Land of Games

Уведомления

    Poszukiwacz nie znajduje w Genshin Impact: jak przejść test z napisami w wyższych światach

    Leni

    W Genshin Impact Oznacza „Finder nie znajduje”. Światowe zadanie Natlana i drugi etap łańcucha misji” Opowieść o snach wyrwanych z ognia " Podróżnik nadal pomaga Chikii w poszukiwaniu uzdrawiającego eliksiru; Po zakończeniu inspekcji ruin lawy bohaterowie zamierzają wznieść się nad południową częścią Potoku Toyek i zbadać wyższe światy.

    W naszym poradniku dowiesz się, jak ukończyć misję „Poszukiwacz nie znajduje”: jak wspiąć się na pływające wyspy i przemieszczać się pomiędzy nimi, eksplorować tęczowe napisy i pomyślnie przejść test duchowych ścieżek.

    Jak rozpocząć i ukończyć zadanie „Poszukiwacz nie znajduje”

    To zadanie jest bezpośrednią kontynuacją misji ” Przeszłości nie da się prześledzić ”, w którym po raz pierwszy pomagamy Chikii. Sprawdź nasze przewodnik pierwszego kroku i dowiedz się, jakie są warunki rozpoczęcia wszystkiego łańcuch zadań.

    Pomiędzy pierwszym i drugim etapem nie ma czasu oczekiwania, a nowa misja od razu pojawia się w zakładce zadań. Aby rozpocząć, rozpocznij śledzenie i podejdź do posągu Archonta w obszarze Toyek Brooks.

    Podróż do wyższych światów

    W poprzednie zadanie Przywróciliśmy ścieżkę duchową w lochu lawowym, aktywując w ten sposób pierścień flogistonowy nad dziurą w ruinach. Wracamy do miejsca, w którym zakończyło się pierwsze zadanie, przemienić się w koholazaura ( na platformie przed ringiem powinien znajdować się niebieski znak ) lub, jeśli drużyna tak ma Mualani, aktywuj jej umiejętność Nocny Duch ( E-szku ), a potem wskocz na przepływ energii .

    Po pierwszej przejażdżce tą duchową ścieżką możesz ją zebrać pirokul.

    Przejdź na następną pływającą wyspę

    Zdeterminowana Chikia w towarzystwie naszych bohaterów w końcu dotarła na pływające wyspy. Teraz pozostaje tylko aktywować pewne mechanizmy i zrozumieć, co to jest i jak przejść „ostatni test Mędrca Skradzionego Płomienia”.

    Najpierw musisz przenieść się z początkowej wyspy z teleportem na tę, która znajduje się nieco na wschód: udaj się na dalszy koniec obszaru i sprawdź latarnię pod świecącym kwiatem , a kiedy na jego miejscu pojawi się przepływ wiatru - użyj go, aby polecieć do przodu.

    Pomogą Ci także przedostać się na drugą stronę. Wędrowiec, Xian Yuan, Kazuha Lub Venti.

    Przyjrzyj się tęczowemu napisowi

    Na drugiej wyspie ze źródłami wody idź w górę i zwiedzaj złoty hologram , oznaczony niebieskim znacznikiem. Po dotknięciu na górze ekranu pojawi się tajemnicza replika: „ Ci, którzy pragną otrzymać płomień, muszą udać się do pomnika... "; możemy kontynuować naszą podróż na kolejne wyspy.

    Dotrzyj do ostatniej pływającej wyspy

    Ścieżkę do ostatniej pływającej wyspy możesz otworzyć we wschodniej połowie poprzedniej: wejdź na wzgórze i pozbądź się śluzów anemo, a następnie eksploruj świetlna latarnia pojawiająca się na ziemi , z którego ponownie pojawi się strumień wiatru.

    Wznosząc się w powietrze nad tym obszarem, możesz zdobyć kolejny pirokul.

    Na ostatnim skrawku ziemi aktywujemy kolejny teleport i idziemy obejrzeć złoty hologram. Znów pojawiają się nad nami czyjeś zachęcające słowa: „ ...Udaj się na pływającą wyspę na środku morza „- pozostaje tylko ostrożnie przeskoczyć na wydzieloną, północną część wyspy i zbliżyć się do kamiennej płyty z połyskującym brukiem.

    Dotknij ogromnej kamiennej tablicy i zdaj test

    Firma zdaje sobie sprawę, że mechanizm na kamiennej tablicy jest podłączony do kolejnego testu i wzywa do przepływu flogistonu. Po zakończeniu burzy mózgów wybierz „ Rozpocznij test "i przemienisz się w smoka, którego niebieski znak pojawi się w pobliżu mechanizmu.

    Gdy wejdziesz w strumień flogistonu, podążaj za iskrą płomienia poruszającą się po lewej stronie ekranu. Podczas jazdy staraj się zebrać wszystkie cząsteczki i dokładnie przestrzegaj dwóch głównych zaleceń:

    • Niektóre gałęzie zostaną zastąpione innymi, więc naciśnij spację w czasie i wskocz na nową ścieżkę, aby nie spaść;
    • Po drodze będzie jedna luka, którą musisz przeskoczyć, aby nie zboczyć z kursu;

    Na koniec trasy w testowaniu ścieżki duchowej na pływających wyspach otrzymamy pierwsze gwarantowane osiągnięcie ” Ukryta ścieżka » ( +5 primogemów ).

    Dotrzyj do centrum wyższych światów

    Jazda strumieniem flogistonu zaprowadzi nas na wyspę w centrum wyższych światów, na środku której znajduje się kolejna kamienna tablica - przygotuj swój oddział do bitwy i zbliż się do niej, aby poznać prawdziwą istotę kluczowego testu.

    Po scenie fabularnej, w której nieznana siła nazywa Podróżnika „wybrańcem smoków” i prosi o pomoc, walcz z inkarnacjami lawy . Pozostaje tylko pokonać trzy kamienne golemy i wysłuchać finałowego dialogu z Chikią.

    Pomimo długiej podróży, próba Mędrca ze skradzionym płomieniem nie doprowadziła firmy do wszechleczącego eliksiru. Nasza przygoda, podobnie jak cały łańcuch zadań ” Opowieść o snach wyrwanych z ognia „, to się tutaj kończy.

    Po ostatnim dialogu odblokuje się drugie gwarantowane osiągnięcie - „ Nie wszystkie skarby są złote i srebrne » ( +5 primogemów ), a także otrzymał nagrodę w 40 primogemów, 300 punktów do rangi przygody + 200 punktów reputacji dla Ludu Źródeł , trochę zasobów do pompowania i jeden fragment tęczowego napisu .

    Komentarze