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    Grama amarela em Resident Evil 4: como encontrar e aumentar a saúde

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    Em Resident Evil 4 (2023), a grama amarela é um material especial com o qual você pode aumentar permanentemente a saúde máxima do personagem principal. Encontrar esta planta é muito difícil, além disso, você precisa misturá-la corretamente para obter o efeito desejado. Neste guia, informaremos onde encontrar o Yellow Herb e exatamente como usá-lo.

    Como usar grama amarela em Resident Evil 4 Remake

    Já mencionamos acima que a grama amarela é usada para aumentar permanentemente os pontos de vida de Leon. Porém, para isso não basta apenas encontrar uma planta e comê-la - é preciso primeiro criar uma poção especial com a adição de outros materiais. As receitas ficam assim:

    • Grama Amarela + Grama Verde = Recupera 50% da sua barra de vida e aumenta sua saúde máxima.
    • Grama Amarela + Grama Verde + Grama Vermelha = Restaura 100% da sua barra de vida e aumenta sua saúde máxima.

    Dada a disponibilidade limitada de ervas amarelas, nunca use sozinha - sempre misture com uma erva verde para obter o efeito desejado. Quando ervas vermelhas são adicionadas, a quantidade de aumento no HP máximo não muda.

    Onde encontrar grama amarela em Resident Evil 4 Remake

    Neste momento, sabe-se que no jogo você pode encontrar e comprar 19 plantas amarelas. Isso deve ser suficiente para aumentar totalmente a saúde máxima de Leon. Se você perdeu a erva amarela em um capítulo específico, pode compensar parcialmente a perda com a ajuda de besouros rinoceronte, que também aumentam a barra de HP do personagem.

    Grama amarela 1

    • Enredo: Capítulo 1
    • Local: Fazenda

    Pode ser encontrado em um edifício localizado na parte norte da área indicada. Procure atrás das escadas e da armadilha de arame.

    Grama amarela 2

    • Enredo: Capítulo 2
    • Localização: fábrica abandonada

    Pode ser comprado de um comerciante que você encontra perto da Fábrica Abandonada. Ele lhe venderá esta planta por três espinélios (podem ser extraídos por execução de instruções ).

    Grama amarela 3

    • Enredo: Capítulo 2
    • Local: Vale

    Pode ser encontrado em uma das casas da área indicada. A porta do prédio estará fechada, então entre pela janela.

    Grama amarela 4

    • Enredo: Capítulo 4
    • Local: Cais

    Depois de passar pela Pedreira e pela sala com a loja do comerciante, salte para baixo e estará no cais. Vire à esquerda e entre na casa ao lado da escada. Dentro você encontrará a planta desejada.

    Grama amarela 5

    • Enredo: Capítulo 4
    • Localização: Capela em uma grande caverna

    Pode ser encontrado perto do santuário na área especificada. Você pode chegar lá de barco.

    Grama amarela 6

    • Enredo: Capítulo 5
    • Localização: Mansão do Chefe da Aldeia

    Entre na mansão e suba as escadas até o segundo andar. Em seguida, vire à direita e entre no quarto. Vá até o armário e dê uma carona a Ashley para que ela suba e jogue a escada para você. Suba até o sótão e dê alguns passos à frente - você verá uma planta em uma cômoda.

    Grama amarela 7

    • Enredo: Capítulo 6
    • Local: posto de controle

    Suba as escadas de madeira até o nível superior e vire à esquerda e você verá uma planta em uma plataforma de madeira.

    Grama amarela 8

    • Enredo: Capítulo 7
    • Local: Auditório

    Vá para o lado direito do corredor e abra a cômoda onde estão as velas. Dentro de você encontrará a planta que você precisa.

    Grama amarela 9

    • Enredo: Capítulo 8
    • Local: Muralha do Castelo

    Enquanto estiver na torre, na frente da qual o ogro aparecerá, vire à direita e pule para baixo. Corra para a frente e suba as escadas para a próxima torre. Em seu topo você encontrará uma planta. Todo o percurso é mostrado no GIF abaixo.

    Grama amarela 10

    • Enredo: Capítulo 9
    • Local: Pátio

    Ela pode ser encontrada na sala mostrada nas fotos abaixo, logo após o início do nono capítulo. A planta está à direita do gramofone.

    Grama amarela 11

    • Enredo: Capítulo 10
    • Local: Nedra

    Depois de passar pela área marcada, você entrará em uma sala com uma abertura no lado esquerdo. Suba por ela para entrar em uma nova sala. Aqui na caixa estará um vaso com a planta que você precisa.

    Grama amarela 12

    • Enredo: Capítulo 11
    • Local: Colmeia

    Ele pode ser encontrado no 3º nível (de baixo para cima) da área especificada, na parte leste. Você encontrará uma planta à direita e logo acima do elevador.

    Grama amarela 13

    • Enredo: Capítulo 12
    • Local: Torre do Relógio

    Depois de passar o segmento do elevador na área indicada, entre na sala com a loja do comerciante. O pote ficará ao lado da máquina de escrever.

    Grama amarela 14

    • Enredo: Capítulo 13
    • Local: Estaleiro

    Entre na caverna à direita do Estaleiro. Em seguida, entre no túnel do lado direito e vire à esquerda na primeira bifurcação. Na segunda bifurcação, vire novamente à esquerda e encontrará um vaso de plantas no chão.

    Grama Amarela 15

    • Enredo: Capítulo 13
    • Local: Sistemas

    Depois de abrir a porta com a chave do cartão de nível 2, desça as escadas, vire-se e passe por baixo dela. Você verá a planta desejada na caixa.

    Grama amarela 16

    • Enredo: Capítulo 14
    • Local: Depósito Amber

    Vá até a área indicada e procure um pote em uma das prateleiras.

    Grama amarela 17

    • Enredo: Capítulo 14
    • Local: Ruínas

    Pode ser encontrado dentro das ruínas durante a luta com Krauser (depois que ele se transforma).

    Grama amarela 18

    • Enredo: Capítulo 15
    • localização: fortaleza

    Você pode encontrá-lo atrás do prédio (você pode atravessá-lo) com canhões antiaéreos nele.

    Grama amarela 19

    • Enredo: Capítulo 15
    • Local: Caminho para o Santuário

    Alcance a área indicada e comece a caminhar por ela em direção ao santuário. Suba as escadas e procure a planta ao lado das caixas cobertas com uma manta branca.

    Neste momento, esta é toda a grama amarela que conseguimos encontrar em Resident Evil 4 Remake. Com ele, você pode aumentar totalmente a saúde máxima de Leon, o que simplificará muito a passagem do jogo.