Land of Games

Уведомления

    Przygotuj się na kłopoty w Genshin Impact: jak pomóc dojrzeć granatom płomieniowym

    Liberty

    „Przygotowani na kłopoty” w Genshin Impact – nowość światowe poszukiwanie Natlana, który pojawił się wraz z najnowszą aktualizacją gry. Ten poradnik pomoże ci wypełnić jaskinię korzeniami granatów płomieniowych flogistonem i ukryć się osiągnięcie „Dla najpiękniejszych”.

    Ukończenie zadania „Gotowi na kłopoty”

    Jak zacząć

    Nie możesz po prostu otworzyć tego zadania - musisz najpierw podnieść liść z zielonymi krawędziami, który leży na skrzynkach w pobliżu teleportu w plemieniu Potomkowie Koron .

    Następnie udajemy się do teleportu w Dolinie Tekwemekan (jako przewodnika służymy rozłożystym drzewem z turkusową koroną). Na mapie niedaleko tego drzewa widzimy szczelinę, kierujemy się w jej stronę i schodzimy w dół, w małej jaskini z kotłem zobaczysz niepewną dziewczynę. Podejdź do niej, by automatycznie rozpocząć dialog.

    Ma na imię Poka, jest kurierką Potomków Koron i wtedy powie Ci, że w jaskini pod nami znajdują się korzenie Płomiennego Granatu Matki, których strzeże jej przyjaciółka. Martwi się o niego, bo strażnik nie pojawił się na umówioną godzinę, ale nie może do niego zejść, bo nie ma przepustki (tej samej kartki z zielonymi krawędziami, którą wzięliśmy na początku ). Dlatego Podróżnik zgłasza się na ochotnika, aby pomóc Poke i odwiedzić Tizoka. Dziewczyna sugeruje, żeby oszukał udając, że tę przepustkę dał nam przywódca plemienia Potomków Kronów, gdyż strażnik podchodzi do swojej pracy bardzo poważnie, gdyż Królowi Gór potrzebne są granaty płomieniowe. Obiecuje, że będzie na nas czekać pod Drzewem Matką.

    Wejdź do jaskini i znajdź zaginionego Tizoca

    Schodzimy do jaskini i widzimy leżącego mężczyznę, podchodzimy do niego i automatycznie włącza się scenka przerywnikowa. To Tizok, strażnik tego miejsca i najlepszy specjalista od granatów płomieniowych, podziękuje nam i opowie, że zemdlał na skutek nagłej zmiany temperatury w jaskini. Szybko przejrzy naszą sztuczkę, wiedząc o specyfice tego podania i obiecuje, że da Poke'owi lanie. Strażnik jednak, zaniepokojony stanem płomieni, weźmie pod uwagę siłę i status Podróżnika i poprosi o pomoc w uporaniu się ze stanem owoców.

    Zbadaj korzenie granatu płomieniowego

    Tizok uważa, że ​​problem leży w korzeniach rośliny, dlatego wzywa nas w głąb jaskiń. Tam od razu rozumie, na czym polega problem: zastygła lawa blokuje drogę pozostałej części przepływu, więc musimy znaleźć sposób na wysadzenie ściany magmy.

    Rozbij zamarzniętą magmę

    Aby to zrobić, musisz zamienić się w Yumkasaurus i podnieść owoc granatu płomieniowego, który można rzucić jak bombę. Podchodzimy bliżej ściany i celujemy w pęknięcia, po czym wybuchnie.

    Uważaj: Yumkasaury nie potrafią pływać, uważaj na swoje kroki, gdy jesteś w formie tego jaszczura, w przeciwnym razie szybko utoniesz.

    Wystąpić

    Po eksplozji otworzy się wejście do kolejnej jaskini wypełnionej wodą. Przekształć się w Yumkasaurusa, aby wejść w interakcję ze zdejmowanym hakiem i aktywować płyty, po których możemy się poruszać bez wpadania do wody.

    Dotrzyj na przeciwległy brzeg, gdzie siedzi samotny strażnik ruin. Walcz z nim, aby zdobyć bogatą skrzynię i odblokować ścieżkę. Przed nami będzie pomieszczenie zablokowane kratami, w którym znajduje się cenna skrzynia, znak Yumkazvar oraz mechanizm i schody.

    Wchodzimy po schodach, znajdujemy się na platformie z płytą aktywującą i ścianą usianą kryształami flogistonu, które należy wysadzić w powietrze (można do tego użyć łucznika, ponieważ ich eksplozja powoduje ogromne obrażenia), następnie wchodzimy w interakcję z mechanizm.

    Krata zakrywająca skrzynię podniesie się, ale spadnie kolejna, co nas zablokuje. Dzięki wysadzonej ścianie będziemy mogli opuścić pułapkę, podnieść skrzynię i wypełnić mechanizm w zablokowanym wcześniej pomieszczeniu flogistonem tak, aby utworzyła się ścieżka z „Pieczęci zrolowanej trawy”, po której możemy przedostań się na drugi koniec zalanej jaskini w przebraniu Yumkasaurus.

    Rozbij zamarzniętą magmę

    Na końcu jaskini ponownie przywita nas bariera magmowa. Jako Yumkasaurus dwukrotnie podnosimy granat płomieniowy, aby trafić dwa cele na ścianie. Następnie rozpocznie się scena przerywnikowa z łańcuchem eksplozji w systemie jaskiń, a ścieżka będzie wolna.

    Udaj się na niższy poziom systemu korzeniowego ognistego granatu

    W końcu dotarliśmy do korzeni Matki Płomienia, pod którą przepływa flogiston. Tizoc wyjaśnia, że ​​owoce nie mogły dojrzeć, ponieważ magma została osuszona, pozostawiając korzenie bez niezbędnego flogistonu.

    Znajdź sposób na zwiększenie poziomu płynnego flogistonu

    Aby uratować sytuację, należy znormalizować przepływ lawy. Ta jaskinia również okazała się zablokowana przez magmę, jednak nie możemy tak łatwo rozbić ściany, bo inaczej zaleje nas gorąca ciecz. Musimy znaleźć inny sposób: idziemy głębiej do jaskini, ale zanim dotrzemy do ściany magmy, skręcamy w prawo, gdzie widzimy boczne przejście. Kierujemy się tam, przemieniamy się w Yumkazvarę i skaczemy, aż trafimy na tę samą ścianę magmy, ale po drugiej stronie.

    Rozbij dużą masę zestalonej magmy

    Teraz można go wysadzić w powietrze. Wykonujemy tę samą operację, bierzemy granat płomieniowy i strzelamy w ścianę. Rozpoczyna się scenka przerywnikowa. Jaskinia wypełnia się flogistonem, a korzenie wypełniają się życiem. Ale prąd jest zbyt silny, musimy się wydostać tak szybko, jak to możliwe.

    Szybko! Uciec!

    Po przeniesieniu się do Yumkazvry skaczemy po „fokach zwiniętej trawy”, aż dotrzemy do wyjścia do początkowej jaskini. Zachwycony Tizoc zauważa, że ​​granaty płomieniowe Króla Gór wreszcie dojrzały.

    Podchodzimy do nich bliżej, Tizok dziękuje nam i informuje, że nie będzie zły na Poke. Po zakończeniu dialogu i zadania Paimon przypomina nam o dziewczynie, która na nas czeka, ale nie jest to nowe zadanie. Otrzymujemy 300 doświadczenia przygodowego, 40 kamieni źródłowych, 10 000 mory, 2 doświadczenie bohatera, 3 ulepszenia magicznej rudy oraz osiągnięcie „Dla najpiękniejszych”, które daje 5 primogemów.

    Komentarze