Proces czarownic w Bezzenowa strefa zero - ostatnia część Historie agentki Grace Howard. W nim ty i dziewczyna udacie się na spotkanie z Betty Brendą, ujawnicie jej oszustwo i uspokoicie zbuntowane futro. Poniższy poradnik szczegółowo opisuje przejście tego zadania oraz drogę do zdobycia osiągnięcia „Łaska Wspaniała”.
Opis przejścia zadania Proces czarownicy w ZZZ
Jak zacząć
Ostatni rozdział historii Żelaznej Czarownicy zostaje odblokowany po ukończeniu drugiego odcinka „Przedszkole Smart Technology” i zdobyciu 32 punktów Poziom Internoty. Po rozmowie z Betty i Grace zaakceptuj rozkaz i użyj dysku twardego, aby wejść do jaskini.
Zrealizuj zamówienie i eskortuj Grace do miejsca demonstracji
Do wykonania zamówienia potrzebni są bohaterowie na poziomie 35 i wyższym. Najlepiej sprawdzają się agenci z atrybutami Elektro i Eter, lecz Ogień wręcz przeciwnie, będzie mniej skuteczny w walce z jednym z elitarnych przeciwników. W trybie próbnym Grace również dołączy do Twojej drużyny.
Po spotkaniu z Betty Grace będzie zachwycona swoim miechem i poprosi o pozostanie przy mechanizmie na dłużej. Betty zaprosi swoją rywalkę wraz z Alfą Łowcy Czarownic, aby dotarła na miejsce spotkania z przedstawicielami Trzech Bram.
Dotrzyj na miejsce spotkania
Idź w prawo, aż natkniesz się na wrogów. Tutaj będziesz musiał stoczyć walkę z 4 falami przeciwników, z których ostatnią będzie elitarny przeciwnik - Strażnik MK II .
Zbierz zapasy i ruszaj dalej.
Idź w towarzystwie mecha
Dotrzyj do miechów. Betty aktywuje tryb eskorty i rozkaże Łowcy Czarownic zniszczenie pobliskich eterów. Po wykonaniu zadania udaj się do klatki z teleportem.
W nowej części pola kontynuuj marsz przed siebie i obserwuj, jak mech niszczy wrogów. Kiedy Łowca poprosi Cię o ocenę jego pracy, możesz wybrać dowolną opcję.
Ruszaj dalej, pozwól mechowi przebić się przez ściany i skieruj się do teleportera. Na nowym polu wrogowie zostaną ponownie zniszczeni, a ty będziesz mógł od razu przejść do kolejnego teleportu.
Zatrzymaj uciekające futro
Grace będzie w stanie dowiedzieć się, że spersonalizowany system mechów został skopiowany z jej własnej pracy. Pozostały z uszkodzonymi danymi prototypu, a Łowca Czarownic natychmiast stracił kontrolę i uciekł.
W drodze do pakiet danych pamiętaj, aby sprawdzić klatki na górze, aby odkryć ścieżkę do zapasów.
Na kolejnym polu zbierz kolejny pakiet danych i zaopatrzenie. Zejdź na dół, unikając bomb: Łowca je eksploduje, zadając obrażenia w poziomie i w pionie.
Zbierz ostatni pakiet danych i idź dalej w dół. W drodze do teleportu możesz odnowić swoje HP.
Pokonaj swoich wrogów
Łowca będzie popychał napotkanych przeciwników bezpośrednio w Twoją stronę. Pokonaj 3 fale wrogów i jednego elitarnego wroga.
Kiedy mech zniszczy otaczające cię ściany, zbierz zapasy i krople eteru, po czym kieruj się prosto do Łowcy.
Pokonaj łowcę czarownic
Pokonaj 5 fal wrogów i mecha - praktycznie nie różni się ona od zwykłego elitarnego wroga, ale uważaj i nie pozwól, aby na ciebie naskoczyła i wyrządziła duże szkody; Przed skokiem w miejscu wylądowania pojawi się czerwony okrąg, którego możesz uniknąć.
Nagrody
- Polichromie x60
- Denny’ego x9000
- Kredyty Internota x450
- Moduły algorytmiczne Banbu x2
- Zaopatrzenie Starszego Odkrywcy x2
- Zaopatrzenie Elitarnego Odkrywcy x2
- Kaseta „Przewodnik dla podróżników po jaskiniach” (Katastrofa, poziom 3)
Osiągnięcie „Łaska Wspaniała” należy do zestawu „Historie Agentów” z działu „Życie” i zapewnia dodatkowe 10 polichromii.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą