Land of Games

Уведомления

    Powrót z nocy na noc w Genshin Impact: Jak uruchomić i zwrócić obsydianową statuę

    Liberty

    „Powrót nocy do nocy” – światowe poszukiwanie wersja 5.0 cali Genshin Impact . W tej solucji pokażemy Ci jak zebrać wszystkie kamienie odblokowujące, zwrócić obsydianowy posąg i zdobyć sekret osiągnięcie „Nie rozmawiaj bez pozwolenia!”

    Opis przejścia zadania światowego „Powrót nocy do nocy”

    Jak zacząć

    Aby rozpocząć zadanie, musisz najpierw zebrać trzy kamienie odblokowujące w lokalizacji Świątynia Przodków. Wszystkie trzy relikty znajdują się w pobliżu wieży, w której znajduje się teleport.

    Pierwszy kamień odblokowujący

    Pierwszy klucz znajdziesz na jednym z górnych mostów, tuż pod punktem teleportacji. Aby zdobyć klucz, musisz wejść w interakcję ze Sferą Transmisyjną, zamieniając się w Yumkasaurus, zbierając kulę energii i wystrzeliwując ją w „pierścień”. Dostajemy bogatą skrzynię, w której znajduje się między innymi kamień odblokowujący.

    Drugi kamień odblokowujący

    Druga zagadka z figurką znajduje się na zachód od poprzedniej lokacji, na niższym poziomie świątyni. Będzie to trudniejsze, gdyż będziesz musiał szybko wejść w interakcję z konwerterem ścieżek.

    Tutaj, gdy Ścieżka Transformacji jest zwrócona w stronę pierścienia, znajduje się siatka, która znika, gdy mechanizm jest skierowany w drugą stronę. Uderzamy w transformator tak, aby patrzył w stronę kraty, zamieniamy się w yumkazvarę, zbieramy kulę i strzelamy w transformator, gdy leci do pierścienia, uderzamy ponownie w mechanizm, aby usunąć kratę. Otrzymujemy bogatą skrzynię i klucz do pewnej bramy.

    Trzeci kamień odblokowujący

    Trzeci kamień odblokowujący znajduje się po przeciwnej stronie niż drugi. W przebraniu jaszczura z plemienia Potomków Krona podbiegamy do zamkniętego budynku ze Sferą Transferową i zdejmowanym hakiem. Bierzemy kulę, strzelamy w transformator, gdy zacznie zbliżać się do pierścienia, wchodzimy w interakcję z hakiem, aby usunąć barierę. Zabieramy skrzynię z figurką i idziemy do zamkniętej bramy, aby rozpocząć scenkę przerywnikową.

    Paimon od razu będzie chciał przebić się przez barierę, jednak zatrzyma nas człowiek z Plemienia Potomków Korony, który wyjaśni, że jest to święta kraina, na której spoczywa relikt plemienia, zatem obcy nie mają prawa tam się udać. Zamiast zwiedzać, zaprosi nas do swojego obozu, przedstawi się i opowie, że jest pustelnikiem i strażnikiem tych miejsc.

    Legba, bo tak ma na imię mężczyzna, nakarmi nas, podzieli się przepisem na sałatkę (znajduje się w skrzyni w obozie) i zaoferuje nocleg. Ale wkrótce po tym, jak pójdziemy spać, obudzi nas nasz tepetlysaur, który wyplunie nam na twarz obsydianową figurkę, która okaże się tym samym reliktem, który troskliwy jaszczur wykopał dla nas, gdy spaliśmy.

    Legba, widząc to samo medium, uzna, że ​​jesteśmy złodziejami. Będziesz musiał się przed nim wytłumaczyć, po czym strażnik będzie zmuszony porzucić swoje zasady, aby figurkę przywrócić na swoje miejsce. Będziemy musieli wrócić do tej samej bariery.

    Otwórz bramę

    Wchodzimy w interakcję z mechanizmem znajdującym się przed wejściem, wykorzystując zebrane klucze do otwarcia bramy.

    Znajdź sposób, aby dostać się w głąb ruin (zagadka z latarnią)

    Schodzimy do lochu, walczymy z kilkoma śluzami i wychodzimy do podziemnej sali. Legba twierdzi, że święta ziemia jest zapieczętowana i otwierana za pomocą mechanizmów, w których należy ustawić wiszące latarnie. Droga do pierwszego mechanizmu zostanie zaznaczona, resztę musisz znaleźć sam.

    Wskakujemy do niego na Yumkasaurus, wchodzimy z nim w interakcję, czekamy, aż światła znajdą się na tym samym poziomie i wyłączamy mechanizm.

    Drugi przełącznik znajduje się w niszy na prawo od wejścia. Lądujemy na platformie, podnosimy granat płomieniowy i wysadzamy ścianę, za którą kryje się drugi mechanizm. Robimy z nim to samo, co z pierwszym.

    Trzeci element układanki znajdziesz w alkowie obok pirokulum. Wchodzimy po drewnianych schodach i aktywujemy przełącznik, aby odblokować dźwignię. Ponownie poziomujemy kamienie, po czym rozpocznie się krótki przerywnik filmowy: podłoga pod wodą zniknie, odsłaniając kolejną „podłogę” pod wodą.

    Wchodzimy w interakcję z przełącznikiem przed wejściem, aby usunąć całą wodę.

    Pokonaj wolę Vayoba

    Przechodzimy dalej korytarzem, gdzie widzimy starożytny ołtarz. Podchodzimy do niego i walczymy z pojawiającą się Wściekłą Inkarnacją Vayoba. Po bitwie Legba opowie nam trochę o tych tajemniczych istotach.

    Przywróć obsydianowy posąg do ołtarza

    Czas zrobić to, po co tu przyszliśmy – zwrócić figurkę, ale coś idzie nie tak, zostajemy przeniesieni do Królestwa Nocy, gdzie wysłuchujemy przerażającej wiadomości z Obrazu na obsydianowej tabliczce, po czym wracamy do znowu prawdziwy świat przerażonemu Legbie.

    Strażnik słucha naszej historii, podziwiając naszą przygodę. Teraz nie ma wątpliwości co do niezwykłych zdolności Podróżnika. Pustelnik wzywa nas do szybkiego opuszczenia tego miejsca, zanim w końcu rozzłościmy naszych przodków. Zadanie ukończone, otrzymujemy 250 Doświadczenia Przygody, 30 Kamieni Źródłowych, 20 000 Mory, 2 książki Doświadczenia Bohatera, 3 kawałki Rudy Magicznej Mocy, Fragment Nocnego Jadeitu, osiągnięcie „Nie rozmawiaj bez pozwolenia!” oraz cenną skrzynię zawierającą fragment zielonego obsydianu.

    Komentarze