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    As provações de Merlin no Hogwarts Legacy: como encontrar e resolver enigmas

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    Provações de Merlin Hogwarts Legacy - uma camada separada de quebra-cabeças agrupados tematicamente, projetados para testar a engenhosidade do jogador e seu domínio das artes mágicas básicas. Neste guia, consideraremos cada tipo de enigma separadamente, indicando como completá-los e a localização dos próprios testes. Embora existam 95 pontos de quebra-cabeça diferentes, os mecanismos para resolvê-los seguem as regras gerais, e a recompensa será a conquista "Barba de Merlin" e um estoque maior de equipamentos.

    Como Iniciar as Provas de Merlin

    As próprias missões aparecerão no mapa após a conclusão da missão da história "Provações de Merlin", na qual você também pode se familiarizar com o básico para resolver esses enigmas. No futuro, você pode continuar explorando o mundo ao seu redor, visitando os pontos marcados no mapa com um símbolo de caneta - essas são as provações de Merlin.

    Importante: nenhuma das provações de Merlin pode ser perdida. Você é totalmente livre para escolher como e quando tomá-los. Você pode acompanhar o progresso no contador no lado direito do mapa.

    Para começar a resolver o quebra-cabeça, você deve usar a malva doce na laje de pedra no ponto inicial do teste. Depois de completar a missão introdutória, você terá mais 4 peças para provar, mas no futuro você terá que procurar esse ingrediente por conta própria, comprando de comerciantes ou cultivando-o em uma sala de ajuda. A planta em si pode ser comprada na loja "Sueco mágico" em Hogsmeade, onde suas sementes são vendidas.

    Observação: uma receita para fazer uma mesa com potes pode ser comprada nas proximidades, na loja "Tomos e Pergaminhos". No total, podem ser colocados até 7 desses dispositivos, cada um é capaz de cultivar 5 unidades de malva doce em 10 minutos, ou seja. 35 peças no total.

    Variedades das Provas de Merlin

    Teste com núcleos

    Você precisa encontrar uma plataforma com recessos - você precisa coletar cinco bolas escondidas nas proximidades em um escorregador. Você pode rolá-los com a ajuda do encantamento Accio e movê-los sobre obstáculos com o feitiço "Levioso". O feitiço Revelio o ajudará a encontrar pedras em terrenos acidentados, especialmente se você usar um veículo voador e inspecionar os arredores de uma altura.

    Observação: você pode remover objetos interferentes do ambiente usando os feitiços "Incendio", "Confringo", "Depulso".

    "Bilhar"

    É necessário rolar a bola para dentro do buraco, que às vezes pode estar coberto com galhos velhos. O obstáculo pode ser removido com feitiços de fogo e a própria pedra pode ser convenientemente rolada para o alvo com feitiços "Depulso".

    Como em outros testes, aconselhamos que você primeiro examine a área com magia "Revelio", para que você possa ver claramente todos os objetos disponíveis para interação.

    Teste com luzes

    Nesta atividade, a velocidade é importante. Tente encontrar todos os braseiros de uma vez e acenda-os, começando pelo mais alto, deixando o mais próximo do chão para o último. Imediatamente após a ignição, eles começam a afundar, o contato com o solo não deve ser permitido. Tente usar um feitiço "Confringo", é mais conveniente aqui do que o habitual "Incendio".

    Destruição de colunas

    Depois de iniciar este quebra-cabeça, os pilares de pedra começarão a crescer perto de você. Use o Feitiço Confringo ou "Bombardear" para atacá-los. Normalmente você precisa destruir de três a cinco pilares, então apenas olhe ao redor e destrua-os até que o teste seja concluído.

    "Tir" com bolinhas

    Aqui você precisa detectar todos os alvos e acertá-los com um feitiço básico. Quando todas as bolas brancas nas arquibancadas são destruídas, o teste é aprovado.

    Teste de mariposa

    É necessário levar grupos de mariposas a várias colunas. As borboletas seguirão a luz "Lumosa" na sua bengala.

    Salto de coluna

    Este teste não requer a ajuda de magia. Perto do ponto onde o teste começou, encontre os pilares de pedra. Você precisa se mover ao longo deles, começando pelo mais baixo, mas sem tocar o solo ao longo de todo o percurso.

    Desafio da Estátua

    Se você vir estátuas características colocadas antes do início do teste, quando o evento começar, elas serão destruídas. Sua tarefa é restaurá-los todos com a ajuda de feitiços. "Reparo", após o qual o teste termina com segurança. A magia de detecção de Revelio ajudará você a encontrar os destroços dos monumentos.

    Rune Trial

    Use encantamentos para resolver esses quebra-cabeças. "Flippendendo", que permitem virar objetos. Gire o dado até que haja runas com o mesmo símbolo em cada lado. Você pode aprender mais sobre esses encantos em nosso material sobre todos feitiços e condições para obtê-los.

    Onde encontrar todas as provações de Merlin

    Esses quebra-cabeças estão espalhados por todo o território acessível, eles não estão apenas dentro dos limites de Hogwarts e Hogsmeade. Abaixo os agrupamos nos mapas dependendo da região.

    Vau do pântano do norte - 4 tentativas

    Vamos começar a revisão com as regiões do norte. No pântano, 4 quebra-cabeças estão localizados de forma bastante compacta, cada um não muito longe do ponto com uma chama voadora.

    Floresta Proibida - 3 Desafios

    Uma das marcas de caneta fica bem na divisa entre a mata e os pântanos, você pode começar dela, só então ir mais fundo no matagal e finalizar os dois pontos restantes nessa área.

    Vale de Hogsmeade - 5 Desafios

    As próximas provações de Merlin podem ser encontradas a leste da Floresta Proibida nas planícies e mais adiante no sopé das colinas. Mas um dos pontos está localizado separadamente nos campos do sul.

    Norte de Hogwarts - 5 tentativas

    A área ao redor de Hogwarts está ficando mais espaçosa e os quebra-cabeças estão espalhados por uma área mais ampla, mas os pontos de teletransporte ainda estão bem próximos dos quebra-cabeças.

    Sul de Hogwarts - 15 tentativas

    Nas áreas mais desenvolvidas do mundo mágico, existem muitos testes de Merlin. No sul de Hogwarts, as duas áreas principais com eles estão localizadas ao longo da estrada sul e nas colinas no lado leste do lago.

    Vale de Hogwarts - 16 tentativas

    Aqui, a maioria dos quebra-cabeças está agrupada no noroeste, mas para chegar a cada um deles, você já precisa correr ou voar um pouco.

    Região de Feldcroft - 16 desafios

    Não perca a oportunidade de dar um passeio ao longo da costa de Feldcroft, porque a maioria dos mistérios está localizada no litoral.

    Southern Swamp by the Sea - 2 Trials of Merlin

    Área pequena, quebra-cabeças locais podem ser fechados ao mesmo tempo que Feldcroft ou Hogwarts Valley.

    Poidseer Coast - 10 Desafios

    Os testes nesta zona são equidistantes de vários pontos de movimento, você pode escolher qualquer um e mover-se deles para os pontos de interesse mais próximos.

    Lago Marunvim - 4 testes

    À medida que você se afasta das áreas centrais do jogo, os desafios ficam menores, mas no Lago Marunvim eles ficam literalmente próximos a pontos com uma chama voadora, o que permitirá completá-los a qualquer momento.

    Mansão do Cabo - 5 Desafios

    Há apenas um ponto de teletransporte aqui, então você tem que voar ou contornar todos os quebra-cabeças sozinho, contando com o mapa.

    Cragcroftshire - 5 desafios

    Em Cragcroftshire, os testes são colocados de forma bastante compacta, um deles fica bem próximo ao assentamento.

    Costa Klagmar - 5 Desafios

    A última área sul também inclui 5 quebra-cabeças dispostos em semicírculo ao redor do ponto de teletransporte.

    Você receberá a conquista "Barba de Merlin" imediatamente após resolver todos os quebra-cabeças.

    Neste artigo, examinamos os principais pontos que permitirão que você conclua com sucesso todas as provas de Merlin em Hogwarts: Legacy. Por favor, deixe quaisquer acréscimos nos comentários, onde você também pode contar sobre suas impressões sobre a atividade de jogo em questão.