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    Xadrez no Hogwarts Legacy: como resolver quebra-cabeças com peças

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    Além dos testes bastante familiares e triviais, em Hogwarts Legacy existem quebra-cabeças de xadrez ocultos que exigem que o jogador seja um pouco perspicaz e também esteja ciente das regras dos jogos de xadrez. Neste guia, mostraremos como encontrar, iniciar e concluir com êxito todos os quebra-cabeças conhecidos com peças de xadrez.

    Como encontrar quebra-cabeças de xadrez

    No momento, são conhecidos quatro locais onde você pode praticar a movimentação de peças pelo tabuleiro. Cada um deles está escondido no cofre do tesouro correspondente, indicaremos sua localização abaixo.

    Observação: resolver enigmas de xadrez pode ser atribuído a atividades de jogo bastante tardias, já que a passagem requer um alto nível de desbloqueio de feitiços, bem como a presença dos feitiços Wingardium Leviosa e Transformação. Verifique isso "Alohomora" atualizado para o nível 3 e a magia acima já está disponível. Caso contrário, não desanime, apenas siga em frente na história até que as vantagens desejadas sejam desbloqueadas. Informações detalhadas sobre toda a magia do jogo em nosso material: todos os feitiços em Hogwarts Legacy.

    Resolvendo quebra-cabeças com xadrez

    Quebra-cabeça 1 - Cragcroftshire

    Existem dois cofres de tesouro nesta região e, portanto, dois quebra-cabeças de xadrez. Vamos começar com o primeiro - a localização e a entrada são mostradas nas capturas de tela abaixo.

    Inicialmente, a entrada é selada. Você pode abri-lo se trouxer o cubo mágico para a plataforma perto da parede. Encontre o bloco à direita da passagem e use os feitiços "Accio" e "Levioso" para trazê-lo ao alvo. Então você precisa atear fogo ao cubo com qualquer um dos feitiços de fogo, após o que a entrada será aberta.

    Depois de correr pelo corredor, você se encontrará em uma sala com piso de xadrez, ao longo da qual as figuras são colocadas. Use "Revelio" para encontrar objetos disponíveis para interação, encontre um suspeito entre eles e use o encantamento "Transformação" nele - ele se transformará em uma peça de xadrez.

    A solução do quebra-cabeça é colocar a peça corretamente no tabuleiro, dar xeque-mate no rei inimigo com esse movimento.

    Apenas lembre-se do princípio, segundo o qual a jogada põe em perigo a peça adversária:

    • Dama/Rainha: linhas retas e diagonais;
    • Torre: em linha reta a partir do rei;
    • Elefante: em qualquer uma das diagonais;
    • Cavalo: “letra G”, ou seja, duas células em linha reta e uma perpendicular, ou uma célula em linha reta e duas perpendiculares a ela;
    • Peão: em um quadrado adjacente na diagonal.

    Você pode obter qualquer uma das figuras listadas, basta colocá-la da maneira indicada em relação ao rei.

    Assim que o jogo for ganho, você terá acesso a um baú contendo um equipamento aleatório.

    Quebra-cabeça 2 - Cragcroftshire

    Passe para o próximo quebra-cabeça de xadrez nesta região. A entrada está marcada no mapa e abre com a ação de "Accio" em dois grandes anéis. O direito sucumbirá imediatamente, o esquerdo precisa ser limpo de galhos velhos usando, por exemplo, a magia Confringo.

    Vá para dentro ao longo do corredor, dentro de você encontrará aproximadamente a mesma sala do primeiro quebra-cabeça.

    De novo lembre-se do princípio, segundo o qual a jogada põe em perigo a peça adversária:

    • Dama/Rainha: linhas retas e diagonais;
    • Torre: em linha reta a partir do rei;
    • Elefante: em qualquer uma das diagonais;
    • Cavalo: “letra G”, ou seja, duas células em linha reta e uma perpendicular, ou uma célula em linha reta e duas perpendiculares a ela;
    • Peão: em um quadrado adjacente na diagonal.

    Você pode obter qualquer uma das figuras listadas, basta colocá-la da maneira indicada em relação ao rei.

    Use o encantamento Revelio para vasculhar a sala e trocar o item encontrado com a ajuda da Transformação. Resta dar xeque-mate ao rei preto, guiado pelos princípios descritos acima.

    Quebra-cabeça 3 - Lago Marunvim

    Outro enigma de xadrez está localizado perto do Lago Marunvim. Não se apresse em correr imediatamente para a entrada, primeiro olhe para a cabana próxima, onde está o cubo na gaiola, que é necessário para ativar a passagem para o teste. Traga-o para a plataforma na entrada e trabalhe no cubo com qualquer feitiço de gelo.

    Na sala de quebra-cabeça, siga o antigo padrão: encontre um objeto suspeito, transforme-o em uma figura usando Transform e coloque-o na célula correspondente ao tipo de figura.

    Claro, não se esqueça de tirar a recompensa do baú.

    Quebra-cabeça 4 - Costa de Poidseer

    O último quebra-cabeça de xadrez conhecido por nós está localizado na Costa Poidseer. A passagem no ponto especificado é aberta girando as lâminas perto do portão. O feitiço Depulso vai ajudar nisso: basta atirar e girar os volantes até que as válvulas estejam totalmente abertas.

    Resta encontrar um objeto disponível para transformação, tirar dele uma figura e dar xeque-mate ao rei, como em outros enigmas. As recompensas para este e o resto dos Desafios de Xadrez incluem um equipamento aleatório, incluindo um de qualidade lendária (com uma pequena chance).

    Conversamos sobre todos os quebra-cabeças de xadrez atualmente conhecidos em Hogwarts: Legado. Esperamos que as informações tenham sido úteis para você, e caso tenha algo a acrescentar, aguardamos seus comentários.