O maior evento da primeira metade da atualização 1.4 Honkai: Star Rail deu aos jogadores a oportunidade de participar de Torneio-festival interestelar, vinculados a lutas cujos principais participantes são espíritos etéreos - cópias de adversários já conhecidos por nós de diferentes partes do universo Star Express. Evento « Guerras Etéreas "permite que você aprimore suas habilidades de combate, mas nem todas as batalhas serão fáceis. Este guia permitirá que você escolha os melhores pacotes para completar todas as zonas de vitória e duelos com campeões.
Como selecionar um time
Em todas as zonas de vitória você pode encontrar um número limitado de espíritos etéreos, cada um dos quais relacionado com um tipo específico de dano. Os companheiros podem ser modificados, aumentando seu nível, e você também pode equipar chips de expansão - com a ajuda deles você pode fortalecer criaturas e criar construções para diferentes necessidades do esquadrão.
Tipos de espíritos etéreos
Você não deve ignorar a oposição de vários tipos entre si - ao contrário dos elementos do personagem, que, devido ao alto nível e à ajuda de aliados, podem ignorar o fato de não serem capazes de penetrar na vulnerabilidade do inimigo, nossos companheiros copiados perdem significativamente em dano quando atacam éteres com um "elemento" mais forte. Preste atenção às vantagens dos tipos entre si:
- Inomorfos > Antropomorfos;
- Antropomorfos > Mecomorfos;
- Mecomorfos > Inomorfos;
Um golpe contra um éter de tipo mais fraco aumenta o dano em x1,5, e contra um mais forte: em x0,8.
Funções no time
A próxima coisa que você precisa prestar atenção é o papel dos espíritos etéreos no time. Se na primeira zona você não sente que há, digamos, três unidades de ataque e uma de cura em um pacote, então as fases finais do campeonato vão te obrigar a reiniciar a partida mais de uma vez e mudar a composição do time . Para sua comodidade, dividimos todos os espíritos etéreos por suas posições:
Ataque | Fogo do Espaço, Void Ranger: Supressor, Imaginary Weaver, Silvermane Guardian Gunslinger, Void Ranger: Aniquilador, Timberwolf, Froststrider, Spider Automaton, Void Ranger: Invader; |
Colina | Mealheiro, Dragão Leão Submisso; |
Proteção | Tenente dos Guardas Silvermane, Shadow of Everwinter, Shadow of Incineration; |
Apoiar | Artilheiro da Guarda Silvermane, Soldado da Guarda Silvermane, Vagabundo; |
Buff\debuff | Porteiro de Aurumaton, Peixe-Dragão Brilhante; |
Lembre-se que você pode entrar no time apenas uma transmissão lendária, contudo, a raridade de uma unidade nem sempre prevalece sobre a sua utilidade numa determinada batalha.
Salgadinhos
Como recompensa por vários duelos, você receberá modificadores de habilidade. Esses cartuchos aumentam bastante as capacidades dos espíritos etéreos (aprenda com guia separado, quais fichas são adequadas para cada criatura).
À medida que avança no torneio, você poderá coletar mais de 30 fichas diferentes, mas não se preocupe muito com quais colocar em seus companheiros - use os cartuchos "recomendados", focados em criaturas específicas, que são mais provavelmente será suficiente para uma partida de qualquer dificuldade.
O principal é não se esquecer de trocar boosts de um éter para outro, pois o mesmo chip pode servir para várias criaturas ao mesmo tempo e ser ocupado por um aliado do mesmo pack. Certifique-se de que cada espírito tenha um número suficiente de extensões.
Zonas de Vitória
Corredor dos Ecos Desaparecidos
Para a primeira área inicial, sugerimos coletar a seguinte versão universal do pacote:
- Mealheiro, Tecelão Imaginário, Artilheiro dos Guardiões de Juba Prateada, Fogo do Espaço;
Um time inicial e bem equilibrado composto principalmente por criaturas alienígenas. Recomendamos que você primeiro distribua pontos para aumentar os níveis entre o lendário Fogo do Espaço e o cofrinho: o espírito overlord é capaz de infligir o maior dano em área, e o pequeno mascote é capaz de curar a equipe.
Travessia de nuvens
Um novo tipo de inimigo aparece em Cloud Crossing - Mechomorphs. Por serem mais fortes que os alienígenas, que tiveram vantagem na zona anterior, recomendamos as seguintes unidades para a segunda zona:
- Tenente da Guarda Silvermane, Artilheiro da Guarda Silvermane, Porco Silvermane, Artilheiro da Guarda Silvermane;
Esta unidade inicial tem um bom equilíbrio de funções: o Tenente coloca escudos nos aliados, atacando que será imediatamente contra-atacado pelos inimigos. O Artilheiro, por meio de seu ult, ajuda a acumular superpoderes e também fornece suporte de ataque bônus ao membro do esquadrão selecionado. O atirador atua como um DD e pode receber bom suporte, proteção e cura dos membros do seu grupo.
- Tenente dos Guardas Silvermane, Timberwolf, Dragonfish, Dragonlion;
A segunda versão do esquadrão é adequada em batalhas contra alienígenas, que também são encontrados no nível. Este pacote é construído sobre a imposição de status negativos pelo peixe dragão, bem como sua posterior ativação pelo E-lobo. Você pode pegar um dragão-leão como curandeiro, e para fornecer proteção - o mesmo tenente, que ajudará a evitar que o peixe seja derrotado, caso contrário, quando destruído, atingirá os aliados com uma onda de choque.
Estação espacial Hertha
No nível da estação espacial, você pode tentar as seguintes construções de esquadrão:
- Porteiro de Aurumaton, Peixe-Dragão, Mealheiro, Artilheiro dos Guardiões de Juba Prateada;
Apesar do grande robô ser um debuffer, ele pode causar bons danos e também convocar dois peixes-dragão com seu ult, que, ao atacar, impõem status negativos aos inimigos. Em combinação com outro peixe do esquadrão, você receberá grandes danos ao longo do tempo. O artilheiro é necessário aqui para apoiar Aurumaton, que na maioria das vezes se torna alvo do inimigo, e também para ajudar a acumular seu ult.
Esse elenco pode ser chamado de universal, já que a maioria dos adversários na estação do Hertha são alienígenas. No entanto, você também pode trocar o Artilheiro por um Timber Wolf, que ativará todos os status das unidades inimigas com um E-Shock.
Grande mina
Na mina você encontrará um grande número de oponentes fortes usando unidades com tipos mistos de dano, então você pode prestar atenção nas seguintes construções:
- Tenente da Guarda Silvermane, Artilheiro da Guarda Silvermane, Artilheiro da Guarda Silvermane, Mealheiro;
Como no início do nível você encontrará principalmente inimigos mechomorfos, aconselhamos que você monte um esquadrão contra eles, que já mencionamos no parágrafo sobre Cloud Crossing. Este comando (e também destacamento do navio "Gerta" ) ajudará na batalha com Ventilador Autômato, Giovanni e Frost Wanderer. E ao substituir o Artilheiro por um dos Void Rangers, você pode vencer um duelo contra Jogador ingênuo.
- Void Ranger: Supressor, Silvermane Guardian Gunner, Void Ranger: Destroyer\Invader, Piggy Bank;
O pacote funciona bem contra inimigos antropomórficos, causando alto dano aos alvos. Será útil mais de uma vez ao explorar um local e em uma partida contra Mineiro exausto.
Vitória! Feriado interestelar!
Após completar todas as 4 zonas de vitória, o Pathfinder tem a oportunidade de entrar na luta pelo título de campeão como parte da missão “ Vitória! Feriado interestelar! "
Antes de cada batalha, não esqueça de verificar e, se necessário, Upar seus companheiros, bem como reorganizar fichas recomendadas.
A seguir, veremos quais unidades podem ser usadas em duelos com oponentes fortes.
Lucas
A equipe de Luke consiste principalmente de alienígenas, então sugerimos usar uma das melhores opções de pacote:
- Porteiro de Aurumaton, Artilheiro dos Guardiões de Juba Prateada, Peixe-Dragão, Mealheiro\Dragão Leão;
As vantagens desta montagem foram descritas no parágrafo sobre a zona da Estação Espacial, mas acrescentamos que para melhor eficiência equipar Aurumaton com o chip “Otimização de Eficiência”, que reduzirá o número de pontos para o ult, ou seja, o porteiro irá ultar com mais frequência.
Guinéifen
Para lutar contra o artista ardente, você pode usar o mesmo esquadrão que usou para lutar contra Luka. A segunda opção seria o seguinte comando:
- Frost Wanderer, Lobo de Madeira, Autômato Aranha, Mealheiro;
Este pacote funcionará graças ao choque aplicado pelo lobo, bem como ao dano total de outras unidades. A aranha passa a ser o acento final, causando uma explosão com ult nos oponentes enfraquecidos (não se apresse em entrar em ação, pois depois disso o robô se autodestruirá). Em um duelo, concentre-se nos ataques ao peixe dragão inimigo ou ao fogo do espaço.
Lobo prateado
O esquadrão do hacker consiste quase inteiramente de alienígenas, e escrevemos sobre uma das variantes do bando contra ela em artigo separado, então vamos considerar outra montagem não menos eficaz:
- Aurumaton Gatekeeper, Dragonfish, Void Ranger: Destroyer, Piggy Bank\Lion Dragon;
O núcleo aqui é, curiosamente, o Destruidor. Embora seu tipo de dano seja o mesmo da maioria dos Ethers do esquadrão Wolf, devido ao apoio de Aurumaton e do Dragonfish, o atirador será capaz de realizar fortes ataques de finalização. Para evitar a destruição explosiva dos peixes, recomendamos instalar um chip “Attack Interception” nele - o amplificador permitirá que você evite todos os danos de uma vez. Mas vale ressaltar que nesse pacote são possíveis perdas de integrantes do esquadrão.
João
Uma opção interessante para batalhar com o patrocinador principal do torneio seria este pack:
- Tenente da Guarda Silvermane, Artilheiro da Guarda Silvermane, Porco Silvermane, Artilheiro da Guarda Silvermane;
A rotação ao jogar por este time é a seguinte: certifique-se de dar ao Tenente o chip “Sistema de Escudo”, que terá maior probabilidade de agredir os inimigos contra ele. Use também a habilidade Gunner nele para causar dano adicional aos alvos quando um membro do grupo contra-atacar. O atirador atuará como o principal causador de danos, estando sob a “proteção” do esquema acima (a probabilidade de ataques contra ele diminuirá significativamente).
Topázio
O campeão final do torneio, Topaz, usa principalmente funcionários antropomórficos da KKM na batalha. Conversamos sobre uma das opções de como vencer um duelo com ela em guia separado, e agora vamos descrever outro esquadrão igualmente eficaz:
- Tenente da Guarda Silvermane, Void Ranger: Aniquilador, Mealheiro, Artilheiro da Guarda Silvermane;
O objetivo da luta: focar a atenção dos inimigos no Tenente, que usa o chip Shield System e conta com o suporte da habilidade Gunner. O Destruidor se tornará o principal causador de danos da equipe, e ao dar a ele as expansões “Sobrecarga de Emergência” (podem ser obtidas em uma partida online com Oleg) e “Sobrecarga Efetiva”, o ranger poderá obter um bom buff de velocidade .
Jogador Elite: Gancho
O último e bastante problemático inimigo é Hook, cujo esquadrão inclui dois grandes mechomorfos etéricos, bem como dois Tecelões Imaginários. E esta é apenas a primeira metade da batalha: na segunda metade, os Frost and Burning Wanderers, acompanhados pelas Ice and Fire Shadows, esperam por você. Propomos incluir os seguintes candidatos na equipe vencedora:
- Tenente da Guarda Silvermane, Artilheiro da Guarda Silvermane, Porco Silvermane, Artilheiro da Guarda Silvermane;
Use a mesma abordagem da batalha com Giovanni, mas com um acréscimo: recomendamos colocar o chip “Reparo Automático” no Artilheiro e “Extração de Dados” no Strelok. Ambos os reforços aumentarão a capacidade de sobrevivência da unidade. Na batalha em si é difícil identificar algum alvo principal, é melhor prestar atenção em acabar com os inimigos que têm menos HP. Porém, na primeira metade da partida, é melhor atirar nos ursos pardos, pois o robô pode invocar aranhas, se você não acabar com eles a tempo, receberá danos desagradáveis após a explosão.
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