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    Polígono 11 em Atomic Heart: como chegar lá e resolver quebra-cabeças

    Polígono 11 em Atomic Heart: como chegar lá e resolver quebra-cabeças

    Zorthrus

    Em Atomic Heart O Range 11 é um local de teste secreto no qual você pode se esgueirar para obter materiais e plantas adicionais para módulos de armas. É muito difícil entrar nele, pois para isso você primeiro precisa encontrar uma chave de disco, e dentro você encontrará uma variedade de quebra-cabeças com plataformas, válvulas e bobinas. Neste guia, você aprenderá como encontrar e abrir o Polígono 11, além de resolver todos os seus mistérios.

    Como encontrar e abrir o Polígono 11

    Onde encontrar a chave de disco

    Para encontrar este item, primeiro você precisa desbloquear o ponto de verificação fechado usando o mecanismo Vulture. Vá até a torre mostrada nas fotos abaixo, use a "Peteca", selecione a câmara indicada e abra a porta da construção cilíndrica.

    Desça e siga para o leste até a porta que você abriu anteriormente. Interaja com o terminal e selecione a opção "Manutenção do Abutre" . Vire-se e você verá o orbe descer - caminhe até ele, pegue o cano, espere que ele suba e deslize pela tirolesa em direção ao prédio vermelho.

    Desça, lidando com todos os robôs em seu caminho, e vá para a construção de madeira à direita do portão. Vire a esquina e quebre a porta de madeira ao lado. Entre, lide com o inimigo e pegue do chão disco chave deitado ao lado do cadáver.

    Onde encontrar a entrada para o Polígono 10

    Agora saia do posto de controle abrindo o portão e corra em direção à ponte com enormes vãos triangulares brancos. Antes de alcançá-lo, você verá um bunker com telhado azul. Aproxime-se dele, abra a porta com a chave e sente-se no elevador.

    Passagem do Polígono 10

    Dentro desta área de teste, você precisará resolver vários quebra-cabeças encontrando três caixas com plantas:

    • Conversor expansivo - para armas "Kalash".
    • Termovisor - para armas PM.
    • Buttstock com armazenamento - para armas KS-23.
    • Sistema de orientação - para armas "Fortaleza".

    A seguir, veremos detalhadamente como passar em cada teste e resolver enigmas com bobinas eletromagnéticas, plataformas, velas e válvulas.

    Primeiro salão (quebra-cabeça com plataformas e válvulas)

    Depois de sair do elevador, vire à esquerda e vire na passagem à esquerda para entrar na primeira sala com um enigma. Gire a válvula uma vez e suba pelas bordas até a segunda válvula do outro lado. Você precisará girá-lo três vezes, de modo que o terceiro volante fique no canto inferior direito, conforme mostrado na captura de tela abaixo.

    Vire à esquerda, fique na linha azul, choque as bobinas magnéticas no teto e suba na grade para o outro lado. Em seguida, choque as bobinas novamente para abaixar-se. Fique em outra plataforma azul no canto esquerdo e atire no teto novamente.

    Você vai descer. Vá para o outro lado pela porta aberta e suba a plataforma azul novamente e zapeie as bobinas no topo para se levantar. Vá até a válvula e gire-a 3 vezes e, em seguida, choque o teto com eletricidade para remover a barreira de metal. Caminhe em frente e fique na plataforma azul à esquerda. Atire o choque nas bobinas e você subirá novamente.

    Vá para outra plataforma azul à esquerda e pule para a plataforma de metal em frente, e dela para a plataforma vermelha ainda mais longe. Em seguida, choque as bobinas vermelhas no topo e vá para a linha azul rebaixada à esquerda. Em seguida, bata no teto novamente. Você subirá e poderá atravessar para o outro lado pela porta aberta.

    Agora apenas suba na borda e saia desta sala. Caminhe pelo corredor e olhe para a sala à direita para coletar o conteúdo do baú de bronze.

    Segundo salão (quebra-cabeça com velas e caldeiras)

    Desça as escadas e siga em frente sem virar para lugar nenhum (nas salas laterais você pode coletar vários materiais e economizar), e então entre na abertura redonda para entrar na próxima área espaçosa. Você precisará colocar as velas nas caldeiras para abrir o portão.

    Vá entre as casas (ao lado delas há um baú no qual você pode encontrar desenho de patê ) e vire à esquerda para encontrar um baú de esferas amarelas. Pegue um e coloque-o no tubo transparente à direita. Em seguida, comece a conduzir esta bola para a frente ao longo do cano para a primeira caldeira.

    Agora suba para a primeira casa à direita através do andaime. Depois de subir no telhado, pule no telhado da segunda casa e entre pelo buraco. Dentro deste prédio, encontre a segunda caixa de velas - pegue uma e coloque-a no cano mais próximo. Comece a conduzir a bola pelo tubo. Abra a fechadura da porta jogando o minijogo e saia. Coloque a esfera em segunda caldeira.

    Como resultado, um enorme portão se abrirá à esquerda das caldeiras e você poderá ir mais longe. Então vire à esquerda e entre na sala da esquerda para encontrar uma caixa prateada lá. Saia da sala, desça o corredor e suba na ventilação para chegar ao próximo quebra-cabeça.

    Terceiro salão (quebra-cabeça com plataformas e velas)

    Você entrará em uma sala com plataformas em constante rotação. Vire à direita e depois à esquerda e você verá uma vela presa à parede - puxe-a em sua direção (espere o momento em que a plataforma sobe conforme mostrado na imagem), coloque-a no chão e rasteje até a outra lado. À direita, você verá a segunda esfera amarela. Agarre-o e volte para as almofadas azuis giratórias.

    Você precisará colocar as duas velas nos castiçais à direita da porta. Se você errar, eles cairão, onde você poderá descer as escadas atrás de você. Se você não conseguir acertar, tente andar nas plataformas pelo menos alguns metros para lançar os orbes de uma distância mais próxima.

    Ao colocar todas as bolas nos slots, você diminuirá significativamente o movimento dos locais, para poder correr para a saída. Vire à esquerda e entre na segunda porta à direita para abrir um baú dourado.

    Agora você pode usar o elevador à direita para sair dessa faixa e chegar à superfície.

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