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    Polígono 6 em Atomic Heart: como abrir e resolver quebra-cabeças

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    Em Atomic Heart Faixa 6 é um local de teste secreto que pode ser explorado em busca de materiais valiosos e plantas para módulos de armas. Este local é bastante difícil de entrar e dentro dele você encontrará uma variedade de quebra-cabeças. Neste guia, você aprenderá onde encontrar e como abrir o Polígono 6, bem como resolver todos os seus mistérios.

    Como encontrar e abrir o Polígono 6

    Ative a câmera e abra a porta

    Como no caso do Polígono 1, a primeira coisa que você precisa fazer é encontrar a torre, cuja localização é mostrada nas capturas de tela abaixo. Sente-se no elevador, suba e interaja com o dispositivo Volan para entrar no sistema de videovigilância.

    Depois disso, selecione a câmera mostrada no mapa abaixo e abra a passagem para o bunker pressionando o botão de interação. Agora você pode descer e entrar no túnel aberto perto da água. Nade para frente, vire à esquerda, chame o elevador e desça até o complexo de pesquisa.

    Passagem do Polígono 6

    Dentro desta área de teste, você precisará resolver vários quebra-cabeças encontrando três caixas com plantas:

    • Revista estendida - para armas PM.
    • Colimador - para armas "Kalash".
    • Emissor eletromagnético - para armas "Electro.
    • Ramming Strike - para armas Snowball

    A seguir, veremos detalhadamente como passar em cada teste e resolver enigmas com plataformas e válvulas.

    Primeiro Salão (Quebra-cabeça de Plataformas)

    Depois de descer as escadas, você pode primeiro passar pela porta esquerda para salvar. Se você entrar na passagem um pouco mais à esquerda, encontrará vários materiais e munições para armas nas salas. Para seguir em frente, vire à direita e passe pela grade aberta. Aqui você encontrará o primeiro enigma.

    Nesta sala você verá uma válvula que pode ser usada para girar duas plataformas. Gire-o uma vez para colocar as plataformas conforme mostrado na figura abaixo. Suba e arrombe a fechadura jogando um pequeno mini-jogo. Após abrir a porta, desça até o volante e gire-o novamente.

    Você verá a segunda válvula na plataforma. Salte para ele e gire-o até que a porta aberta esteja no topo. Comece a girar a primeira roda para criar uma saliência na parte inferior que você pode escalar até a porta. A opção correta é mostrada na figura abaixo.

    Depois de entrar na porta, suba ainda mais alto para entrar em outra sala com armários. Vire à esquerda, passe pelo buraco na parede e entre em outra sala com um baú de bronze contendo o projeto do primeiro módulo de arma.

    Segundo Salão (Batalha Drone)

    Saia e suba as escadas de aço à direita. Entre na passagem à esquerda e você se encontrará em um grande espaço cilíndrico. Em breve, drones voadores irão atacá-lo. Lide com os oponentes e pule no buraco abaixo. Use uma escada ou bordas de metal para evitar quebrar.

    Tendo descido até ao fundo, vire à esquerda e vá até à próxima bifurcação, onde terá de virar novamente à esquerda e depois subir as escadas. Depois de subir, olhe em volta e você verá uma sala à frente com um baú de prata no qual o segundo projeto está escondido.

    Terceiro salão (quebra-cabeça com válvulas e plataformas)

    Suba as escadas à direita, vire à esquerda e entre em uma grande sala com outro quebra-cabeça. Primeiro desça, depois suba nas caixas e suba na sala à esquerda. Desça no buraco no chão aqui. Abaixo você encontrará outra válvula. Hackeie a porta com uma fechadura jogando um minijogo (você precisa combinar os pontos coloridos no círculo interno com os pontos no círculo externo).

    Ao abrir a porta, você agora poderá se mover rapidamente entre as duas válvulas. Em suas dicas, você pode ver um número diferente de pontos. Portanto, defina a válvula principal em 4 pontos e a válvula lateral em três. Desça, ficando de frente para a viga amarela, na qual você pode se agarrar. Em seguida, pule para a borda amarela localizada à sua esquerda.

    Suba as vigas amarelas e vire-se e você verá um cano amarelo - vá até ele. Salte sobre a abertura para chegar ao lado oposto da sala. Aqui você encontrará mais duas válvulas.

    Defina a válvula esquerda em 2 pontos e a válvula direita também em 2. Como resultado, vigas amarelas devem aparecer à sua direita, nas quais você pode subir. Uma vez feito, vire-se e salte para a borda alta atrás de você. Agora vá pela passagem aberta.

    Lá dentro, você encontrará um botão para chamar o elevador que sai do Polígono 6. Antes de usá-lo, vire à esquerda e entre na sala com o baú dourado para coletar as duas últimas plantas.