W sieci pojawił się kolejny miesięczny raport o przychodach projektów mobilnych w Google Play i App Store z usługi analitycznej Sensor Tower. W lipcu 2024 roku najbardziej dochodową grą była gra Bezzenowa strefa zero, wydany w zeszłym miesiącu przez chińską firmę HoYoverse.

Z zebranych danych wynika, że już w pierwszym miesiącu istnienia ZZZ było w stanie zarobić swoim twórcom 96 milionów dolarów. Pomimo tak znaczących liczb, nadal okazały się one nieco niższe od wartości wyjściowych poprzednich projektów miHoYo: np. Genshin Impact w 11 dni od momentu premiery był w stanie zarobić 90 milionów dolarów i Honkai: Star Rail – i łącznie 108 milionów.
Należy jednak zaznaczyć, że wraz z premierą Zenless Zone Zero dochody pozostałych kreacji HoYoverse zauważalnie spadły. Jeśli w czerwcu „Genshin” zarobił 67,5 mln dolarów, to w lipcu – tylko 36,3 mln, a „Honkai” całkowicie spadł do 35,5 mln z 95,5 mln. Najprawdopodobniej wynika to z faktu, że wielu graczy przeniosło się na nowy projekt, porzucając na jakiś czas poprzednie gry.
Dodajmy, że na drugim miejscu niespodziewanie znalazł się symulator randkowy dla dziewcząt LOVE i przestrzeń kosmiczna, która w czerwcu zarobiła 30,8 mln dolarów, a w następnym miesiącu wzrosła do 42,2 mln dolarów. Dotyczący Wichrowe fale, zwanego przez niektórych zabójcą Genshina, jego przychody spadły do 29,5 miliona dolarów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą