Frankenstein w ZZZ

    Jak zacząć

    Kolejność nawiązuje do pierwszego rozdziału historii Grace. Jak otworzyć samą historię i przyjąć zamówienie, przeczytaj nasz ogólny przewodnik.

    Aby rozpocząć zadanie, użyj systemu HDD. Drużyna powinna składać się z bohaterów na poziomie 35 i wyższym. Wystarczą dowolne atrybuty, ale najskuteczniejsze są Lód, Eter i Elektro. Po aktywowaniu trybu próbnego otrzymasz możliwość gry jako Grace.

    Ładuj ciężką mechaniczną skrzynię (1/8)

    Gdy już znajdziesz się na boisku, stań na pomarańczowym kwadracie u góry.

    Następnie podejdź do klatki z wizerunkiem rannego banbu. Spotkasz tam stary transporter, który Grace może naprawić.

    Opłata 2/8

    Skieruj się do następnego pomarańczowego kwadratu na lewo od prototypu.

    Ładuj 3/8

    Idź do góry o jedną celę, aby pracownik transportu pozbył się eterów. Następnie podejdź do niego i zamień się z nim miejscem, po czym przejdź do kolejnej celi z ładunkiem.

    Warto zaznaczyć, że zbierając ładunki nie wdasz się w walkę z wrogiem, nawet jeśli natkniesz się na jego celę. Twoja drużyna straci tylko niewielką ilość HP.

    Szarża 4/8

    Gdy pojawią się Ethereale, idź w lewo, aż zamienisz się miejscami z "dzieckiem", a znajdzie się ono pod klatką wroga. Potem głowa do góry.

    Szarża 5/8

    Na polu pojawi się wielu Etherealów. Idź o jedną komórkę w dół i w lewo, a następnie całkowicie w prawo. Idź o jedno pole w górę, aby naładować ciało trochę więcej.

    Szarża 6/8

    Przejdź jedną celę w lewo i razem z transporterem naciśnij przycisk, aby wysadzić wrogów znajdujących się najbliżej „dziecka”. Następnie idź w stronę samochodu, zmień miejsce i skieruj się na pomarańczowy plac.

    Szarża 7/8

    Zejdź o jedną komórkę w dół, a następnie w lewo do przycisku. Przejdź do następnego przycisku.

    Podejdź do rzędu wolnego od wrogów i zamień się miejscami z transporterem. Wymagana komórka znajduje się w prawej dolnej części pola.

    Szarża 8/8

    Ostatni ładunek energii znajduje się 2 pola po Twojej lewej stronie.

    Zbierać wszystkie pakiety danych i zapasy oraz przywróć swoje HP, a następnie ruszaj dalej.

    Pokonaj swoich wrogów

    W sumie musisz pokonać 4 grupy eterów, a w ostatniej fali spotkasz jednocześnie 3 elitarnych przeciwników.

    Wszystkie inne eteryczne istoty zostaną zniszczone przez futra Betty Brendy, rywalki Grace. Posłuchaj ich dialogu i wykonaj polecenie.

    Nagrody

    Ukończenie pierwszego rozdziału historii Grace zapewni ci następujące przydatne zasoby:

    • 60 polichromii
    • 450 punktów Internota
    • 9000 den
    • 2 moduły banbu
    • 2x Skrzynie z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
    • 2 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy

    Komentarze