Em Genshin Impact Um fragmento de sonhos infantis é masmorra para explorar Sumeru, ou seja, a recompensa por limpá-lo só pode ser recebida uma vez. Para desbloqueá-lo, você deve resolver um quebra-cabeça. Na própria masmorra, você terá que procurar âmbar e interruptores. Neste guia, você aprenderá onde a masmorra pode ser encontrada, bem como como desbloqueá-la e completá-la.
Onde encontrar a masmorra "Fragmento dos Sonhos das Crianças"
O ícone com a masmorra necessária ficará pendurado bem no centro da área de Vishuddhi Meadows, mas se você for ao local indicado, não encontrará nada, pois a entrada é na verdade subterrânea. Você poderá chegar ao local desejado somente depois de drenar a água da caverna um pouco ao norte, desbloqueando assim o teletransporte inundado, que temos artigo separado.
Depois de resolver o quebra-cabeça do teletransporte, volte para a área subterrânea com o segundo mecanismo (mostrado na imagem acima). Não deve haver mais água abaixo, então você pode descer com segurança. Lide com as ruínas sentinelas localizadas aqui. Depois disso, interaja com outro console de cubo perto da porta redonda.
A porta vai rolar para que você possa seguir em frente. Suba até a borda superior e vire à esquerda em outra passagem. Vire à esquerda novamente e suba os degraus de pedra até um beco sem saída com ruínas de sentinela. Tendo lidado com o inimigo, contorne o obstáculo à esquerda (a passagem estreita está escondida atrás de um arbusto). Pegue ao longo do caminho dendroculus.
Como abrir "Fragmento de sonho infantil"
Em seguida, desça para a borda abaixo. Aqui você encontrará uma entrada fechada para a masmorra. Para desbloqueá-lo, pegue o Dendrogranum do galho verde próximo. Depois disso, atire no alvo Dendro, que voa um pouco mais longe. Um segundo alvo aparecerá, que descerá um pouco - atire uma flecha nele.
Como resultado, a entrada da masmorra será aberta e você finalmente poderá atravessá-la. Basta interagir com a porta para começar a limpar.
Como passar pela masmorra "Fragmento dos Sonhos das Crianças"
- Elementos de personagem recomendados: Dendro
- Nível de esquadrão recomendado: 89º (depende do nível mundial)
Embora o jogo recomende levar heróis Dendro, não há quebra-cabeças que exijam esse elemento nesta masmorra. Você terá que lutar principalmente com dragões das ruínas e moldadores, que podem ser derrotados por personagens de outros elementos. Portanto, você pode levar qualquer um de seu esquadrão mais bombeado. O principal é levar pelo menos um arqueiro, pois ele será útil para você.
Acrescentamos também que este local tem vários níveis e muitas saliências, pelo que terá de subir e descer constantemente. Portanto, aconselhamos você a pegar um herói que simplifique esses movimentos, por exemplo, Kazuha, Venti (pode decolar um pouco), Ke Qing (teletransporta para punhais) ou Zhong Li (construção Geo alta).
Portanto, após o início da varredura, corra imediatamente para frente. Depois de alguns segundos, você chegará a uma bifurcação. Vire à esquerda e lide com um grupo de moldadores para pegar um baú normal. Depois disso, vá para a direita e você entrará no salão principal com enormes saliências.
Nesta área, você precisará concluir duas tarefas não relacionadas: ativar dois interruptores e encontrar três âmbares. Esses pequenos quebra-cabeças ajudarão você a abrir caminho para o desafio final.
Onde encontrar âmbares e interruptores
Salte para o dragão das ruínas sem asas e lide com ele. Então pegue pedra amarela e pegue os dendrogranums do galho verde. Atire no alvo pairando próximo a Dendro (ataques corpo a corpo carregados também podem ser usados).
Depois disso, aparecerá uma segunda esfera, que voará para a esquerda, para cima e para baixo - atire uma flecha nela também. Um terceiro alvo aparecerá, que também precisa ser nocauteado. No final, atire na quarta esfera, de onde o quinto alvo sairá voando e ficará perto da barreira com a pedra amarela. Atire uma flecha nele, tendo coletado um novo dendrogranum antes disso, se a ação do passado tiver terminado.
Escolher segundo âmbar, e depois volte para o salão principal. Você precisará subir mais alto - para fazer isso, use o símbolo de quatro folhas mostrado na imagem abaixo. Subindo, voe para outra saliência no lado direito. Lá, pule no cogumelo para escalar a borda superior com primeiro interruptor. Interaja com ele para criar uma ponte fantasma.
Aproxime-se da borda esquerda da borda e deslize até a passagem à frente. Entre e lide com um grupo de moldadores. Como resultado, a barreira cairá e você poderá pegar terceiro âmbar.
Agora você precisará subir até o topo. Para fazer isso, volte para a borda com o primeiro interruptor usando os quatro símbolos de folha. Em seguida, pule do penhasco em direção à ponte fantasma e prenda-se ao próximo símbolo. Como resultado, você chegará ao site com segundo interruptor, que ativa outra ponte.
Atravesse a primeira ponte até a plataforma central que o levará para cima. Abra a porta âmbar com as três pedras amarelas e entre na arena. Aqui você tem que lutar com dois dragões das ruínas ao mesmo tempo.
Depois de lidar com esses inimigos, você receberá um baú precioso, além de 40 pedras de origem, 5 símbolos Dendro, 2 experiência de herói, 30.000 pestilências, 4 minérios de aprimoramento mágico, 500 pontos de aventura e uma peça de artefato. Agora você pode sair da masmorra.
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