Na casa do cobrador de impostos, onde está localizado um grupo de paladinos liderados por Anders, existe uma escotilha com uma sala secreta dentro da masmorra. Neste breve guia, mostraremos como encontrar a chave, abrir o porão trancado no posto avançado (Senior Road) em Baldur's Gate 3 e tenha acesso à sala escondida com o saque.
Invadindo o porão no off road
Posto avançado (casa do cobrador de impostos)
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No primeiro ato do jogo, o jogador tem a oportunidade de visitar a região "Estrada Terrestre", onde fica a casa de nosso interesse (nas coordenadas x:102, y:542). Aqui, Anders, o líder do esquadrão, falará sobre uma mulher tiefling fugitiva que ele e seus subordinados estão caçando - todos eles são participantes da missão "Caçar a demônio", e seu possível papel nela depende de suas outras escolhas. .
Onde encontrar a chave do porão
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Antes de descer para o porão, você precisa obter "Chave do Coletor de Impostos" - fica na estrada ao sul do prédio (nas coordenadas x:100, y:526), não muito longe do local onde Carl está escondido. Marcamos o local na captura de tela e manter pressionada a tecla Alt esquerda ajudará você a destacar o item na área.
A primeira parte do porão
Você pode descer para o porão pela escotilha, que fica no prédio com os paladinos. Isso não fará com que nenhum NPC na sala se torne agressivo, então essa infiltração não deve ser um problema, mesmo se você optar por deixá-los vivos.
A seguir, você encontrará uma enorme porta do cofre, para a qual a chave selecionada anteriormente será útil para abri-la. Na próxima sala, cuidado com as armadilhas - é melhor verificar imediatamente e tentar desarmá-las com um personagem que seja bom em detectar verificações.
Sala secreta no porão
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Ao girar a câmera, você pode ver uma sala que não está acessível no momento. Para abrir uma passagem secreta, você precisa pegar duas cadeiras de pedra nas laterais da sala: para isso, basta separar dois personagens do grupo e mandá-los sentar nelas.
Deixe esses personagens em suas cadeiras enquanto explora a sala secreta, caso contrário, a passagem será fechada imediatamente. É melhor enviar um personagem atento às armadilhas lá dentro.
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Entre todas as riquezas do "tesouro" destaca-se o Machado de Duas Mãos +1.
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