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    Polígono 1 no Atomic Heart: como encontrar, abrir e passar

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    Em Atomic Heart Alcance 1 é um local secreto que não precisa ser explorado, no entanto, ao fazer isso, você pode encontrar materiais adicionais e esquemas de módulos de armas. Esta área é difícil de entrar e vários quebra-cabeças esperam por você lá dentro. Neste guia, mostraremos como encontrar, abrir e completar o Polígono 1.

    Como encontrar e abrir o Polígono 1

    Ative a câmera

    Você pode entrar neste bunker oculto quase imediatamente após entrar no mundo aberto. No entanto, antes de se infiltrar no local de pesquisa, você precisará desbloquear a entrada para ele. Para fazer isso, vá para o local mostrado nas capturas de tela abaixo (localizado a sudoeste da estação de monotrilho).

    Aqui você encontrará uma torre redonda - suba nela e clique no dispositivo Peteca (parece um frasco branco). Em seguida, selecione a câmera mostrada no mapa abaixo, aponte sua lente para a porta azul do bunker e abra-a pressionando o botão de interação (padrão "F").

    Saia do sistema de câmeras e siga em direção ao prédio com telhado azul - ele fica perto da torre. Entre lá dentro, chame o elevador e desça por ele. Como resultado, você será levado ao Polígono 1.

    Passagem do Polígono 1

    Dentro desta área de teste, você precisará resolver vários quebra-cabeças encontrando três caixas com plantas:

    • Alça ergonômica - para a arma "Fox".
    • Transdutor expansivo - para armas PM.
    • Loja aumentada - para armas KS-23.

    A seguir, veremos detalhadamente como passar em cada teste e resolver quebra-cabeças com bobinas magnéticas e discos giratórios.

    Primeiro Salão (Quebra-cabeça com Bobinas Magnéticas)

    Depois de entrar, siga em frente e vire à direita na bifurcação (antes disso, você pode entrar na sala à esquerda para salvar e avançar para coletar materiais). Como resultado, você se encontrará em uma sala com bobinas magnéticas, cuja polaridade pode ser alterada usando Choque.

    Como abrir portões de metal

    Caminhe para a frente, levante a câmera, vire-se e você verá bobinas azuis e vermelhas no teto. Dê um choque neles para que apenas as bobinas azuis apareçam. À sua frente estará uma barreira de ferro. Agora choque as bobinas azuis no topo para que fiquem vermelhas e a barreira caia. Suba nos cubos caídos.

    Em seguida, dispare um choque nas bobinas vermelhas no topo para que você suba com a barreira. Então suba as bordas para a plataforma superior à esquerda. Depois de subir lá, choque as bobinas azuis, o que levará à abertura dos portões de metal abaixo. Abaixe-se e siga em frente.

    Observação: Se você não teve tempo de passar por baixo do portão, fique perto dele, levante a câmera e bata nas bobinas vermelhas com Choque.

    Como chegar ao outro lado

    Descendo, você se encontrará em um corredor espaçoso, onde precisará chegar à passagem do lado oposto, resolvendo novamente o quebra-cabeça da bobina. Primeiro, pule na plataforma retangular azul e vermelha na frente e, em seguida, suba um pouco mais na plataforma quadrada.

    Olhe para a direita e para baixo - no chão você verá uma fileira de ladrilhos azuis. Fique sobre eles e, em seguida, levante a câmera e choque as bobinas magnéticas vermelhas. As placas começarão a subir. Neste ponto, salte para a plataforma de metal à direita. Agora apenas suba as escadas à frente e entre na porta aberta.

    Depois de entrar no corredor, vire na primeira passagem à esquerda para coletar o conteúdo do baú. Agora vá para a direita, vire à esquerda e suba na saída de ar redonda. Rasteje para frente, vire à direita, depois à esquerda e desça. Um pouco mais adiante você verá uma saída. Depois de sair na nova sala, olhe para o banheiro à esquerda para salvar. Saia e entre na segunda sala à esquerda, onde você encontrará o primeiro baú com uma planta.

    Segundo salão (quebra-cabeça do portão)

    Agora entre em uma sala espaçosa em frente ao banheiro e vá para a direita, lidando com os robôs ao longo do caminho. Entre na passagem à esquerda, vire à direita novamente e suba pelo buraco na parede para uma nova sala. Se desejar, você pode inspecionar aqui todas as caixas e contêineres em busca de recursos.

    À esquerda está um banheiro (salvar), e à frente está uma passagem adiante. Depois de passar pela porta aberta, vire imediatamente à direita e dê um choque nas bobinas vermelhas para abrir o portão.

    Vá mais longe pela passagem à direita, no corredor vire à direita novamente. Em uma pequena sala, você verá uma caixa com a planta de um novo módulo. Volte para o portão e agora acerte as bobinas vermelhas com Shock - como resultado, elas se moverão na outra direção, abrindo um novo corredor para você. Caminhe ao longo dela e vire à direita para entrar no próximo corredor espaçoso.

    Terceira sala (solução de quebra-cabeça de disco)

    Você precisará novamente chegar à porta do lado oposto. Porém, antes disso, deve-se abri-lo atingindo os discos localizados abaixo e à esquerda. Primeiro, suba na plataforma de metal à direita. O quebra-cabeça de que você precisa está localizado perto da parede com a entrada - basta subir nas bobinas vermelhas e você verá os discos.

    Interaja com os círculos para fazer os símbolos aparecerem. Você precisará girar os mostradores corretamente para aplicar energia à porta. Para fazer isso, gire o círculo inferior esquerdo uma vez e depois o círculo central superior. O resultado final é mostrado na segunda captura de tela abaixo.

    Agora passe pela porta aberta, subindo usando as plataformas e bobinas. Siga em frente pelo corredor e, na bifurcação, vire à esquerda e entre na sala com um baú dourado, de onde você obterá o último desenho do módulo. Em frente a esta sala há um botão para chamar o elevador, que permitirá que você saia do Polígono 1.

    Acrescentamos que se virar à direita na bifurcação, poderá encontrar várias caixas com materiais e consumíveis.