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    Quebra-cabeças Amakumo Peak em Genshin Impact: como remover a água

    Zorthrus Guias 0

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    Em Genshin Impact os quebra-cabeças no Pico Amakumo devem ser resolvidos para diminuir o nível da água no centro de Seirai, acessar baús de tesouro e desbloquear uma conquista secreta. Antes de aceitar a solução deles, recomendamos que você passe pela cadeia de missões "Os Caçadores de Tempestades de Seirai" para se livrar da tempestade.

    Como resolver o quebra-cabeça da laje e remover a água

    Vá para o local indicado na captura de tela abaixo. Lá você encontrará uma placa de pedra e algumas lajes brilhantes. Leia a inscrição na estela. Em seguida, extinga todas as peças ativas simplesmente passando por cima delas.

    Depois disso, você precisará ativar as plataformas na diagonal e no canto superior direito (em relação à placa de pedra). A imagem abaixo mostra todas as lajes que você precisa para andar. Se necessário, você pode deixar o site para contornar blocos desnecessários.

    Um baú aparecerá no centro da plataforma. Abra-o e interaja com o console desbloqueado na forma de um cubo. Como resultado, a água do lago desaparecerá e você verá um grande buraco no chão de onde poderá pular. Antes de fazer isso, preste atenção eletrocool, pendurado acima do buraco (você pode pegá-lo um pouco mais tarde).

    Quebra-cabeças com barreiras vermelhas, azuis e amarelas

    Não se apresse para cair imediatamente na água. Desça primeiro para a borda e quebre a pilha de pedras para encontrar outra eletrocool.

    Agora deslize até o interruptor bloqueado e lide com as ruínas sentinelas que apareceram aqui. Depois disso, você pode interagir com o console para baixar ainda mais a água e abrir um baú rico.

    Desça para a borda do meio e vire à direita. No canto você encontrará uma página misteriosa ("Tales of Toki Street III"). Desça ainda mais e pegue o Electro Granum do Thunder Cherry Bough, então voe no ar e pegue o Electrocool que você viu antes. Volte.

    Continue descendo. Você verá uma fada, um cubo vermelho (interruptor) e uma barreira vermelha. Então, aqui você tem que interagir com interruptores de cores diferentes para abrir e fechar as barreiras correspondentes, criando assim novas passagens. Você terá que clicar nesses mecanismos muitas vezes.

    Observação: Se você for à direita do interruptor vermelho, verá duas ruínas de relógio lá. Lide com eles para desbloquear um baú rico.

    Primeiro de tudo, ative o cubo vermelho e passe pela passagem resultante. Você pode ignorar a fada voando para frente por enquanto. Diretamente à frente, no lado esquerdo, haverá um interruptor amarelo que remove a barreira amarela. Interaja com ele e entre.

    Aqui você verá outro mecanismo vermelho. Clique nele e, em seguida, volte e clique no cubo amarelo novamente. (a captura de tela acima mostra a ordem correta com esses dois mecanismos). Agora você pode subir as escadas de pedra enquanto acompanha a fada. Passe pelas duas barreiras abertas.

    Traga a fada para o pedestal e inspecione o baú. Então comece a liderar o segundo espírito. Saltar para baixo. A fada voará além da barreira vermelha, então deixe-a ir por enquanto. Não ative o cubo amarelo ainda, mas imediatamente suba a escada do lado direito. No topo, interaja com o mecanismo vermelho perto da barreira amarela e pule no buraco ao lado para chegar à fada.

    Aproxime-se do espírito para que ele voe. Você precisará retornar ao botão amarelo e agora pressioná-lo. Então volte para onde a fada costumava estar e suba. Não haverá barreira amarela aqui, então você pode ir mais longe. Traga a fada para o pedestal e inspecione o baú.

    Comece a liderar a próxima fada. Como resultado, ela voará para trás de uma grande barreira azul. Passe pela passagem com a faixa vermelha e azul no chão. Siga em frente pelo corredor, suba as escadas e ative o mecanismo vermelho no topo. Em seguida, lide com os limos.

    Volte para onde estava o guarda da ruína e passe pela passagem aberta. Ative o interruptor azul lá.

    Suba as escadas novamente até o local onde você clicou anteriormente no cubo vermelho. Não haverá mais uma barreira azul aqui. Lide com o inimigo e ative o console amarelo.

    Retorne ao cubo azul, mas não toque nele, mas corra para frente (a direção desejada é indicada pela seta vermelha) e passe pela passagem aberta, que antes cobria a barreira amarela. Agora você pode entrar com segurança na grande abertura onde a fada e o eletrocool estão localizados.

    Assim que você se aproximar do espírito, você desbloqueará o troféu Great Amakumo Peak e um baú de luxo. Agora é só ativar o último cubo do lado direito. Uma cut-scene será mostrada com a água saindo. Desça e pegue todos os tesouros dos baús.

    Aqui você também pode coletar minério valioso. Se você quiser sair da fenda, basta invocar um eletro-granum e voar com a ajuda de esferas de trovão.