Land of Games

Уведомления

    Energia no Genshin Impact: como é restaurada e quem precisa dela

    Zorthrus Guias 0

    Indices

    Indices

    Embora a recuperação de energia em Genshin Impact não afeta diretamente o dano dos personagens, mas no final contribui muito para o DPS de todo o esquadrão e permite passar facilmente por masmorras, Abismo e outros conteúdos difíceis. Neste guia, você aprenderá tudo sobre a mecânica da energia no jogo, bem como as formas mais eficazes de usá-la.

    O que é energia

    Energia é um recurso que permite que um personagem carregue e use uma explosão elemental. Seu custo pode variar de 40 a 90 unidades: você pode saber o valor exato de cada herói na seção de talentos nas características do ultimate.

    Partículas e esferas de energia

    São de dois tipos:

    Partículas elementares e esferas são pintados nas mesmas cores dos sete elementos existentes. Eles aparecem após o uso de habilidades elementares, bem como quando o HP de um oponente elementar cai para certos valores. De forma mais eficaz, restaure a energia dos personagens com o elemento apropriado.

    Partículas e esferas puras não tem nenhuma coloração. Eles só podem ser obtidos após atingir certos níveis de saúde do inimigo, bem como graças aos passivos de algumas armas. Com igual eficiência, eles restauram a energia dos personagens de qualquer elemento.

    Os orbs restauram três vezes mais energia do que as partículas, mas só podem ser obtidos após causar uma certa quantidade de dano ao inimigo.

    Converter partículas e esferas em energia

    A quantidade de energia recebida depende não apenas do elemento da partícula ou esfera, mas também do número de membros no destacamento. Além disso, esse fator é afetado se o personagem estava ativo no momento de receber as partículas ou não. Você pode ver os valores específicos para cada posição na tabela abaixo.

    Estado Número de caracteres Tipo partícula elementar esfera elementar partícula pura esfera pura
    No campo mesmo item 3.0 9,0 2.0 6.0
    fora do campo Esquadrão de 4 heróis mesmo elemento 1.8 5.4 1.2 3.6
    fora do campo Esquadrão de 3 heróis mesmo elemento 2.1 6.3 1.4 4.2
    fora do campo Esquadrão de 2 heróis mesmo elemento 2.4 7.2 1.6 4.8
    No campo outro elemento 1,0 3.0 2.0 6.0
    fora do campo Esquadrão de 4 heróis outro elemento 0,6 1.8 1.2 3.6
    fora do campo Esquadrão de 3 heróis outro elemento 0,7 2.1 1.4 4.2
    fora do campo Esquadrão de 2 heróis outro elemento 0,8 2.4 1.6 4.8

    Recurso de Recuperação de Energia

    No entanto, quantas unidades serão eventualmente reabastecidas pela explosão dos elementos depende não apenas da qualidade das partículas recebidas, mas também do valor da estatística de recuperação de energia (EP) do personagem.

    Por exemplo: A recuperação de energia de Bennett é de 255%. Ele era um personagem ativo e recebeu 2 partículas de piro. Vamos traduzir a porcentagem de sua recuperação de energia para o número 255/100 = 2,55. 2*3*2,55 = 8,55. No total, a Bennet receberá 8,55 unidades de energia.

    Como Aumentar a Recuperação de Energia

    Inicialmente, o valor de recuperação de energia para cada personagem é de 100%. Você pode atualizá-lo das seguintes maneiras:

    Artefatos. Na característica principal, é encontrado apenas em horas, mas como stat secundário pode ser obtido em qualquer tipo de artefato.

    Conjuntos de artefatos. As 2 peças dos conjuntos Exiled, Scholar (qualidade: 3 e 4 estrelas) e Emblem of Severed Fate (qualidade: 4 e 5 estrelas, pode ser obtido na masmorra Maple Hall) fornecem um bônus de 20% de recuperação de energia.

    Arma. Um grande número de armas tem a recuperação de energia como uma característica adicional. Separadamente, vale destacar a série Cerimonial e a linha Favonia. Armas cerimoniais permitem que seu portador re-conjure uma habilidade elemental ao causar dano, gerando assim mais partículas. Um personagem com tal arma será uma excelente bateria para um companheiro de equipe do mesmo elemento que possui um ultimate caro. A habilidade passiva da linha Favonia em um acerto crítico permite que o usuário crie 3 partículas puras de energia, bombeando efetivamente energia para todos os membros do esquadrão. Mas vale lembrar que as passivas dessas armas só funcionam quando o herói está em campo.

    Além disso, para alguns personagens: Raiden, Mona, Bennett, Venty, Keiyi e Yun Jin, o valor da recuperação de energia aumenta com a ascensão.

    Fontes de energia

    Partículas e esferas de energia são formadas nos seguintes casos:

    • Atingir um inimigo com uma habilidade elemental, mesmo que protegida por um escudo. O número de partículas geradas por cada habilidade pode ser visto na tabela por seguinte link.
    • Quando um inimigo recebe um certo nível de dano. Normalmente, os limites para ganhar energia são 66% HP, 33% HP e a morte do inimigo. Monstros elementais criam partículas e orbes elementares. Estes incluem slimes, shamachurls, fantasmas, jumpers e outros.
    • Um acerto crítico com a arma Favonius mencionada acima.
    • Ressonância elementar: Alta voltagem. Se houver dois personagens eletro em um esquadrão de 4 membros da reação eletro, eles têm a chance de deixar uma partícula elementar.

    Em alguns casos, a energia pode ser restaurada diretamente na barra de explosão elementar. Nesse caso, a estatística de recuperação de energia não é levada em consideração.

    Ao usar ataques normais e carregados, 1 unidade de energia pode ser restaurada.

    Alguns talentos de caráter também são capazes de inundar a energia.

    Ativação do bônus de 4 partes dos conjuntos Exilado e Cientista.

    Ativando as passivas de algumas armas, como Amenoma Kageuchi e Prototype: Amber.

    Quem precisa de restauração de energia

    Embora todo lutador precise de EP até certo ponto, os seguintes heróis precisam especialmente dessa estatística:

    • O principal causador de danos, jogando a partir de uma postura ativada por uma explosão elemental. Exemplos de tais heróis são Xiao, Itto, Saino (120-140%).
    • Personagens com alto custo ult: Yae Miko, Ayaka, Eola (140-160%).
    • Sub-DD jogado de finais: Ye Lan, Xing Qiu, Xiang Ling (200-220%).
    • Personagens de suporte que buffam, protegem ou curam personagens prejudiciais com suas explosões elementares: Kazuha, Bennet, Toma, Genie (160-180%).
    • Heróis cujo dano depende de seu parâmetro de recuperação de energia. Estes incluem Mona e Raiden (160-180%).

    Valores ideais de recuperação de energia

    A tabela abaixo mostra os valores de HP recomendados para diferentes funções, dependendo do preço do Q-piece dos heróis.

    Custo de Explosão Elemental Dano principal Sub-DD/Suporte
    40 unidades 100% 140%
    60 unidades 120% 180%
    80 unidades 140% 220%

    Vale lembrar que ainda estamos falando apenas de valores aproximados, pois os números reais vão depender diretamente do herói, do bando onde ele está, e dos mobs que ele combate. Além disso, é afetado por sua eficiência no gerenciamento da coleta de partículas de energia (procast).

    Dicas procast

    Todas as partículas geradas durante o uso de habilidades elementais levam algum tempo para chegar ao personagem. Com base nas características desta mecânica, você pode escolher a procasting de habilidade mais eficaz e a rotação de personagem ideal.

    Portanto, para todos os heróis, a energia é redefinida em velocidades diferentes após o uso do ultimate. Por exemplo, para Xing Qiu, isso acontece instantaneamente, então ao jogar para ele, será mais eficiente usar primeiro a habilidade elementar, e depois a explosão dos elementos, para que ao final da animação a escala de energia já esteja ser parcialmente preenchido. A energia de Bennet é gasta somente após a animação de bater no chão, então no caso dele, usar a skill elemental antes do ult é inútil.

    Para saber exatamente em que momento o personagem gasta energia, você precisa descansar contra qualquer obstáculo e ativar o ultimate. Nesse caso, a animação não funcionará e você poderá ver quando ocorrer o reset.

    Para ajudar a maximizar o dano dos personagens com explosões elementares poderosas, mas caras, os esquadrões usam as chamadas "baterias", que possuem o mesmo elemento que o causador do dano. Depois de usar as habilidades elementares da bateria, você deve mudar imediatamente para o herói prejudicial, para que ele receba todas as partículas elementares. Exemplos dessa interação são: Sacarose - Xiao, Bennett - Xiang Ling. Graças às baterias, torna-se possível coletar distribuidores de dano principalmente em estatísticas ofensivas, e não buscar altos valores de recuperação de energia para eles.