Land of Games

Уведомления

    Ratowanie górnika w Strefie Zero Zenless: jak znaleźć krzemień i klucz

    dzmx_x

    Ratownictwo górnicze w Bezzenowa strefa zero - specjalne zamówienie, w ramach którego wraz z Apponem i Podorożnikiem udacie się do kopalni w poszukiwaniu krzemienia dla ważnego klienta. W poradniku podpowiemy Ci jak ukończyć zadanie, zmodyfikować młot, aby zbadać kopalnię i zdobyć osiągnięcie „Ucieczka w wielkim stylu z fajerwerkami”.

    Ukończenie zadania Uratuj górnika

    Jak zacząć

    Rozkaz staje się dostępny po ukończeniu misji „Wołanie o pomoc z daleka” i towarzyszącego jej rozkazu bojowego „Dziki pościg”. Aby rozpocząć to zadanie, upewnij się, że ukończyłeś rozdział 4 historii „Krzyż piekła”, następnie zejdź na niższy poziom w Blazewood i porozmawiaj ze stojącym niedaleko schodów Banbu Plantanem.

    Jeśli nie mogłeś go znaleźć, spróbuj uratować zbuntowanego banbę mniej więcej w tym samym miejscu, a następnie zmień czas na poranek/popołudnie/wieczór następnego dnia.

    Razem z Babką udajcie się do jaskini i uratujcie jego właściciela, Appona.

    Po ukończeniu „Dzikiego pościgu” wróć na niższy poziom i porozmawiaj z Apponem, aby wykonać pierwsze zadanie.

    Następnie cofnij czas do następnego dnia i ponownie porozmawiaj z Podorozhnikiem - tym razem stanie on nieco dalej, obok minimarketu 747, Appon poprosi Cię, abyś poszedł z nim do jaskini i zwrócił Flints, co miał zrobić facet dać swojemu klientowi.

    Zaakceptuj zamówienie i przejdź do dysku twardego. W rozkazie nie ma wrogów, dlatego od razu przystąpisz do eksploracji jaskini.

    Uratuj górnika Banbu

    Gdy znajdziesz się w jaskini, zejdź na dół i pomóż górnikowi banboo. Za twoją pomoc da ci rębak - narzędzie do niszczenia przeszkód. Możesz go podarować dowolnemu ze swoich Banbu.

    Nie będziesz mógł już wrócić, więc będziesz musiał przebić się przez skałę. Zniszczenie jednego ogniwa powoduje utratę 1% ładunku rębaka. Aby pozbyć się przeszkody, przytrzymaj LPM na żądanej komórce.

    Po przetarciu drogi i jednocześnie zebraniu 100 Sixerlingów, kieruj się w prawo i w górę, do danych „Marchew”.

    Porozmawiaj z Shakhtobu

    Twój nowy znajomy przedstawi Cię swojemu szefowi Shakhtobie. Podejdź do niego, a dowiesz się więcej o lokalizacji poszczególnych krzemień. Po tym terminie sklep i stacja ładowania będą dla Ciebie dostępne. Ładowanie jest bezpłatne, jednak w początkowej fazie przywraca jedynie 10% energii. Aby to naprawić, musisz poprawić zderzak w sklepie.

    Znajdź krzemień (1)

    Zejdź na dół, zniszcz skały i zbierz 100 Sixerlingów.

    Na polu całkowicie zasypanym kamieniami Wróżka oznaczy cele szóstkami. Aby uzyskać pierwsze ulepszenie, musisz zgromadzić 450 monet, więc wystarczy zniszczyć trzy komórki i wrócić do Szachtoba.

    Jeśli doładowanie jest dostępne, na obszarze magazynka pojawi się zielona kropla.

    Wróć, zbierz pozostałe szóstki i idź otwartą drogą.

    Poniżej możesz przeczytać notatkę nieznanego badacza ostrzegającą o niebezpieczeństwie stosowania pułapek - odbierają one napastnikowi ładunek, dlatego należy ich unikać.

    W tym samym miejscu znajdziesz czerwony przycisk: wciskając go przywołasz wózek, który zawiezie Cię do obozu. Za pierwszą przejażdżkę otrzymasz także trochę gotówki.

    Aby wrócić do kopalni możesz skorzystać z tego samego wózka.

    Tuż poniżej i na lewo od przycisku znajdziesz drugą notatkę z podpowiedź. Stojąc po prawej stronie notatki, zobaczysz strzałkę na swojej ikonie - podążanie za tymi strzałkami (2 komórki w dół i do końca w lewo) przeniesie Cię do sekretnego obszaru z wieloma szóstkami i skrzynką z zaopatrzeniem.

    Jeszcze niżej znajdziesz drugą stację ładowania, dzięki której będziesz mógł rzadziej wracać do Shakhtob.

    Schodząc jeszcze niżej, zniszcz kamienie znajdujące się przed ruchomą barierą. Przesuń go w lewo i podejdź do zapasów.

    Po dotarciu do krzemienia zabierz go i wróć na wózku do Szachtoba. Daj mu krzemień. Teraz możesz nie tylko zwiększyć swoje rezerwy energii, ale także bezpłatnie ulepszyć swoją wiertarkę w sklepie. Następnie odkryjesz zwiększenie odległości skoku: ulepszony rębak może wiercić kilka komórek jednocześnie w wybranym przez Ciebie kierunku, a ta modyfikacja pozwala zniszczyć więcej kamieni na raz.

    Znajdź krzemień (2)

    Wróć do głębin na wózku. W pobliskich celach można spotkać szóstki, pierwszy pakiet danych z nadzoru i kolejna uwaga.

    W celach z czerwonymi znakami ukryte są pułapki, więc nie powinieneś ich otwierać. Znaki mogą nie pojawić się od razu, ale gdy znajdziesz się obok klatki, nie spiesz się, aby wszystko zniszczyć.

    Poniżej znajdziesz stację ładującą oraz kolejną ścieżkę do Sixerlingów i zaopatrzenia.

    Po prawej stronie pola stanie kolejny wózek.

    Idąc kawałek niżej, znajdziesz drugi krzemień i zapasy. Wróć na wózku do Szachtoba, oddaj mu krzemień i zmodyfikuj wiertło rębakowe.

    Znajdź krzemień (3)

    Wróć do głębin na wózku. Zbierać drugi pakiet danych z nadzoru i przeczytaj notatkę.

    Dalej jest kolejny wózek i zamek, do którego klucz znajduje się bezpośrednio pod nim.

    W sekretnym pomieszczeniu znajdziesz stację ładującą, szóstki, zapasy i kolejną notatkę. Weź narzędzia i ulepsz swój zderzak.

    Teraz możesz bezboleśnie wysadzić dowolne komórki za pomocą pułapek. Co więcej, aby zdobyć ukryte osiągnięcie, musisz zdetonować 10 bomb, dlatego radzimy aktywnie korzystać z tej funkcji. Idąc dalej w dół kopalni, zaczniesz znajdować klatki zawierające Denny'ego.

    Gdy dotrzesz do wąskiej drogi, kontynuuj wysadzanie skał, aby utworzyć ścieżkę. Dojdziesz w ten sposób do trzeciego krzemienia, obok którego będą znajdować się zapasy i wózek.

    Zabierz wszystko i idź do Shakhtob. Daj mu rębak i narzędzia.

    Opuść jaskinię

    Zabierz to trzeci pakiet danych i kieruj się w stronę wyjścia.

    Poczekaj na przybycie klienta

    Wróć do Blazewood i porozmawiaj z Apponem. Jego klientem będzie Cezar. Porozmawiaj z nimi, aby ukończyć zadanie.

    Nagrody

    Po wykonaniu zadania i porządku w jaskini otrzymasz:

    • 50 polichromii
    • 750 Kredyty Internoty
    • 2 czasopisma eksperckie
    • 1 moduł energetyczny wzmacniacza
    • 2 moduły banbu
    • 10000 den
    • 3 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
    • 4 x kontenery z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy

    Osiągnięcie „Escape in Style with Fireworks” przyznawane jest za 10 eksplozji bomb. Możesz to zrobić pod koniec zlecenia, gdy odnajdziesz sekretne pomieszczenie z narzędziami. Osiągnięcie należy do zestawu „Przewodnik po jaskiniach” z działu „Eksploracja” i daje 5 polichromii.