Gracja „Frankenstein” w Bezzenowa strefa zero - pierwsze zamówienie w historii agentki Grace Howard. Będziesz w nim musiał naładować prototypowe ciało, spotkać eteryczne istoty i spotkać rywala Żelaznej Wiedźmy - wszystkie etapy przejścia zostały szczegółowo opisane w tym poradniku.
Opis przejścia zadania Grace Frankenstein w ZZZ
Jak zacząć
Kolejność nawiązuje do pierwszego rozdziału historii Grace. Jak otworzyć samą historię i przyjąć zamówienie, przeczytaj nasz ogólny przewodnik.
Aby rozpocząć zadanie, użyj systemu HDD. Drużyna powinna składać się z bohaterów na poziomie 35 i wyższym. Wystarczą dowolne atrybuty, ale najskuteczniejsze są Lód, Eter i Elektro. Po aktywowaniu trybu próbnego otrzymasz możliwość gry jako Grace.
Ładuj ciężką mechaniczną skrzynię (1/8)
Gdy już znajdziesz się na boisku, stań na pomarańczowym kwadracie u góry.
Następnie podejdź do klatki z wizerunkiem rannego banbu. Spotkasz tam stary transporter, który Grace może naprawić.
Opłata 2/8
Skieruj się do następnego pomarańczowego kwadratu na lewo od prototypu.
Ładuj 3/8
Idź do góry o jedną celę, aby pracownik transportu pozbył się eterów. Następnie podejdź do niego i zamień się z nim miejscem, po czym przejdź do kolejnej celi z ładunkiem.
Warto zaznaczyć, że zbierając ładunki nie wdasz się w walkę z wrogiem, nawet jeśli natkniesz się na jego celę. Twoja drużyna straci tylko niewielką ilość HP.
Szarża 4/8
Gdy pojawią się Ethereale, idź w lewo, aż zamienisz się miejscami z "dzieckiem", a znajdzie się ono pod klatką wroga. Potem głowa do góry.
Szarża 5/8
Na polu pojawi się wielu Etherealów. Idź o jedną komórkę w dół i w lewo, a następnie całkowicie w prawo. Idź o jedno pole w górę, aby naładować ciało trochę więcej.
Szarża 6/8
Przejdź jedną celę w lewo i razem z transporterem naciśnij przycisk, aby wysadzić wrogów znajdujących się najbliżej „dziecka”. Następnie idź w stronę samochodu, zmień miejsce i skieruj się na pomarańczowy plac.
Szarża 7/8
Zejdź o jedną komórkę w dół, a następnie w lewo do przycisku. Przejdź do następnego przycisku.
Podejdź do rzędu wolnego od wrogów i zamień się miejscami z transporterem. Wymagana komórka znajduje się w prawej dolnej części pola.
Szarża 8/8
Ostatni ładunek energii znajduje się 2 pola po Twojej lewej stronie.
Zbierać wszystkie pakiety danych i zapasy oraz przywróć swoje HP, a następnie ruszaj dalej.
Pokonaj swoich wrogów
W sumie musisz pokonać 4 grupy eterów, a w ostatniej fali spotkasz jednocześnie 3 elitarnych przeciwników.
Wszystkie inne eteryczne istoty zostaną zniszczone przez futra Betty Brendy, rywalki Grace. Posłuchaj ich dialogu i wykonaj polecenie.
Nagrody
Ukończenie pierwszego rozdziału historii Grace zapewni ci następujące przydatne zasoby:
- 60 polichromii
- 450 punktów Internota
- 9000 den
- 2 moduły banbu
- 2x Skrzynie z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
- 2 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą