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    Polígono 12 em Atomic Heart: como abrir e completar quebra-cabeças

    Polígono 12 em Atomic Heart: como abrir e completar quebra-cabeças

    Zorthrus

    Em Atomic Heart O Range 12 é um local de teste secreto no qual você pode se infiltrar para obter recursos adicionais e projetos para atualizações de armas. A entrada é muito difícil de encontrar, e dentro você encontrará uma variedade de quebra-cabeças com plataformas, bobinas e velas. Neste guia, mostraremos como encontrar e abrir o Polígono 12, além de resolver todos os seus mistérios.

    Como encontrar e abrir o Polígono 12

    Felizmente, não é preciso encontrar nenhuma chave ou interagir com os terminais de segurança para entrar neste bunker - basta encontrar a entrada para ele, localizada ao lado do Hospital. Então, vá até o ponto mostrado no mapa abaixo. Você verá uma porta de treliça à sua frente. Vire à direita, vá para o penhasco e pule para baixo.

    Salte com cuidado de uma saliência rochosa para outra para não quebrar. Como resultado, você se encontrará em uma praia de areia. De frente para o mar, vire à direita e siga em frente, olhando para a rocha à direita. Depois de alguns passos, você verá uma passagem na montanha. Entre nele e pegue o elevador, que o levará direto ao local do teste.

    Passagem do Polígono 12

    Dentro desta área de teste, você precisará resolver vários quebra-cabeças encontrando três caixas com plantas:

    • Mira térmica - para armas KS-23.
    • Buttstock eletrocinético - para armas "Kalash".
    • Unidade de carregamento de revólver - para a arma "Fortaleza".
    • Bloco "Energy Vampire" - para a arma "Electro".
    • Lâmina Reflex - para armas "Pate".

    A seguir, veremos detalhadamente como passar em cada teste e resolver quebra-cabeças com bobinas magnéticas, plataformas móveis e velas.

    Primeiro salão (quebra-cabeça com válvula e bobinas)

    Depois de sair do elevador, dê uma olhada nas salas próximas para economizar e encontrar recursos adicionais. Então vá em frente para a área espaçosa. Gire a torneira uma vez para acessar as bobinas no topo - dê um choque nelas e você levantará a plataforma vermelha. Em seguida, gire a válvula novamente e dispare corrente nas bobinas distantes, causando uma área azul.

    Agora é só ir para o outro lado dos parquinhos e arrombar a porta jogando minijogos. Entre, desça as escadas e entre na sala à direita para coletar o conteúdo do baú de bronze.

    Segundo salão (luta com Natasha)

    Então prepare-se bem para a luta do chefe e só então entre na espaçosa sala do lado direito. Não se esqueça de salvar na próxima sala também. Você provavelmente já encontrou esse inimigo na história. Ele recriará constantemente drones pesados disparando foguetes e lasers, então concentre-se em Natasha sem perder tempo com outros oponentes.

    Aconselhamos equipar o Polymer Jet e abastecer Kalash, PM ou KS-23 com munição elétrica, pois este robô é vulnerável à eletricidade. Use o Polymer Liquid para pressionar ainda mais sua fraqueza. Você também deve usar um lançador de foguetes, que, embora não cause danos críticos ao inimigo, pode tirar muita saúde dele.

    Recomendamos o uso do Shock aprimorado, que não apenas causará o dano máximo, mas também atingirá os drones mais próximos de Natasha, o que permitirá pelo menos desacelerá-los um pouco. Usando Massive Telekinesis, você será capaz de levantar o bot e colocá-lo no chão, atordoando-o temporariamente e causando dano adicional.

    Depois de lidar com todos os oponentes, entre na passagem aberta, fique na plataforma vermelha, levante a câmera e atire nas bobinas vermelhas com corrente. A plataforma vai subir e você pode passar pela porta. Vá em frente ao longo do corredor e olhe ao redor das salas nas laterais para salvar e encontrar um baú de prata.

    Terceiro salão

    Entre na sala à esquerda e bata nas bobinas azuis - a porta se moverá na outra direção, abrindo uma nova passagem. Entre na nova sala espaçosa, pegue a esfera amarela e coloque-a no castiçal acima do cachimbo. Em seguida, choque as bobinas no topo, elevando assim a plataforma à esquerda. Dentro dele você encontrará outro soquete no qual precisará inserir uma vela.

    Depois disso, a plataforma à frente começará a girar. Puxe a vela para fora do slot assim que você vir uma passagem à frente. Coloque a esfera no castiçal de cima e bata nas bobinas novamente, agora vá para o outro lado. Suba e vá para a direita nos contêineres. Depois de subir até a camada superior, vá até o final, gire a câmera para a direita e interaja com o painel vermelho - arraste-o para a direita.

    Em seguida, saia pela janela para a plataforma de madeira, dê um choque nas bobinas para elevar as plataformas novamente e insira a vela no castiçal dentro da plataforma vermelha - as divisórias começarão a girar novamente. Retire o orbe quando vir uma parede amarela com uma porta gradeada na lateral (veja a captura de tela abaixo).

    Desça, vá para outra sala e dê um choque nas bobinas vermelhas no teto. As plataformas vão baixar e você pode andar para a frente. Em seguida, acerte os ímãs azuis e suba até a saliência à esquerda ao longo dos contêineres. Depois de subir, arraste o painel vermelho para a esquerda e pegue o orbe amarelo - insira-o no castiçal perto da porta.

    Siga em frente pelo corredor, pegue o conteúdo do baú dourado e depois volte um pouco e vire à direita para usar o elevador e sair do alcance subterrâneo para a superfície.

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