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    Invader in Remnant 2: como abrir e encontrar estatuetas, chaves e Dreamcatcher

    Zorthrus

    Em Remanescentes 2 O Invasor é um arquétipo secreto que visa o uso de várias iscas e truques. No entanto, para desbloqueá-lo, você precisa realizar várias ações não óbvias, além de encontrar figuras especiais, chaves, um Dream Catcher e uma haste de madeira em vários locais. Neste guia, mostraremos como abrir esta classe e quais recursos ela possui.

    Como desbloquear a classe Invader em Remnant 2

    Primeiro de tudo, você precisa desbloquear os mundos de Losom e o Mundo da Raiz, ou seja, completar o jogo quase completamente. Todos os itens necessários são extraídos apenas nessas regiões.

    Onde encontrar estatuetas de pedra e chaves

    Antes de mais nada, você precisará encontrar uma variação do mundo Losom, na qual está presente o Sanatório de Morrow (aconselhamos que você procure no modo "Aventura", que pode ser reiniciado constantemente), que pode ser acessado na Casa de Morrow - basta seguir as missões da história e, mais cedo ou mais tarde, você chegará ao local desejado.

    Uma vez no hospital, comece a procurar figuras de pedra. Eles não estão diretamente relacionados à abertura da aula desejada, mas permitem que você obtenha um bom bônus. Primeira estatueta pode ser encontrado em uma sala com estantes e uma enfermeira hostil.

    Observação: A localização das estatuetas pode mudar um pouco a cada nova jogada, então no seu caso, a estatueta, por exemplo, pode ficar escondida na mesma sala, mas em um canto diferente.

    segunda estatueta pode ser encontrado no pátio do hospital perto do celeiro trancado. Depois de pegar a estatueta, volte ao celeiro e abra-a. Você será imediatamente atacado por um inimigo de elite - Saw. Você pode lutar com ele ou apenas entrar no prédio para pegar A chave para o terceiro andar do hospital e rapidamente fugir do inimigo.

    Então volte para o prédio e suba para o segundo andar. Procure uma porta aberta que leva a uma escada que você pode usar para subir até o terceiro andar. Tendo subido, abra a porta com a chave obtida anteriormente e você entrará no corredor. Aqui, entre na primeira passagem do lado esquerdo. Uma vez na sala com um buraco no chão, saia pela janela da direita.

    Você se encontrará na varanda, onde poderá encontrar Chave da cela da prisão. Retorne ao prédio e inspecione a próxima sala, pois nela você encontrará terceira estatueta de pedra. É hora de completar a missão secundária associada a eles.

    Como obter o barril duplo

    Volte para a sala com o buraco no chão e pule nele para chegar ao primeiro nível. Em seguida, vá para a passagem à esquerda mostrada na segunda captura de tela abaixo. No corredor, vire novamente à esquerda e desça até o porão. Na bifurcação com uma teia de aranha e uma luz azul, vire à direita.

    Corra até o final do corredor e você encontrará uma porta de ferro à direita - interaja com ela para falar com a mulher misteriosa. Dê a ela as três estatuetas de pedra encontradas anteriormente, escolhendo a opção de diálogo "Eu tenho algo para você" . Ela cantará para você o código do cofre (2971), que fica em um dos quartos do primeiro andar do hospital. Dentro dele encontra-se uma arma inicial Alquimista - Barril duplo.

    Onde encontrar a Chave da Alma

    Volte para a porta de ferro e agora escolha a opção de abri-la. Dentro de você encontrará estatueta de pedra da Night Weaver. Então suba para o terceiro andar e aproxime-se da porta pintada para ir ao Nimue's Hideout. Fale com a deusa e peça a ela para transportá-lo para os campos de caça do Night Weaver.

    Em seguida, comece a limpar o novo local seguindo o ponto de exclamação no mapa. No final, passe pela porta que leva à Galeria Ruína e lute contra o chefe que apareceu aqui. Depois de lidar com ele, desça as escadas para a próxima sala, onde você encontrará o tecelão pela primeira vez. Aproxime-se do cadáver e pegue a Chave da Alma.

    Como obter um apanhador de sonhos

    Agora volte para o porão do Morrow Asylum, onde você encontrou a estatueta anteriormente, e interaja com a luz azul na teia na bifurcação. Como resultado, você se mudará para o Hospital of Torment. Imediatamente vire à esquerda e entre na cela da prisão no lado esquerdo. Insira a estatueta na teia para obter a arma Dream Catcher.

    Onde encontrar o sonho do viajante

    Vá para o Root World e vá para o local do Warped Vault. Em seguida, comece a correr para frente até chegar ao primeiro ponto de verificação mostrado na figura abaixo. Do teleporter, desça as escadas e vire à esquerda. No final do corredor, vire à esquerda novamente.

    À frente, você verá uma parede de neblina e um evento. Passe por ela, vire à direita e entre na passagem aberta. Vire à direita novamente, desça as escadas e vire à esquerda. Como resultado, você cairá em uma área espaçosa com um inimigo de elite. Lide com todos os mobs e aproxime-se da esfera cinza, dentro da qual você encontrará o amuleto "Protocolo de Escalonamento". Equipe o Dreamcatcher e acerte o pod com um ataque carregado para receber um Traveler's Dream.

    Como usar um apontador de madeira

    Abra seu inventário, encontre o consumível que você acabou de receber e coloque-o na hotbar. Antes de usá-lo, prepare-se bem, pois a seguir você terá que lutar contra um chefe poderoso - Thunderstorm. Depois de se mudar para o Vale Sombrio, corra para a cápsula novamente e lute com o inimigo.

    Existe uma tática que torna relativamente fácil lidar com o chefe. Para fazer isso, primeiro lide com o inimigo de elite e mobs comuns chamados pela tempestade. Em seguida, corra de volta para o checkpoint, mas não chegue perto dele - em vez disso, vire-se e comece a atirar nos oponentes pelo buraco que Storm não consegue passar.

    Depois de lidar com o inimigo, você receberá um mutante Super Charge e um Shank de madeira. Agora vá para o Bloco 13 e fale com Wallace sentado na torre. Compre o engrama Serrated Rootblade dele por 1000 Scrap e 10 Luminite Crystals. Como resultado, você poderá abrir uma nova turma.

    Recursos do invasor

    Este arquétipo é voltado principalmente para o combate corpo a corpo e, graças às suas habilidades, pode aumentar significativamente a capacidade de sobrevivência do herói, mesmo em colisões diretas com inimigos perigosos. Ele pode ser descrito como um tanque/assassino.

    Você pode aumentar ainda mais sua capacidade de sobrevivência combinando com classes como Fighter, Alchemist ou Medic.

    Habilidades

    Os dois primeiros melhoram a evasão e permitem que você cause dano massivo com ataques corpo a corpo. O terceiro parece o mais interessante - permite, por assim dizer, salvar o estado atual do personagem e retornar a ele a qualquer momento em 30 segundos, ou seja, se você vir, por exemplo, que a batalha com o chefe não saiu do jeito que você queria, então é só aplicar a habilidade e tentar novamente.

    Habilidade Primária

    Permite instalar um blende que distrai os oponentes. Ao mesmo tempo, seu dano aumenta em 5% ao atacar inimigos que não atingem seu herói.

    Técnicas

    Eles permitem que você reduza a atenção dos inimigos para o seu personagem ao usar relíquias, reduza o consumo de resistência para esquivar e deslizar, além de aumentar o dano e dotar os aliados de roubo de vida.

    Talento Principal

    Aumenta ainda mais a eficácia da evasão, o que tem um efeito positivo na quantidade de dano recebido e na capacidade de sobrevivência do herói.