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    Polígono 9 em Atomic Heart: como abrir e resolver quebra-cabeças

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    Em Atomic Heart Faixa 9 é um local de teste secreto que pode ser explorado em busca de materiais valiosos e projetos de atualização de armas. Este local é bastante difícil de entrar e dentro dele você encontrará vários quebra-cabeças. Neste guia, mostraremos como encontrar e abrir o Polígono 9, além de resolver todos os seus enigmas.

    Como encontrar e abrir o Polígono 9

    Como matar uma planta (puzzle com caldeiras e velas)

    Dirija-se ao ponto mostrado nas capturas de tela abaixo e avance até uma estrutura branca que se parece com uma casquinha de sorvete. Próximo a ele, vire à esquerda e pule no buraco do esgoto para entrar em um túnel meio inundado com muitos inimigos de plantas sencientes.

    Caminhe em frente e vire à esquerda em outro túnel. Vire à esquerda, pule sobre os caixotes e pegue a primeira passagem à direita se quiser encontrar alguns materiais e uma planta "Vôo da Lâmina" para o patê. Caso contrário, apenas corra para frente e passe pela abertura para entrar na sala da caldeira.

    Então, dentro você encontrará 4 caldeiras que você precisa aquecer com velas (pequenas esferas amarelas) para matar a planta. Primeiro, vá até a porta (se você ficar de costas para o buraco de onde veio aqui) e quebre-a jogando um minijogo. Uma vez lá dentro, olhe para o fundo da sala e você encontrará uma caixa de velas.

    Pegue uma das esferas amarelas e insira-a no cano da mesma sala. Em seguida, usando a telecinesia, comece a conduzir a bola para qualquer caldeira por meio de canos transparentes. Siga os mesmos passos mais três vezes para aquecer todas as 4 caldeiras e destruir a planta.

    Onde fica a entrada do Polígono 9

    Agora você pode voltar à superfície - para fazer isso, vá para a passagem à esquerda e depois desça e entre no monte de água. Nade até a torre do lado esquerdo e suba usando o elevador. Na parte superior, interaja com o dispositivo para entrar no sistema de videovigilância.

    Selecione a câmera mostrada nas fotos abaixo e abra a passagem para a qual a chave de interação aponta. Então você pode descer e ir para o prédio especificado. Como guia, você pode usar a estátua de Lenin - o prédio desejado está localizado à esquerda dela e parece um celeiro.

    Entre e desça pelo elevador. Depois de descer, vá para a direita para salvar e definir a habilidade "Arremesso de Polímero" na casa de Eleanor, e então vá para a esquerda e entre no escritório à esquerda. Lá você encontrará um dispositivo no qual você precisa usar um jato de polímero e, em seguida, acertá-lo com Shock.

    Como resultado, a porta à frente se abrirá e você finalmente poderá chegar ao local do teste.

    Passagem do Polígono 9

    Dentro desta área de teste, você precisará resolver vários quebra-cabeças encontrando três caixas com plantas:

    • Colimador - para armas "KS-23".
    • Divisor de pulso - para a arma Dominator.
    • Polarizador eletromagnético - para armas Kalash.
    • Alça ergonômica - para armas "Pate".

    A seguir, veremos detalhadamente como passar em cada teste e resolver enigmas com plataformas e válvulas.

    Primeiro salão (quebra-cabeça com velas)

    Passe pela porta e você estará em uma área espaçosa. Desça as escadas e plataformas em ruínas e, em seguida, pegue a vela e insira-a na fenda vermelha para abrir a porta à frente. Agache-se e entre na nova sala. Caminhe em frente e vire à esquerda para encontrar um recipiente de bronze com o primeiro projeto.

    Desça as escadas e aperte o grande botão vermelho para abrir a porta do recipiente que está na água. Agora volte para a área espaçosa e pule na água. Nade até o segundo recipiente em profundidade e pegue uma nova vela lá.

    Suba e entre na sala em frente à escada. Aqui você encontrará dois slots vermelhos - insira uma esfera amarela em um deles. Agora pegue a vela da cela vermelha atrás da porta e coloque-a no segundo soquete (para que a porta não feche, segure a bola no "castiçal" perto da passagem). Como resultado, você abrirá duas portas e poderá ir mais longe. Uma vez na bifurcação, vá em frente para encontrar um projeto no baú Bola de neve.

    Volte, vire à direita e aperte o botão vermelho para abrir a porta da sala de água. Volte lá, pegando duas velas das células vermelhas ao longo do caminho e insira-as nas fendas de ambos os lados do portão. Assim, você abrirá a passagem para o próximo local.

    Segundo Salão (Ivy)

    Não há quebra-cabeças para resolver aqui, mas você tem que lutar contra o minichefe Ivy. Aconselhamo-lo a usar várias armas frias e de fogo contra ele. Também deve ser a primeira coisa a destruir todas as plantas nas paredes.

    Depois de lidar com os inimigos, abra a porta do outro lado da sala jogando um pequeno minijogo. Desça a escada e vire à direita. Aqui você encontrará um baú de prata com o modelo do segundo módulo de arma.

    Terceiro salão

    Continue pelo corredor e salve. Em seguida, vire à direita e desça ainda mais para outra área espaçosa. Imediatamente vire à esquerda, vá até o final, vire a câmera para cima e atire Choque nas bobinas magnéticas vermelhas. A primeira plataforma descerá - suba nela e dê um choque nas bobinas azuis. Assim, você subirá e poderá pegar a vela na plataforma de ferro à direita.

    Desça e coloque a vela no soquete na parede direita. Em seguida, suba nas caixas até a plataforma retrátil no centro da sala e puxe esta esfera amarela em sua direção. Em seguida, você precisará jogá-lo em outro slot acima, o que permitirá que você empurre a nova plataforma para fora da parede.

    Vá até a borda da plataforma e puxe a segunda vela. A plataforma começará a entrar na parede, então você precisa ter tempo para pular para outra plataforma. Feito isso, coloque esta esfera no castiçal perto da escada. A última plataforma aparecerá. Agora pegue a primeira vela à direita e coloque-a na fenda perto da porta para abri-la.

    Siga em frente e entre na sala à direita do botão para chamar o elevador. Lá você encontrará um baú dourado com as duas últimas plantas. Resta apenas chamar o elevador e sair do complexo subterrâneo.