Уведомления
    Proces czarownic w Strefie Zero Zenless: Jak pokonać łowcę czarownic

    Proces czarownic w Strefie Zero Zenless: Jak pokonać łowcę czarownic

    dzmx_x

    Proces czarownic w Bezzenowa strefa zero - ostatnia część Historie agentki Grace Howard. W nim ty i dziewczyna udacie się na spotkanie z Betty Brendą, ujawnicie jej oszustwo i uspokoicie zbuntowane futro. Poniższy poradnik szczegółowo opisuje przejście tego zadania oraz drogę do zdobycia osiągnięcia „Łaska Wspaniała”.

    Opis przejścia zadania Proces czarownicy w ZZZ

    Jak zacząć

    Ostatni rozdział historii Żelaznej Czarownicy zostaje odblokowany po ukończeniu drugiego odcinka „Przedszkole Smart Technology” i zdobyciu 32 punktów Poziom Internoty. Po rozmowie z Betty i Grace zaakceptuj rozkaz i użyj dysku twardego, aby wejść do jaskini.

    Zrealizuj zamówienie i eskortuj Grace do miejsca demonstracji

    Do wykonania zamówienia potrzebni są bohaterowie na poziomie 35 i wyższym. Najlepiej sprawdzają się agenci z atrybutami Elektro i Eter, lecz Ogień wręcz przeciwnie, będzie mniej skuteczny w walce z jednym z elitarnych przeciwników. W trybie próbnym Grace również dołączy do Twojej drużyny.

    Po spotkaniu z Betty Grace będzie zachwycona swoim miechem i poprosi o pozostanie przy mechanizmie na dłużej. Betty zaprosi swoją rywalkę wraz z Alfą Łowcy Czarownic, aby dotarła na miejsce spotkania z przedstawicielami Trzech Bram.

    Dotrzyj na miejsce spotkania

    Idź w prawo, aż natkniesz się na wrogów. Tutaj będziesz musiał stoczyć walkę z 4 falami przeciwników, z których ostatnią będzie elitarny przeciwnik - Strażnik MK II .

    Zbierz zapasy i ruszaj dalej.

    Idź w towarzystwie mecha

    Dotrzyj do miechów. Betty aktywuje tryb eskorty i rozkaże Łowcy Czarownic zniszczenie pobliskich eterów. Po wykonaniu zadania udaj się do klatki z teleportem.

    W nowej części pola kontynuuj marsz przed siebie i obserwuj, jak mech niszczy wrogów. Kiedy Łowca poprosi Cię o ocenę jego pracy, możesz wybrać dowolną opcję.

    Ruszaj dalej, pozwól mechowi przebić się przez ściany i skieruj się do teleportera. Na nowym polu wrogowie zostaną ponownie zniszczeni, a ty będziesz mógł od razu przejść do kolejnego teleportu.

    Zatrzymaj uciekające futro

    Grace będzie w stanie dowiedzieć się, że spersonalizowany system mechów został skopiowany z jej własnej pracy. Pozostały z uszkodzonymi danymi prototypu, a Łowca Czarownic natychmiast stracił kontrolę i uciekł.

    W drodze do pakiet danych pamiętaj, aby sprawdzić klatki na górze, aby odkryć ścieżkę do zapasów.

    Na kolejnym polu zbierz kolejny pakiet danych i zaopatrzenie. Zejdź na dół, unikając bomb: Łowca je eksploduje, zadając obrażenia w poziomie i w pionie.

    Zbierz ostatni pakiet danych i idź dalej w dół. W drodze do teleportu możesz odnowić swoje HP.

    Pokonaj swoich wrogów

    Łowca będzie popychał napotkanych przeciwników bezpośrednio w Twoją stronę. Pokonaj 3 fale wrogów i jednego elitarnego wroga.

    Kiedy mech zniszczy otaczające cię ściany, zbierz zapasy i krople eteru, po czym kieruj się prosto do Łowcy.

    Pokonaj łowcę czarownic

    Pokonaj 5 fal wrogów i mecha - praktycznie nie różni się ona od zwykłego elitarnego wroga, ale uważaj i nie pozwól, aby na ciebie naskoczyła i wyrządziła duże szkody; Przed skokiem w miejscu wylądowania pojawi się czerwony okrąg, którego możesz uniknąć.

    Nagrody

    • Polichromie x60
    • Denny’ego x9000
    • Kredyty Internota x450
    • Moduły algorytmiczne Banbu x2
    • Zaopatrzenie Starszego Odkrywcy x2
    • Zaopatrzenie Elitarnego Odkrywcy x2
    • Kaseta „Przewodnik dla podróżników po jaskiniach” (Katastrofa, poziom 3)

    Osiągnięcie „Łaska Wspaniała” należy do zestawu „Historie Agentów” z działu „Życie” i zapewnia dodatkowe 10 polichromii.

    Komentarze