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    Arenas de batalha em Hogwarts Legacy: onde encontrar e como passar

    Arenas de batalha em Hogwarts Legacy: onde encontrar e como passar

    Fenthick

    Arenas de batalha em Hogwarts Legacy - plataformas especiais projetadas para testar suas habilidades de ataque mágico em batalhas com ondas de oponentes. A conclusão de qualquer um deles permitirá que você adquira um novo estilo visual para seu equipamento, ganhe experiência para subir de nível e termine vários desafios de combate. Neste guia, informaremos onde estão localizadas todas as arenas do jogo, daremos algumas dicas para completá-las e veremos como obter a conquista Desafie-se.

    Arenas de batalha: informações gerais

    Nas batalhas de arena, você enfrentará 5 ondas de oponentes de diferentes tipos e dificuldades. A dificuldade da batalha depende da configuração geral definida no menu do jogo, onde pode ser alterada.

    Total no jogo existe 3 arenas de batalha :

    1. Arena de Batalha da Costa Norte;
    2. Arena de Batalha da Costa Sul;
    3. Dark Arts Battle Arena (com DLC Deluxe Edition).

    Para todas as arenas, aqui vão algumas dicas gerais que podem facilitar um pouco a sua vida nessas lutas de gladiadores:

    • Leve com voce caldo de sorveira – o tratamento pode ser necessário a qualquer momento;
    • As poções de fortalecimento permitirão que você atravesse a arena mais rápido, ninguém jamais foi prejudicado ao aumentar a magia de combate ou aumentar sua taxa de recarga;
    • Mostra-se bem soletrar "Império", em todas as lutas com trolls, eles podem ser controlados;
    • Desafios e truques de duelo estarão disponíveis na arena em cada onda, e esta é uma ótima chance de fechá-los;
    • Usar magia antiga, existem muitos inimigos da conquista "Toques finais";
    • As arenas podem passar repetidamente. Você pode parar para testar suas habilidades, aumentar o nível de seu personagem ou concluir certas conquistas.

    Como iniciar uma batalha de arena

    O princípio de acesso para cada arena é o mesmo: você precisa destruir todos os vasos localizados ao redor do perímetro do local, depois lançar a prova pelo monumento no centro da arena. Use um encantamento "Revelio" para destacar esses objetos se você estiver tendo problemas para encontrá-los. Assim que você chegar ao local, uma contagem regressiva dos vasos restantes aparecerá no topo da tela.

    Arena de Batalha do Litoral Norte

    Uma das zonas que nos interessam situa-se no norte do continente. Refletimos nas capturas de tela sua localização em relação ao ponto mais próximo com uma chama voadora, que propomos usar como ponto de partida.

    Os vasos estão localizados perto das paredes que cobrem a área. Quebre todos eles para começar o desafio.

    Primeira onda

    7 Inimigos: Magos, Aranhas, Lobo Animago

    Haverá muitos oponentes com ataques à distância, então você pode colocá-lo no painel com antecedência, por exemplo, " Diffindo ', deixando para controlar "Glácio". Use imediatamente a magia antiga para interagir com objetos no centro da arena - atirar pedras e barris nos inimigos o ajudará a lidar rapidamente com os primeiros oponentes. Em seguida, escolha táticas com base no seu estilo de luta: desvie de ataques de longo alcance, reprimindo inimigos corpo a corpo ou use o controle sobre eles, limpando os magos que estão à distância.

    Observação: se for necessário derrubar escudos, use feitiços da mesma cor do escudo para fazer isso.

    Segunda onda

    7 inimigos: infernais e magos

    O adversário mais forte nesta fase será Executor da Gangue Peplumba, aconselhamos que você lide imediatamente com ele com os feitiços mais poderosos de seu arsenal, após o que resta acabar com os infernais e atiradores nas colinas. É conveniente ir atrás dos obstáculos por um tempo, escondendo-se da linha de fogo e acabando com os infernais que se aproximam.

    Terceira onda

    14 Inimigos: Magos, Lobo Animago

    Esta onda inclui uma grande variedade de oponentes. Aconselhamos você a lidar primeiro com os inimigos desprotegidos mais fracos, como infernais e rastreadores de caçadores furtivos.

    Quarta onda

    6 inimigos: aranhas

    Matriarca da Aranha Venenosa representa o maior perigo, então controle-o enquanto lida com aranhas menores ou livre-se imediatamente desse alvo perigoso.

    Quinta onda

    16 inimigos: magos, aranhas, infernais

    Na última onda desta arena, uma mistura de muitos oponentes que você já conheceu surgirá contra você. Acromântula é bastante forte e constantemente o assombrará, então recomendamos focar os ataques mais poderosos nele e depois lidar com infernais e aranhas fracos.

    Recompensa da Arena North Shore

    A conclusão deste desafio irá recompensá-lo imediatamente com um estilo visual de manto. "Casaco do Ladrão", bem, além disso, a experiência de completar a arena e os oponentes derrotados irão para o cofrinho.

    Observação: esta arena está incluída nos critérios de conquista "Teste-se", a conquista será obtida quando a arena de batalha da costa sul também for concluída.

    Arena de Batalha da Costa Sul

    Você pode encontrar a Arena Sul em feldcroft, equidistantes dos dois pontos de teletransporte. Você pode escolher qualquer um e depois usar o meio de transporte voador. Na primeira visita, você precisará destruir todos os vasos, após o que as batalhas na arena estarão disponíveis.

    Primeira onda

    1 inimigo: troll

    Apenas um, mas um oponente grosso e poderoso. Você terá que se esquivar muito e esperar que os feitiços mais poderosos recarreguem. Use os intervalos entre as séries de ataques para lançar o inimigo com objetos ambientais espalhados pelo perímetro da arena.

    Segunda onda

    7 inimigos: mestiços

    7 cães irão constantemente atacar você em combate corpo a corpo. Recomendamos o uso de feitiços de controle/lentidão e foco em um vira-lata específico para reduzir consistentemente seu número.

    Terceira onda

    9 Inimigos: Goblins, Aranhas, Topers, Goblins

    Aconselhamos você a lidar primeiro com atiradores que atacam de longe, eles não têm muito HP. Depois disso, tire as aranhas como prioridade, deixando no final os oponentes mais grossos - o toperoeek.

    Quarta onda

    7 inimigos: troll, mestiços, aranhas

    Você terá que desviar dos empurrões do troll novamente, usando esta pausa como uma oportunidade para limpar a área do resto dos inimigos. Quanto mais rápido você fizer isso, mais cedo ficará sozinho com o troll desajeitado - sozinho, ele não representa mais um grande perigo. Se você tem um feitiço "Imperio", você pode atrair temporariamente o troll para o seu lado.

    quinta onda

    16 inimigos: 2 trolls, goblins

    Como na onda anterior, é melhor deixar os trolls para o final. Goblins sem escudos são a prioridade, então você tem que mexer com inimigos mais protegidos. Seu objetivo é reduzir o número de oponentes o mais rápido possível, então acabe com aqueles que têm menos saúde.

    Recompensa da Arena South Coast

    Após a conclusão deste desafio, você será recompensado com um estilo de roupa "Traje de Gangue Peplumba" e uma quantidade significativa de pontos de experiência.

    Arena de Batalha das Artes das Trevas

    • Incluído no DLC "Dark Arts Pack".
    • Uma característica importante deste teste: aqui você poderá usar feitiços imperdoáveis, mesmo se você não os pegou durante o jogo.
    • Esta arena não está incluída nos critérios de conquista Test Yourself.

    Localizado na floresta proibida perto do ponto de chama rápida, então você pode chegar aqui sem muito esforço. As lutas ficarão disponíveis depois que você quebrar 10 arremessadores ao redor da arena.

    Primeira onda

    5 inimigos: magos

    Batedores e atiradores da gangue Peplumba atacam à distância. Eles não têm nenhuma propriedade especial, então use esta onda como uma chance de praticar seus feitiços favoritos e aprender novos.

    Segunda onda

    5 inimigos: goblins

    Controle a distância com lutadores corpo a corpo e lide com oponentes mais fracos à distância.

    Terceira onda

    14 inimigos: magos, goblins, infernais

    Embora os oponentes não apareçam todos de uma vez, ainda há muitos deles nesta onda. Recomendamos que você coloque imediatamente os feitiços mais poderosos na reversão, destruindo inimigos fracos, e então use a magia antiga para atacar com a ajuda de detritos e objetos espalhados pela arena.

    Quarta onda

    2 inimigos: trolls

    Não é à toa que feitiços imperdoáveis estão disponíveis neste teste: "Feitiço da morte" ajudará a lidar rapidamente com um troll, o segundo sob a influência "Imperio" se tornará apenas um manequim para seus ataques.

    Quinta onda

    16 inimigos: troll, magos, goblins

    A maior onda desta arena pode facilmente se transformar em caos devido ao tumulto que ocorre na tela, mas tente focar nos inimigos mais fracos sem escudos e limpe rapidamente a área. Ao mesmo tempo, os feitiços mais poderosos podem ser lançados em inimigos mais fortes, e recomendamos manter o troll sob controle. "Imperio" ou matá-lo o mais rápido possível.

    Prêmio Dark Arts Arena

    Após a conclusão deste desafio, você receberá o estilo visual do acessório de cabeça da Máscara do Duelista, e a barra de experiência se moverá um pouco mais perto do próximo nível.

    Neste guia, abordamos todos os pontos-chave relacionados à conclusão das arenas em Hogwarts: Legacy. Convidamos você a compartilhar nos comentários suas impressões sobre esta atividade de jogo e seus truques / dicas sobre o tema do artigo.

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