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    Dungeon of Sorrow em Remnant 2: como passar e resolver todos os quebra-cabeças

    Dungeon of Sorrow em Remnant 2: como passar e resolver todos os quebra-cabeças

    Zorthrus

    Em Remanescentes 2 Sorrow é uma grande masmorra que contém muitos itens valiosos, incluindo o conjunto de armadura Red Widow. No entanto, para coletar todos os tesouros, você precisa superar muitas armadilhas perigosas e resolver muitos quebra-cabeças difíceis. Neste guia, mostraremos como fazer tudo isso.

    Passo a passo da masmorra Sorrow em Remnant 2

    Como entrar na masmorra "Sorrow"

    Ele está localizado no mundo de Yaesh, no entanto, devido à geração aleatória de locais, é impossível especificar sua localização exata. Observamos apenas que a entrada para ele ocorre com mais frequência nos Bosques Traiçoeiros e relativamente perto do refúgio de Keula.

    Se você estiver visitando esta região pela primeira vez, passe pelo Forbidden Grove até Keula, que o levará ao Treacherous Thicket. A partir daí, siga o caminho pela floresta até chegar à passagem desejada. Um exemplo de entrada é mostrado nas capturas de tela abaixo. Se você já tem a masmorra desejada aberta, pode acessá-la imediatamente através do mapa mundial usando a função "Última visita".

    Passe pelas armadilhas de flechas

    Após ativar a pedra de teletransporte, passe pela porta à frente e antes de contornar a divisória de pedra, agache-se e comece a andar agachado pelo corredor para que as flechas não o atinjam. Ao chegar ao bloco de pedra, aguarde o tiro e pule imediatamente sobre ele (fique à esquerda ou à direita, dependendo de onde vieram as flechas).

    Observação: Se você tiver uma boa reação, pode simplesmente correr por todo o corredor, indo para a esquerda ou para a direita, desviando-se das flechas. No entanto, qualquer erro o levará à morte instantânea (com pouca saúde).

    A passagem à frente será bloqueada por grades, então vire à direita. Antes de entrar no próximo corredor, você precisará aproveitar o momento para não levar um tiro. Caminhe alguns metros, movendo-se de uma parede a outra, e então você não poderá mais ter medo da chegada das flechas, pois elas não o atingirão se você andar agachado (provavelmente um inseto).

    Observação: Se as flechas o atingirem mesmo meio dobrado, você terá que percorrer todo o túnel em zigue-zague. Cuidado, pois ao clicar no prato, você mudará a ordem das tacadas.

    Chegando ao final, vire à esquerda para um novo corredor, onde as flechas agora voarão não apenas na horizontal, mas também na vertical. Continue se movendo agachado (as flechas não devem atingir você) e chegue ao primeiro bloco de pedra e fique perto de seu lado esquerdo ou direito.

    Agora você precisa esperar até que as flechas disparem deste bloco e do lado em que você está, e então salte rapidamente sobre o obstáculo. Vá para a segunda barreira e faça o mesmo. O principal aqui é não ter pressa. Ao chegar ao final do corredor, vire imediatamente à direita e interaja com a alavanca para destravar uma rota curta, corte as armadilhas e abra a porta.

    Abra uma rota curta e encontre o diagrama

    Entre pela passagem aberta na tumba. Antes de tudo, aconselhamos que você abra uma rota curta para o nível superior. O lugar certo é mostrado na primeira captura de tela abaixo. Para fazer isso, corra para frente e vire à esquerda. Continue em frente passando pelos pilares de pedra e na bifurcação, pegue a passagem à direita.

    Contorne a pilha de pedras e vire à direita. Desça as escadas e vire à direita novamente. Passe pelo buraco na parede e você entrará em uma sala espaçosa. Suba os degraus passando pelas estátuas e entre no túnel avermelhado à direita.

    Em seguida, vire à direita e suba as escadas. Como resultado, você alcançará o segundo nível da tumba, onde logo precisará resolver um quebra-cabeça com símbolos e círculos para abrir uma porta redonda. Passe para a direita e abra a porta de madeira, destrancando assim um caminho curto para o andar de baixo - desça.

    Voltando ao nível inferior, desça ainda mais até o esqueleto e interaja com o livro. Ele contará sobre a rainha Tethys e quatro símbolos que representam as casas de grandes pessoas. Na primeira página será desenhada uma certa placa, que é a primeira dica importante. Observe que o gráfico é gerado aleatoriamente, portanto pode ser completamente diferente em sua campanha.

    Como resolver o quebra-cabeça com símbolos e círculos na tumba

    Agora comece a procurar as telas que cobrem os cadáveres na tumba, com o mesmo símbolo do livro. Tendo encontrado a colcha certa, dê uma olhada no sinal luminoso que está esculpido na parede perto do caixão e lembre-se disso.

    Você precisará encontrar quatro cobertores e memorizar todas as runas brilhantes perto deles. As capturas de tela acima mostram todos os símbolos corretos se você tiver um diamante azul no livro. Observe que as tampas estão localizadas abaixo e acima, onde você descobriu recentemente uma rota curta (geralmente apenas uma placa precisa ser lembrada).

    No nível superior, aproxime-se do mostrador perto da porta redonda fechada e interaja com ele. Agora você precisa selecionar os 4 caracteres que você memorizou neste dispositivo. Aparentemente, eles podem ser listados em qualquer ordem. Em seguida, clique no botão "Ativar pedestal" . Se você fez tudo certo, a porta à frente se abrirá.

    Derrotar Wither

    Desça a escada até uma pequena sala à frente com um posto de controle e descanse perto dele. Um pouco mais adiante, você pode encontrar um Blood Soaked Ring que regenera 2 pontos de vida por segundo se você estiver a 10 metros de uma criatura sangrando.

    Agora você precisa abrir os caixões localizados na sala anterior - um deles conterá um mini-chefe chamado Wither. Ele tem as características de mobs comuns encontrados nesta masmorra. Difere deles apenas em uma barra de saúde aumentada. Quando seu HP cair para quase zero, um espírito sairá voando de seu corpo, que deve ser morto imediatamente, caso contrário, o monstro reaparecerá.

    Observação: Alguns jogadores notaram que Wither pode surgir de qualquer caixão na masmorra, mesmo antes de resolver o quebra-cabeça. Portanto, se ele não saiu dos sarcófagos acima, inspecione todos os outros na masmorra.

    Depois de lidar com este inimigo, você receberá navalha Colquette - um item exclusivo que você precisará no futuro. Também dropa o mutador Velozes e Furiosos, que é considerado um dos melhores do jogo, pois aumenta a chance de um ataque crítico e crit. dano em 5% por 7,5 segundos após usar um ataque crítico (pode acumular até 5 vezes).

    Como obter a chave Colquette

    Abra o inventário, encontre o Colquet Razor lá e entre no modo de inspeção. Em seguida, gire-o para trás conforme mostrado na segunda imagem abaixo até que apareça o botão de interação. Clique nele e você receberá a Chave Colquet, que será necessária no final da exploração da masmorra.

    Onde encontrar a armadura da Viúva Vermelha

    Em seguida, volte para a sala do checkpoint e quebre os vasos no canto para revelar um buraco no chão. Desça neste buraco, vire à direita e depois à esquerda e passe pela cachoeira, abaixe-se e vire à esquerda. Neste ralo você encontrará a Chave da Despensa.

    Agora volte um pouco, suba imediatamente na saliência e vire no corredor esquerdo. Antes de chegar ao final, você verá uma escada de madeira - você pode escalá-la para desbloquear um caminho curto até o posto de controle. Suba de volta e corra até o final do corredor até ver uma porta que pode ser aberta com a chave que você encontrou anteriormente.

    Dentro você encontrará um baú. Abra-o e suba pelas tábuas até o buraco e passe por ele. Desça, vire à esquerda e você se encontrará em outro corredor com armadilhas, onde enormes serras se moverão no topo e nas laterais - você precisará passar por elas com cuidado, tentando não se aproximar das paredes e desviando das lâminas superiores, correndo em um ziguezague.

    No final do corredor você encontrará um sarcófago. Abra-o e pegue o conjunto completo da Red Widow, que dá 89 de armadura, além de resistência a sangramento (12), dano (11) e decadência (2). Seu peso é de 48 unidades (médio).

    Como atravessar o abismo nas rochas

    Volte para a tumba onde você resolveu o quebra-cabeça do mostrador do relógio e dos símbolos. Vire à esquerda, passe pela porta à esquerda que você abriu antes, desça as escadas e vire à esquerda novamente duas vezes.

    Desça as escadas ainda mais baixas até chegar a um espaço aberto. Continue pelo caminho, lidando com monstros ao longo do caminho, até chegar a uma fenda com várias pedras flutuantes com símbolos desenhados nelas. Existem pontes invisíveis que conectam certas plataformas. Para identificá-los, atire no espaço entre as plataformas e veja se aparece sujeira no ar - se aparecer, então há uma ponte.

    Essas pontes, aliás, conectam plataformas com os mesmos símbolos, então inspecione cuidadosamente os topos das pedras. Em seguida, mostraremos todo o caminho para o outro lado. É possível que pontes e símbolos sejam gerados aleatoriamente, portanto você não deve seguir cegamente nossa rota.

    Como obter o anel de distração

    Depois de pular para o outro lado, abra o baú e use a chave de Colquet para abrir a porta trancada. Ir para dentro. Você entrará em uma sala com vários outros sarcófagos, alguns dos quais contêm materiais valiosos.

    No entanto, sua principal recompensa será o Anel de Distração, que aumenta a duração da invulnerabilidade durante deslizes e esquivas, o que é bastante útil para algumas classes lutando contra inimigos à queima-roupa.

    Parede invisível e coroa magnética

    O último segredo da masmorra permanece. Depois de encontrar o anel, vire-se e passe pela parede invisível à direita da saída da sala. Vire à direita e suba as escadas. Em seguida, pule no buraco para o barco preso ao teto.

    Examine o sarcófago para encontrar uma Coroa Magnética (boa proteção contra danos), que brilha no escuro, agindo não apenas como equipamento de proteção, mas também como uma lanterna.

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