Land of Games

Уведомления
    O sistema de combate em Honkai Star Rail: todas as características da mecânica do jogo

    O sistema de combate em Honkai Star Rail: todas as características da mecânica do jogo

    Leni

    Entre os projetos da HoYoverse, Honkai: Star Rail se destaca por sua mecânica de combate especial, atrelada a um esquema de duelo baseado em turnos (TBS). O jogador não tem total liberdade para controlar os personagens, mas tem a oportunidade de administrar cada ação de forma consistente. Assim, a jogabilidade torna-se estratégica e o curso da batalha torna-se mais controlado. A partir deste guia, você pode aprender sobre todos os recursos do sistema de combate no universo Pathfinder.

    As principais fases do combate em Honkai Star Rail

    Como muitos jogos jRPG, Star Rail não possui combate em mundo aberto, e você pode lutar contra monstros por meio de um mecanismo separado que leva a equipe ao campo de batalha.

    A jogabilidade pode ser dividida em duas fases principais: exploração e batalha.

    Estudar

    No processo de inspecionar os locais, o jogador encontra criaturas inimigas que podem "perceber" o estranho e começar a segui-lo ou atacá-lo. Caso o inimigo faça o primeiro ataque, a equipe será emboscada.

    Emboscada - um modo que é ativado no início da batalha, desde que o oponente tenha atacado primeiro. Nesse caso, o atacante tem direito ao primeiro movimento. No entanto, se a velocidade do membro do esquadrão atacado for alta o suficiente, o esquadrão do jogador ainda atacará primeiro.

    Conselho : Ao explorar as áreas do jogo, tente ficar de olho no minimapa: se houver inimigos por perto, eles serão exibidos como pontos vermelhos. Dessa forma, você pode minimizar a chance de um ataque inesperado ao seu herói.

    Se um membro do esquadrão iniciar a luta primeiro e seu tipo de dano corresponder àquele ao qual o inimigo está suscetível, o duelo começará com uma “vulnerabilidade”, o que dá uma vantagem significativa na luta. Descrevemos com mais detalhes sobre a relação entre elementos e vulnerabilidades em guia separado.

    Vulnerabilidade - um modo que é lançado durante um ataque a um alvo por um personagem do jogo do elemento ao qual o oponente é fraco. Antes da batalha, o inimigo receberá imediatamente uma certa quantidade de dano e/ou um efeito negativo, dependendo do elemento e do ataque utilizado.

    Ao controlar personagens enquanto explora o mundo, o jogador só pode usar ataques normais e técnicas especiais. Para apertar este último, um número limitado de pontos é dado (de 3 a 5, dependendo nível de equilíbrio ) compartilhado por toda a equipe.

    Técnica - uma habilidade individual para cada personagem, com a qual você pode fortalecer (curar) seus personagens, enfraquecer os oponentes ou infligir danos adicionais a eles.

    Batalha

    Depois de cometer um ataque no mundo, o conflito se transforma em uma batalha. A zona de batalha em Star Rail é representada como um campo separado no qual cada participante pode realizar suas ações no turno designado.

    Durante a batalha, preste atenção à interface alterada, entre as quais podem ser distinguidos os seguintes detalhes:

    1. A ordem dos movimentos está no canto superior esquerdo da tela. A ordem depende da velocidade dos personagens e pode mudar devido aos efeitos aplicados tanto nos inimigos quanto nos aliados.
    2. Ícones de esquadrão no canto inferior esquerdo da tela. Sob os retratos dos heróis há uma tira de HP e uma moldura branca ao redor (caso o personagem tenha um escudo). Abaixo do indicador de saúde, são exibidos os buffs e debuffs ativos e, ao lado da imagem do personagem, o ícone da habilidade final.
    3. Botões de ataque e quantidade de pontos de energia no canto inferior direito da tela. A quantidade de pontos é total para o pacote inteiro e é gasta ao usar uma habilidade adicional.
    4. Nome do inimigo no canto superior direito da tela. Ao lado do nome, você pode ver o nível do inimigo e abaixo da escala - os buffs e debuffs atuais.
    5. Escala branca de resistência (armadura) e escala vermelha de HP acima dos oponentes em campo. Acima deles está uma lista de tipos de danos aos quais o inimigo é vulnerável.
    6. Botões de aceleração, batalha automática e pausa no canto superior direito da tela. Geralmente bloqueado em batalhas importantes de missões de história.

    observação : A batalha automática permite que o computador use todas as habilidades do esquadrão, incluindo as supremas, mas isso nem sempre beneficia a batalha. Esta mecânica pode ser ajustada ativando o menu de pausa e abrindo a última janela (ou através das configurações gerais na seção "Outros").

    Observação : Ao pressionar C ou Z durante o combate, você pode abrir uma janela adicional com dados detalhados sobre os membros do esquadrão e oponentes, incluindo descrição do conhecimento, status ativos, habilidades e número de movimentos.

    O uso adequado dessas convenções de jogo pode ajudar a virar o rumo da batalha a seu favor e evitar perdas no esquadrão.

    Habilidades

    Tendo recebido a oportunidade de agir, o participante ativo na batalha deve escolher um alvo e aplicar uma habilidade a ele. O alvo pode ser um inimigo (um ou mais) ou um aliado - tudo depende do personagem e da habilidade escolhida.

    Existem três tipos de ataques no total:

    • Ataque básico (Q). Inflige dano ao inimigo correspondente ao elemento do atacante. Acumula pontos de energia.
    • Habilidade Especial (E). Uma habilidade única que consome pontos de energia.
    • Superpotência (final). Uma habilidade de ação adicional com uma animação em grande escala que não exige que você siga a ordem do turno ou gaste pontos de energia para ativar.

    Conselho : Use o ataque básico para armazenar energia. Isso é especialmente verdadeiro para aqueles personagens cujo elemento não consegue penetrar nas vulnerabilidades dos oponentes.

    Além dos ataques básicos à disposição do jogador, vale também ficar atento aos seguintes indicadores: velocidade, efeito de penetração, energia e bônus de ataque.

    Velocidade

    Em Honkai: Star Rail, a velocidade é um parâmetro do jogo que afeta a ordem dos movimentos: quanto maior a velocidade, mais rápido o personagem começará a andar. Durante a batalha, esse índice numérico é indicado no canto inferior direito das miniaturas dos integrantes do esquadrão e adversários no painel da interface da fila.

    Efeito de penetração

    Um fenômeno de combate que entra em vigor depois que a resistência do inimigo se esgota (uma barra branca de armadura sobre o inimigo). O efeito de penetração é acionado dependendo do elemento atacante e desaparece depois que o escudo do inimigo é restaurado. Ao mesmo tempo, quebrar a resistência aumentará o dano ao alvo e seu movimento será atrasado até que o parâmetro seja restaurado. Leia mais sobre mecânica em guia separado.

    Energia

    O parâmetro necessário para usar a superpotência. A energia pode ser acumulada usando talentos de combate, recebendo e causando dano aos inimigos, bem como devido aos parâmetros do cone de luz.

    Ataque Bônus

    O ataque bônus é uma habilidade periódica que é ativada automaticamente sob condições que diferem para diferentes personagens. O talento não requer aperto e não gasta pontos de movimento. Na época da versão 1.1, os ataques de bônus têm: 7 de março, Hertha, Himeko, Jin Yuan.

    Neste momento, essas são todas as informações gerais sobre o sistema de combate em Honkai: Star Rail. Esperamos que isso ajude você a entender como funciona a mecânica básica durante as batalhas do jogo.

    Comentários