Уведомления
    Przypadek stołu warsztatowego Alchemy w Genshin Impact: Jak zdobyć osiągnięcie Wow! Co za zwrot akcji!

    Przypadek stołu warsztatowego Alchemy w Genshin Impact: Jak zdobyć osiągnięcie Wow! Co za zwrot akcji!

    Liberty

    „Przypadek stołu alchemicznego” w Genshin ImpactŚwiatowe zadanie Natlana, wydany w wersji 5.0. Ten poradnik pomoże Ci zacząć i podpowie jak ukończyć wszystkie wyzwania frakcji Orle Pióro, pomoże Humpkowi w śledztwie i zdobyć osiągnięcie "Wow! Cóż to za zwrot!”

    Ukończenie zadania „Sprawa stołu alchemicznego”

    Jak zacząć

    Zadanie nie wymaga żadnych warunków, aby je rozpocząć. Zadanie to nie jest oznaczone na mapie niebieskim wykrzyknikiem, więc odnalezienie go może być dość trudne - z teleportu przed wejściem na Stadion Świętego Płomienia skręcamy tam w lewo, tuż pod głównym obszarem , obok zagrody z Yumkasaurami, znajduje się samotny stół warsztatowy. Wejdź z nim w interakcję, by załączyć scenkę przerywnikową i rozpocząć zadanie.

    Stół warsztatowy, który odkryliśmy, okazuje się bardzo dziwny, a Paimon i Podróżnik odmawiają jego użycia. Podchodzi do nas dziewczyna, która przy stole warsztatowym przygotowuje orzeźwiający eliksir, a następnie zaprasza nas do walki z nią w meczu towarzyskim.

    Walcz z sumakiem

    Sumac chce spróbować mikstury, więc zaprasza nas na pusty teren obok Stadionu Świętego Płomienia. Angażujemy dziewczynę w walkę, ale nagle ona zachoruje, po czym zwracamy ją na Stadion, aby uzyskać pomoc.

    Zapytaj Sumaca o sytuację

    Martwimy się o naszego nowego przyjaciela i staramy się dowiedzieć jak najwięcej szczegółów na temat tego, co się stało. Dziewczyna opowiada nam, że przepis na ten eliksir zdobyła od znanego kupca. Główna bohaterka podejrzewa sprzedawcę o oszustwo, lecz Sumac go uspokaja, stwierdzając, że ma zdolność przejrzenia ludzi i ten handlarz nie jest winny jej choroby. Zamiast tego podejrzenia padają na dziwny alchemiczny stół warsztatowy, z którego wcześniej baliśmy się korzystać.

    Lekarz, który pomógł Sumacowi, podsłuchuje naszą rozmowę i informuje, że dziewczyna nie była pierwszą ofiarą magicznego przedmiotu. Następnie Hampek opowiada nam o walce dwóch frakcji „Orle Pióro” i „Koników Polnych”, działających na tyłach. Miał odbyć się między nimi wyścig mający na celu ustalenie, która frakcja będzie miała szansę przejąć kontrolę nad Stadionem Świętego Płomienia, ale dziwnym zbiegiem okoliczności, na krótko przed tym, kilku członków frakcji Orle Pióro zostało rannych w wyniku nieprawidłowego działania stołów alchemicznych. Zaniepokojony tą sytuacją Hampek prosi Sumaka o odpoczynek na stadionie i prosi nas o pomoc w zbieraniu dowodów.

    Idź na poligon i dokonaj odczytów

    Gdy dotrzemy na poligon frakcji, będziemy musieli znaleźć Oguna i go przesłuchać.

    Zapytaj Oguna

    Ogun nie jest zadowolony z nieznajomego, ale stwierdza, że ​​jest gotowy podzielić się informacjami, jeśli udowodnimy mu naszą siłę i zdamy test. Aby tego dokonać, będziemy musieli zamienić się w tepetlizaura i w ograniczonym czasie zniszczyć 15 kawałków niestabilnych kryształów flogistonu.

    Po pomyślnym ukończeniu testu otrzymamy zwykłą skrzynię, po której Ogun szczegółowo opisze, co się z nią stało. Jego odczyty można otwierać i przeglądać w ekwipunku.

    Porozmawiaj z Pampą

    Całą rozmowę usłyszał Pampa, kolejny członek frakcji Orle Pióro, zgodził się podzielić informacjami, jednak postawił dziwne żądanie - podróżnik musi zdać test, aby nauczyć Pampę swoich umiejętności.

    Zamieniamy się w Yumkasaurus i przez chwilę zbieramy cząsteczki piro. Dostajemy za to zwykłą skrzynię i wracamy do Pampy, aby wysłuchać jego kwiecistej historii, którą Hampek spisz, a my zyskamy kolejną pozycję w ekwipunku.

    Następnie Humpek poprosi nas o odsunięcie się na bok i przedstawienie go opiekuńczemu członkowi frakcji Grasshoppers, który jest gotowy podzielić się informacjami na temat zakupu, aby pomóc nam w dochodzeniu.

    Udaj się do Ludu Źródeł i znajdź Anelę

    Teraz musimy znaleźć kolejnego rannego członka frakcji. Anela znajduje się niedaleko teleportu, podchodzimy do niej i rozpoczynamy dialog. Dziewczyna będzie bardzo wrogo nastawiona do Humpka i odmówi składania zeznań, ale gdy zobaczy Podróżnika i Paimona, zamieni swój gniew w litość.

    Tutaj czeka nas kolejny test; aby uzyskać informacje, zamieniamy się w koholozaura i przez chwilę zbieramy cząstki. Dostajemy kolejną zwyczajną skrzynię i zeznania, w których pojawia się sporo krytyki pod adresem Orlego Pióra.

    Wróć na Stadion Świętego Płomienia

    Wracamy do Sumak, która czuje się już lepiej i opowiadamy jej o wszystkim. Humpek twierdzi, że musi przekazać zebrane informacje Izbie Radnych i prosi o zaczekanie dwóch dni z podjęciem decyzji.

    Za dwa dni ruszaj na poligon

    Docieramy na znany nam już poligon, gdzie widzimy dużą liczbę ludzi, większość z nich należy do frakcji Orle Pióro, ze strony Koników Polnych jest ich tylko dwóch – przywódca frakcji Itzkuin i Tozan, już nam znane. Rozpoczyna się scenka przerywnikowa. Tenehua, sędzia wysłany przez Izbę Radców w celu rozwiązania konfliktu, wysłuchuje zeznań Hampeka, jednak jego zeznania nie wystarczą do postawienia pełnego oskarżenia, a Itzquin zaprzecza winie, podkreślając spójność frakcji, choć jest gotowy zrekompensować szkodę. Sytuacja staje się coraz bardziej zagmatwana, Humpek dostarcza sędziemu faktury zakupu i dziwną fotografię.

    Daj fakturę sędziemu

    Dajemy Tenehua fakturę. Zdesperowany Hampek proponuje ujawnienie nazwiska tajemniczego asystenta z frakcji „Konik Polny” pod warunkiem jego dalszego immunitetu, ale nagle Tozan zaprzecza swojej winie, ponadto ma alibi, co potwierdza sam sędzia. Itzquin oskarża Humpeka o przedstawienie i oszustwo, które zorganizował, aby zdyskredytować Grasshoppers.

    Autorytet mężczyzny spada, towarzysze odwracają się od niego, ale nagle na ratunek przychodzi opiekuńczy Sumak, dobrze zorientowany w ludziach. Stwierdza, że ​​ani Humpek, ani Itzquin nie kłamią i nie działają w najlepszych intencjach, czego nie można powiedzieć o Tozanie, którego dziewczyna nazywa kłamcą. Podróżny podejrzewa, że ​​ma sobowtóra, jednak sędzia przerywa proces i prosi Humpeka i Itzquina, aby udali się z nim do Izby Radców.

    Wszyscy odchodzą. Sumak dodaje nam otuchy i podpowiada, że ​​powinniśmy podążać za Tozanem.

    Podążaj za Tozanem

    Zostajemy teleportowani na Stadion Świętego Płomienia, gdzie znajdujemy jaskinię. Rozpoczyna się scenka przerywnikowa. Dowiadujemy się, że Tozan ma bliźniaczkę Tlalepę, o której nikt nie wie. Z jakiegoś powodu postanowili zaszkodzić obu frakcjom, Tlalepa prosi nas o milczenie w tej sprawie, ale Podróżnik nie chce przymykać oczu na to wydarzenie.

    Bracia nas atakują, po zwycięstwie zamykamy ich w klatkach.

    Idź na Stadion Świętego Płomienia i porozmawiaj z Sędzią

    Niedaleko Izby Radnych odnajdujemy Tenehuę i opowiadamy mu o wszystkim. Sędzia mówi, że rozpocznie śledztwo, po czym misja się zakończy. Otrzymujemy 250 doświadczenia przygodowego, 30 Primogemów, 20 000 Mora, 2 punkty doświadczenia bohatera, 3 ulepszenia magicznej rudy oraz osiągnięcie „Wow! Co za zwrot!”, co daje 5 dodatkowych kamieni źródłowych.

    Komentarze