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    Bronya em Honkai Star Rail: um guia para as melhores construções

    Bronya em Honkai Star Rail: um guia para as melhores construções

    Melnica

    Bronya em Honkai: Star Rail é personagem 5 estrelas, que tem dano de Vento e segue o caminho da Harmonia. Ela, tendo uma das habilidades de buff mais fortes do jogo, é capaz de aumentar muitas vezes o dano do seu principal causador de dano. Neste guia, você descobrirá quais equipamentos aumentarão seu potencial, além de conhecer as equipes nas quais o Alto Guardião será o aliado mais útil.

    As principais características da Bronya

    Como conseguir Armadura

    Como Armor é um personagem padrão, ela pode vir até você a qualquer momento. Ela é uma das pernas possíveis que podem ser obtidas em partida ou em salto constante. Você também pode obter armadura perdendo 50/50 no banner de personagem do evento. Infelizmente, você pode ter a garantia de levá-la ao seu lugar apenas se, depois de fazer trezentas voltas em um banner padrão, você a escolher entre todas as pernas propostas.

    Progressão de estatísticas de armadura

    À medida que o nível da heroína aumenta, seus indicadores básicos também mudam.

    Nível Saúde Poder de ataque Proteção Velocidade Creta. chance Creta. dano zombaria
    1 169 79 73 99 5% 50% 100
    20 329 154 142 99 5% 50% 100
    40 634 297 272 99 5% 50% 100
    60 938 440 403 99 5% 50% 100
    80 1242 582 534 99 5% 50% 100

    Prós e Contras da Armadura

    Existem vários momentos agradáveis ​​na montagem e jogabilidade do Alto Guardião:

    • Ao coletar estatísticas, não requer equilíbrio de críticos, pois seu dano principal é causado por um ataque comum, que, graças a uma das passivas, tem 100% de chance de dano crítico.
    • Torna mais fácil para os aliados obter dano crítico, permitindo que eles priorizem a chance de acerto crítico ao nivelar.
    • Capaz de avançar a ação do herói em 100%, graças ao qual o personagem pode ir de novo e até causar dano final ao inimigo.
    • Pode remover um debuff de um aliado ao qual a armadura aplicou a habilidade.
    • Se necessário, usar um ataque básico é capaz de causar um bom dano por conta própria, graças a uma construção com dano crítico aumentado.

    Mas, ao mesmo tempo, Armor, como qualquer outro personagem, tem suas desvantagens que devem ser consideradas ao jogar por ela:

    • É altamente desejável ter o primeiro eidolon, que restaurará parcialmente os pontos de habilidade, permitindo que a Armadura mantenha constantemente um buff no danificador, revelando todo o seu potencial.
    • É aconselhável ajustar a velocidade da armadura para o valor apropriado de seu dano principal para usar efetivamente sua capacidade de mover a ação 100% para frente.

    Habilidades de Armadura

    Ao usar habilidade "Bala voando ao vento" a heroína atira em um único inimigo com um rifle, causando dano de ar igual a 50~130% do valor do ataque.

    Com habilidade "Combate redistribuição" A armadura pode remover um debuff de um companheiro de equipe, fazendo com que eles tomem uma ação instantaneamente e aumentem seu dano em 33~82,5% por um turno. Ao ativar essa habilidade em si mesma, a heroína não pode fazer um movimento uma segunda vez.

    Final "Marcha de Belobog" aumenta o ataque de toda a equipe em 33~66% e o dano crítico em 12~18% do indicador correspondente da própria armadura + 12 + 24%. Este buff dura dois turnos.

    Depois de usar Light Attack Armor, graças ao talento "Um passo à frente", sua próxima curva acelera em 15 ~ 37,5%.

    Ativação do equipamento "Sob a bandeira do comando" antes de entrar na batalha, aumente o valor de ataque da unidade em 15% por dois turnos.

    Traços de Armadura

    O resto dos buffs da heroína visam buffar a si mesma e a todo o esquadrão, além de aumentar seus indicadores de dano crítico e de vento. Você pode ver os detalhes na imagem abaixo.

    Eidolons

    Como Armor é uma heroína padrão, com o tempo você certamente poderá coletar vários eidolons para ela, obtendo cópias dela em vários estandartes. Em seguida, você pode descobrir quais power-ups cada um deles oferece.

    1. Afie sua força - Ativar a habilidade Relocação de Combate tem 50% de chance de não consumir um ponto de habilidade. Este efeito tem um cooldown de um turno.
    2. Fast March - ativar uma habilidade em um companheiro de equipe, além de outros buffs, acelera em 30% por um turno.
    3. Barragem de Artilharia - Concede 2 níveis extras de ult e um talento. Nível máximo: 15.
    4. Surpreenda o Inimigo - Quando um ataque básico aliado atinge um inimigo com fraqueza de ar, a Armadura ataca imediatamente depois dele, causando dano de vento igual a 80% de seu dano de ataque normal. Esta habilidade só pode ser ativada uma vez por turno.
    5. Imparável - dá 2 níveis à habilidade e 1 - a um ataque comum. Seu nível máximo é 15 e 10, respectivamente.
    6. Piercing the Rainbow - A duração do buff da habilidade dura um turno a mais.

    Embora a Armadura fortaleça perfeitamente os personagens sem eidolons, ela precisa de E1 para que isso seja mais eficaz. Com ele, o Armor consumirá menos pontos de habilidade, o que significa que será capaz de fazer um ataque básico com menos frequência e buffar seu principal causador de dano com mais frequência. E2 é útil se seu aliado quiser se mover o mais rápido possível. E4 irá ajudá-lo a neutralizar os inimigos com vulnerabilidade ao vento mais rapidamente e ganhar energia para o seu máximo. Se você tiver sorte o suficiente para obter E6, o que também é muito bom, você pode manter o buff no aliado o tempo todo ou buffar não apenas o principal, mas também os sub-dps do herói.

    Como jogar Armadura

    O recém-criado Supremo Guardião tem um enorme potencial de buffer que pode aumentar significativamente o dano de todo o esquadrão. Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a tirar o máximo proveito de suas habilidades:

    • Antes da batalha, use a técnica Armor. Assim, logo no início da batalha, você receberá um bônus de 15% para atacar.
    • É melhor direcionar seu dano principal, a menos que você precise remover um debuff de interferência em outro aliado ou usar urgentemente uma habilidade de curador.
    • Ao montar a Armadura, tente fazer com que a velocidade dela seja um pouco mais lenta do que a do causador de dano em que ela usará sua habilidade. Assim, seu aliado poderá ir até duas vezes, causando ainda mais dano. Isso será especialmente valioso para heróis que ganham acúmulos por suas ações, por exemplo, eles são Jing Yuan ou Lâmina.
    • Tente usar os pontos de habilidade com sabedoria. Se você perceber que restam alguns deles e será mais eficaz aplicar um buff a um aliado no próximo turno, é melhor usar um ataque comum agora para que você possa maximizar seu causador de dano em a próxima rotação.

    Melhores Construções de Armadura

    Os melhores cones de luz

    A armadura tem uma seleção bastante ampla armas. Lembre-se que você deve escolher os cones do caminho da Harmonia para que a heroína possa usar sua habilidade. Você se beneficiará de bônus para regeneração de energia ou dano crítico, bem como buffs para toda a equipe ou um aliado que realizará uma ação após a armadura. Na tabela abaixo você verá várias opções possíveis.

    Nome Características Habilidade

    A batalha ainda não acabou (5 estrelas)

    Saúde: 53~1164

    Poder de Ataque: 24~529

    Proteção 21~463

    Aumenta a taxa de regeneração de energia do usuário em 10-18%. Uma vez em dois usos, o máximo pode restaurar um ponto de habilidade. Um aliado cujo efeito ocorre após o usuário ativar a habilidade ganha um bônus de 30-50% para todo o dano por um turno. Assinatura de armadura. Graças a ela, o High Guardian ganhará um ult mais rápido, além de gerar pontos de habilidade que ela pode usar não para um ataque básico, mas para uma habilidade que fortalecerá ainda mais um aliado.

    Passado e Futuro (4 estrelas)

    Saúde: 43~953

    Poder de Ataque: 19~423

    Proteção 18~397

    Um aliado agindo após o usuário ativar a habilidade ganha um bônus de 16-32% para todo o dano no turno. Cone muito bom que aumenta o buff da habilidade Armor. A vantagem indiscutível desta arma é a capacidade de despertá-la facilmente comprando cópias na Passagem Lightcones.

    Corte a lua e ajuste as nuvens (4 estrelas)

    Saúde: 43~953

    Poder de Ataque: 22~476

    Proteção 15~331

    Quando é a vez do usuário agir, todos os aliados podem receber aleatoriamente um dos seguintes buffs: aumento do valor do ataque em 10-20%, aumento do dano crítico em 12-24% ou aumento da regeneração de energia em 6-12%. O novo efeito obtido substitui o anterior e não pode ser idêntico a ele. Quando o usuário se torna incapaz de lutar, o buff é removido. Embora este cone tenha alguns bônus bastante úteis, sua aleatoriedade é um pouco inconveniente, pois você não pode ter certeza de obter exatamente o buff de que precisa no momento. Além disso, você pode obtê-lo apenas comprando um passe de batalha.

    Dança! Dança! Dança! (4 estrelas)

    Saúde: 43~954

    Poder de Ataque: 19~423

    Proteção 18~397

    Ativar o máximo pelo usuário acelera todo o esquadrão em 16–24%. O cone não fornece um bônus direto às habilidades de armadura, mas permite que todo o esquadrão se mova com mais frequência, causando mais dano. Além disso, esse buff será útil ao passar por conteúdo com um número limitado de ciclos, por exemplo Salão do Esquecimento.

    Encontro com as estrelas (4 estrelas)

    Saúde: 48~1058

    Poder de Ataque: 19~423

    Proteção 15~331

    O dano de ataque de heróis com o mesmo elemento do usuário é aumentado em 12-24%. Esta arma será útil apenas se o seu causador de dano, como Armor, tiver dano de vento, como Dan Heng ou Blade.

    Memórias do passado (4 estrelas)

    Saúde: 43~953

    Poder de Ataque: 19~423

    Proteção 18~397

    A penetração do usuário é aumentada em 28-56%, e seu ataque tem uma chance de restaurar 4-8 de energia adicional. Esse cone faz sentido se você não tiver E1 ou já tiver E4, porque somente nessa situação a Armadura usará um ataque normal com frequência suficiente para ser um sub-DD completo que implementa o passivo da arma.

    Hórus (3 estrelas)

    Saúde: 38~847

    Poder de Ataque: 14~318

    Proteção 12~265

    Quando a batalha começa, o poder de ataque da unidade é aumentado em 8-12%. Este efeito não pode se acumular. Este cone pode ser bastante útil no início, mas apenas ao jogar com aliados cujas habilidades são dimensionadas pelo poder de ataque.

    Engrenagens da embreagem (3 estrelas)

    Saúde: 38~847

    Poder de Ataque: 14~318

    Proteção 12~265

    Quando o usuário é atacado ou atinge o próprio inimigo, 4-8 unidades de energia são reabastecidas nele. Este bônus só pode ser ativado uma vez por turno. Adequado se não houver alternativas. Com ele, Armor poderá usar seu ultimate com mais frequência e buffar toda a equipe.

    melhores relíquias

    Entre a caverna artefatos na armadura, um conjunto completo se mostrará mais eficaz "Arauto Vagando no Espaço Hacker", que aumentará a velocidade da própria heroína, e a ativação de seu ult acelerará seus companheiros de equipe. Você também pode usar conjuntos "Águia da Linha do Crepúsculo" ou "Atirador de trigo selvagem", que aumentará o dano do ataque normal da Alta Guardiã e permitirá que ela se mova com mais frequência. Na ausência de um bom conjunto completo, você também pode dar Armadura 2 + 2 dos últimos dois conjuntos, embora esta opção seja um pouco pior do que as outras propostas.

    Nas joias planares, você pode ver as seguintes opções:

    • Ageless Fleet - Embora a armadura não precise de nenhum HP adicional, o bônus de poder de ataque de 12% é um ótimo complemento para suas habilidades, mas você terá que observar o valor da velocidade para obter esse bônus.
    • Diferenciador Celestial - Como a Armadura aumenta o dano crítico de sua própria estatística, ela realmente se beneficiará do bônus de 16% que esse conjunto oferece.

    Ao escolher entre esses conjuntos, guie-se pelas melhores estatísticas neles, bem como pelas necessidades de seu esquadrão: você pode ter outros buffers de ataque ou suas escalas de dano de uma estatística diferente; portanto, neste caso, o segundo conjunto é mais provavelmente combina com você.

    Em termos de recursos, você deve procurar as seguintes coisas:

    • Corpo: dano crítico;
    • Pernas: velocidade ou poder de ataque%;
    • Esfera Planar: Bônus de Dano de Vento%;
    • Corda de conexão: recuperação de energia;
    • Estatísticas adicionais: dano crítico, velocidade, poder de ataque%.

    Melhores equipes

    A armadura é um ótimo buffer que não requer condições adicionais para implementar talentos, por isso é adequado para qualquer equipe. É improvável que você construa um esquadrão em torno dela, mas a Alta Guardiã fará uma excelente dupla com um forte causador de danos, por exemplo, com Zele ou Jing Yuan. Adicione a eles mais um personagem de suporte e um curandeiro, e com tal esquadrão, com o bombeamento adequado de heróis, você pode passar facilmente por qualquer conteúdo. A armadura não será inútil nem mesmo para Blade, que, embora jogue principalmente em HP em vez de atacar, ainda apreciará o aumento no dano crítico e no dano total de saída, além de remover debuffs.

    Abaixo você pode encontrar exemplos de equipes nas quais os aliados ficarão felizes em ver a armadura como um buffer.

    Main-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Jing Yuan

    armaduras

    cantou

    bailu

    Zele

    armaduras

    tingyun

    Natasha

    Susana (Clara)

    armaduras

    guepardo

    bailu

    Yanqing

    armaduras

    tingyun

    Pioneiro (fogo)

    arlan

    armaduras

    Asta

    7 de março

    Vergão

    armaduras

    tingyun

    Locha

    Nivelamento de Armadura

    Como aumentar a armadura

    Aproximadamente a cada 10 níveis, você terá que subir de nível a heroína para poder desenvolvê-la ainda mais. Os materiais necessários para isso podem ser encontrados abaixo.

    • Ascensão no nível 20: x4000 créditos e x5 Silvermane Guards badge;
    • Ascensão no nível 30: x8000 créditos e x10 insígnia Silvermane Guards;
    • Ascensão no nível 40: créditos x16000, insígnia dos Guardiões Silvermane x6 e olho da tempestade x3;
    • Ascensão no nível 50: créditos x40000, insígnia dos Guardiões Silvermane x9 e olho da tempestade x7;
    • Ascensão no nível 60: créditos x80000, medalha Silvermane Guards x6 e olho da tempestade x20;
    • Ascensão no nível 70: créditos x160000, medalha dos Guardiões Silvermane x9 e olho da tempestade x35.

    O olho da tempestade pode ser obtido completando Stagnant Shadow em Riveting City.

    Como melhorar as habilidades de armadura

    Nas imagens abaixo, você verá quantos materiais precisará para atualizar totalmente todas as habilidades da armadura.

    • Várias insígnias dos Guardiões Silvermane caem dos soldados desta unidade e dos ladinos Belobog, incluindo aqueles que estão em universo virtual.
    • Caixas de música de diferentes níveis são obtidas completando o Harmony Sepal Challenge no Robot Settlement ou compradas na Pom-Pom Shop.
    • Imprints of Destiny podem ser obtidos como recompensa por completar testes no Universo Virtual, Honor of the Nameless e vários eventos. Você também pode comprá-los com dinheiro de volta nas rodadas.
    • Você pode obter o Sorrow of the Guardian derrotando Kokoliya no Echo of War em Belobog.

    Quanto a priorizar as atualizações de habilidades, suba de nível sua habilidade e o máximo primeiro, pois eles permitirão que a armadura desempenhe melhor sua função de buffer principal. Talento e ataque básico vêm a seguir, pois estão inextricavelmente ligados. Não se esqueça completamente dessas habilidades, especialmente se você não tiver E1, pois neste caso, a armadura provavelmente usará um ataque comum com bastante frequência, o que significa que você deseja que ela cause mais dano.

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