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    Todos os finais em Sons of the Forest: explicados e obtendo o melhor final

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    Existem três finais principais que você pode desbloquear em Sons of the Forest, dependendo da sua decisão final e do relacionamento com seus companheiros. Neste guia, descreveremos brevemente exatamente como você pode chegar à final e quais ações levam a um ou outro final. Também tentaremos explicar alguns pontos da trama.

    Observação: Claro, o artigo contém sérios SPOILERS sobre o enredo do jogo. Portanto, se você não passou por isso pelo menos uma vez por conta própria, não recomendamos a leitura do texto aqui apresentado, para não estragar suas impressões.

    Como desbloquear todos os finais em Sons of the Forest

    Neste momento, existem três finais diferentes que podem ser obtidos no jogo, e dois deles têm pequenas ramificações dependendo de suas ações durante o jogo. Em geral, eles podem ser divididos em finais ruins (terríveis), neutros (bons) e melhores. Acrescentamos que uma conquista separada está associada a cada um deles.

    Como chegar ao final do jogo

    No momento, Sons of the Forest carece de uma história coerente com cenas longas, muitas filmagens explicando exatamente o que está acontecendo na ilha e um diálogo extenso entre os personagens. Portanto, todo o enredo agora se baseia no fato de que você precisa encontrar vários itens-chave em uma determinada sequência:

    1. Procurar lançador de cabo E mergulho autônomo acessar .
    2. Procurar cartão-chave da equipe em um bunker subterrâneo.
    3. Procurar cartão-chave vip em um esconderijo em uma caverna.
    4. Procurar cartão-chave do convidado em um esconderijo em uma caverna.
    5. Procurar armadura dourada em um bunker subterrâneo.

    Tendo obtido todos os itens indicados, e ainda sem ter ideia do que exatamente aconteceu na ilha, vá até o bunker final e use a armadura dourada para abrir a porta misteriosa com uma marca de mão. Contamos mais sobre como encontrar esses portões em guia separado. Aconselhamos que você salve antes de passar pela passagem desbloqueada - assim você pode abrir vários finais de uma vez ou continuar explorando a ilha.

    Você se encontrará em uma caverna de lava, onde encontrará demônios - mutantes incrivelmente fortes. Felizmente, o caminho aqui será linear, então é improvável que você se perca. Apenas vá em frente, e logo você encontrará uma estranha "sala dourada" à frente, ao lado da qual você encontrará Timmy (se você não se lembra, este é o menino que você salvou na primeira parte). Entre nesta sala.

    Observação: Se Kelvin estiver vivo e você se tornar amigo de Virginia, eles também entrarão na sala dourada com você. Uma garota misteriosa com uma jaqueta prateada também tentará penetrá-la, mas ela não conseguirá.

    Em seguida, assista a uma cut-scene impressionante, após a qual você se encontrará na praia ao lado de um helicóptero de onde sairá um homem idoso (Eric LeBlanc, pai de Timmy). Agora você tem que tomar uma decisão importante.

    Como desbloquear o final ruim (terrível)

    Requisitos:

    • A condição de Kelvin: não importa.
    • A condição de Virginia e sua atitude em relação a você: não importa.
    • Você deve ficar na ilha.

    Quando você for solicitado a embarcar no helicóptero, precisará se virar e pegar uma mochila que está caída na praia e destacada com um ponto de exclamação. Depois disso, você verá como o helicóptero voa sem você, deixando o herói sem chance de evacuar no futuro. Somente neste final você poderá continuar explorando a ilha após completar a história e desbloquear o troféu "Lutando Demônios".

    A versão ruim desse final assume que Calvin e Virginia sobreviveram. Nesse caso, a primeira voará para longe da ilha, independentemente da sua decisão, e a segunda permanecerá nela, mesmo que você não tenha melhorado as relações com ela. Consideramos terrível a versão em que todos os seus companheiros morreram.

    Como desbloquear o final neutro (bom)

    Requisitos:

    • A condição de Kelvin: não importa.
    • A condição e a atitude de Virginia em relação a você: ela pode estar morta, mas se estiver viva, não deve considerá-lo seu amigo (caso Kelvin também esteja vivo).
    • Você deve deixar a ilha.

    Quando for solicitado a embarcar no helicóptero, não recuse e pressione a tecla "E". Como resultado, você se sentará em um helicóptero e voará para longe da ilha junto com Timmy e Eric. O final neutro é aquele em que você conseguiu sair desse lugar amaldiçoado, mesmo que Calvin e Virginia morressem.

    Uma boa versão assume que Kelvin está vivo - neste caso, ele voará para fora da ilha com você. Virginia pode morrer ou simplesmente não fazer amizade com você. Na última versão, ela permanecerá na ilha. Como resultado, você desbloqueará a conquista "lutou contra os demônios".

    Como desbloquear o melhor final

    Requisitos:

    • A condição de Kelvin: não deve morrer.
    • O estado da Virgínia e sua atitude em relação a você: ela não deve morrer e deve considerá-lo seu amigo.
    • Você deve deixar a ilha.

    Quando for solicitado a embarcar no helicóptero, não recuse e pressione a tecla "E". Ao fazer isso, você deve formar um bom relacionamento com Virgínia e também não deixá-la e Kelvin perecer. Nesse caso, todos vocês sairão da ilha juntos e receberão uma conquista "Mantenha seus amigos perto".

    Você entenderá que é amigável o suficiente com a garota se ela também entrar na sala dourada no final da história. Se isso não acontecer, carregue o save no bunker final e continue a sobreviver na ilha com Virginia, reconstruindo a base e lutando contra os monstros.

    Se seus companheiros ainda morreram e você não deseja iniciar um novo jogo, basta usar truques ou altere os arquivos do jogo. Cobrimos como fazer isso em nossos guias complementares.

    Como desbloquear o final secreto

    Também pode ser considerado o final mais terrível. Quando o controle sobre o personagem voltar para você, fique perto do helicóptero e pule para que as lâminas da máquina cortem a cabeça do personagem principal. Este momento parecerá especialmente dramático se Virginia e Kelvin morrerem.

    O final de Sons of the Forest explicado

    Cubo dourado

    A sala dourada que você entra no final do jogo é na verdade um misterioso artefato em forma de cubo encontrado por corporações. Os Pufftons eventualmente compraram a ilha e construíram vários bunkers nela para estudar mais a tecnologia extraterrestre.

    A ativação do cubo dourado ocorre a cada 8 ciclos, no entanto, atualmente não está claro exatamente quanto tempo passa antes da próxima ativação do artefato. A hora exata deve ser conhecida por Timmy, pois ele mantinha um laptop com um cronômetro indicando a próxima ativação do objeto.

    O objetivo do artefato é mover as criaturas nele para outras dimensões. Os jogadores podem até mesmo ver um desses lugares - uma cidade futurística com arranha-céus gigantes e naves espaciais. Outros mundos podem ser vistos na Galeria Puffton.

    Por que se trata de outra dimensão e não, por exemplo, de um mundo alienígena localizado em outra galáxia? Isso é sugerido por um livro escrito por Tim, dedicado a realidades paralelas e maneiras de se mover entre elas (pode ser encontrado na ilha). Isso também é indiretamente confirmado pela existência de mutantes.

    Origem dos mutantes

    Todos os que estão dentro do cubo se mudam para outros mundos, e os que estão fora dele se transformam em mutantes - isso se deve ao fato de que diferentes versões de uma pessoa de diferentes realidades se fundem. Portanto, os monstros costumam ter vários membros ou são gêmeos siameses. Isso também é indicado pelo aparecimento de várias cópias de Timmy quando o artefato é ativado. Lembre-se que o cara ainda está sob ameaça de mutação devido aos eventos da primeira parte.

    Ao mesmo tempo, o cubo dourado tem um raio de influência limitado. Quanto mais próximas as pessoas estiverem dele, mais forte será o efeito. Portanto, em cavernas e bunkers, pessoas e nativos se transformaram em monstros e, na superfície, os nativos simplesmente enlouqueceram, tornando-se canibais. Na sala de segurança de um dos abrigos, aliás, dá para ver exatamente como ocorre a monstruosidade.

    Alguns acreditam que os demônios não são humanos mutantes, mas sim seres de outra dimensão. Isso é indicado por sua aparência muito incomum e combustão espontânea da cruz. No entanto, no patch 1.01, os desenvolvedores adicionaram dois mini-chefes ao jogo: Edvara e Barbara Pafftanov. Portanto, o último é muito semelhante ao demônio. Portanto, muito provavelmente, aqueles que estão muito próximos do artefato se transformam nesses monstros.

    Quanto a Tim, muito provavelmente ele veio à ilha para aprender mais sobre o efeito do cubo dourado e encontrar uma maneira de se curar, pois, mais cedo ou mais tarde, ele também se transformará em um mutante.

    Virgínia Puffton

    Com ela, tudo é bastante confuso, pois não está claro exatamente quando ela sofreu uma mutação. Alguns acreditam que isso aconteceu muito antes dos eventos da segunda parte devido ao impacto de um artefato da Floresta. Talvez seja por esse motivo que Edward Puffton comprou a ilha e estudou o cubo de ouro - ele esperava assim curar sua filha. Outros têm certeza de que isso aconteceu na ilha - isso é indicado pela mutação dos pais da menina (no entanto, não está claro por que Virginia escapou apenas com membros extras).

    Após a morte de seus pais, Virginia se torna a nova dona da corporação e de toda a fortuna dos Puffton. Talvez, junto com Eric e Tim, ela continue a estudar os artefatos para encontrar uma cura para a mutação e preparar uma expedição para outras dimensões.

    O homem da jaqueta de prata

    Esta agente feminina provavelmente foi enviada pelo novo proprietário da Sahara Therapeutics, a empresa da primeira parte. Aparentemente, a administração da corporação sabia sobre o cubo de ouro, mas não sabia exatamente como funcionava, então decidiu enviar seu melhor agente para a ilha.

    Por isso, a garota abateu o helicóptero, mas ao mesmo tempo deixou o protagonista vivo. Muito provavelmente, ela pensou que o herói sabia algo sobre o cubo, sendo um membro da equipe de segurança de Puffton, e imaginou que ele poderia levá-la até ele, o que acabou acontecendo. É verdade que ela não conseguiu entrar no cubo, o que a levou a se transformar em um monstro.

    Em geral, o enredo em Sons of the Forest acabou sendo muito fugaz, embora no final surpreenda os jogadores com sua escala. Ele ainda tem perguntas que simplesmente não têm respostas. No entanto, o mesmo pode ser dito sobre a primeira parte quando foi lançada no acesso antecipado. Portanto, esperemos que os desenvolvedores continuem a desenvolver o jogo, expandindo sua história e tradição.