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    Palavras de poder em Alan Wake 2: como encontrar e usar

    Palavras de poder em Alan Wake 2: como encontrar e usar

    Zorthrus

    Em Alan Wake 2 Words of Power são itens colecionáveis ​​especiais que não apenas desbloqueiam a conquista “Get the Words”, mas também fortalecem significativamente Alan, tornando mais fácil para você lutar contra os inimigos. Neste guia diremos exatamente onde você pode encontrar todos esses objetos e como usá-los.

    Onde encontrar todas as palavras de poder em Alan Wake 2

    Estamos falando de inscrições amarelas escritas em forma de espiral e brilhando à luz de uma lanterna. Esses designs são comumente encontrados em paredes, tetos, pisos e outras superfícies semelhantes ao reproduzir os capítulos de Alan Wake. Você os encontrará pela primeira vez durante a Iniciação 2: Casey.

    Темная обитель
    Morada Negra
    Метро
    Metrô
    Темная обитель (крыши)
    Morada Escura (telhados)
    Гостиница «Оушенвью»
    Hotel com vista para o mar
    Поэтс-Синема
    Poetas-Cinema

    No total, você pode encontrar 27 palavras de poder, escondidas em diferentes partes da versão sombria de Nova York. As fotos acima mostram suas localizações aproximadas em todos os locais. Você mesmo pode encontrá-los usando as setas amarelas que indicam a localização das espirais. Para ativar esses objetos, basta aproximar-se deles e apontar uma lanterna para eles (pressione RMB e aponte a luz para a inscrição).

    Todas as palavras são divididas em 7 tipos, cada um com 3 melhorias, melhoradas 3 vezes (com exceção de palavras de coisas). Assim, não será possível atualizá-los todos, por isso aconselhamos atualizar apenas os mais úteis. Você precisa escolher com base no seu estilo de jogo. A lista abaixo mostra todos os tipos de palavras e os bônus mais úteis:

    • Palavras de Reparo – Em primeiro lugar, aumente o nível de “Cura” para aumentar a barra de vida de Alan.
    • Palavras de armas - aqui a escolha depende de qual arma você usa com mais frequência (recomendamos atualizar um revólver).
    • Palavras de guerra - aqui a escolha depende de qual arma você usa com mais frequência (recomendamos atualizar um revólver).
    • Palavras de coisas - você receberá apenas 2 inscrições para esta categoria, por isso recomendamos abrir “Super Pockets” e “Battery”, pois em vez do “Cartão Turístico” você pode simplesmente usar os guias.
    • Palavras de ajuda - em primeiro lugar, atualize a “Ressuscitação” para aumentar a eficácia dos agentes de cura.
    • Palavras de ação - se você joga furtivamente, primeiro atualize “O tempo todo” e “É pessoal”, e se você atacar inimigos de longe, melhore primeiro “De cabeça para baixo”.
    • Palavras de Luz – todos os bônus aqui são bons, então escolha com base em suas próprias preferências.

    Vamos acrescentar que em quase todas as áreas, ao jogar como Wake, você pode encontrar um xerife. Ao lado dele haverá um mapa, ao estudá-lo aparecerão marcas em seu próprio mapa com todos os pontos de interesse, alguns deles podem acabar sendo palavras de poder. Você pode determinar a localização de um policial cantando baixinho.

    Palavra de Poder 1

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Claustro Escuro
    • Tipo: Reparação

    Depois de conseguir uma arma e uma lanterna no Beco, use a lâmpada no poste para mudar de local. Como resultado, uma passagem secreta aparecerá no lado esquerdo - as setas apontarão para ela. Siga-o até notar uma inscrição em forma de espiral pintada acima da porta. Volte e pegue a luz do poste.

    Palavra de Poder 2

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Claustro Escuro
    • Tipo: Luz

    Vá até a entrada do metrô e passe por ela até o segundo pilar, e então acenda a luz para criar uma escada que leva para cima. Suba, faça uma curva fechada à direita, atravesse os trilhos do trem e use a escada de metal para subir ainda mais.

    Corra em frente, abra a porta, desça e vire à esquerda, e depois suba as escadas à direita. Vire à direita novamente, vá até a cerca e abaixe a câmera - você verá imediatamente o padrão desejado. A propósito, perto está a sala onde você encontrará o xerife.

    Palavra de Poder 3

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Claustro Escuro
    • Tipo: Guerra

    Depois de encontrar a placa anterior, desça e vá até o lado leste da Rua Caldera, onde fica o beco. Corra para frente sob o andaime e imediatamente vire a câmera para a esquerda e suba as escadas sob o letreiro de néon até o topo.

    Siga em frente ao longo da plataforma de metal e vire à direita. Entre os geradores você encontrará outro desenho.

    Palavra de Poder 4

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Claustro Escuro
    • Tipo: Arma

    Volte para o lado leste da Rua Caldera e aproxime-se do táxi amarelo. Tire a luz dele para transformá-lo em um carro de polícia. À direita dele, próximo ao andaime, aparecerão sombras que você precisará dissipar. Feito isso, vá até a porta e vire a câmera para cima e para a direita para ver uma espiral acima da palavra "Alice" .

    Palavra de Poder 5

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Claustro Escuro
    • Tipo: Ação

    Vá para Draft Street, localizada a sudoeste do desenho anterior. Vá até o local mostrado no mapa abaixo e levante a câmera e você notará imediatamente outra inscrição em espiral.

    Palavra de Poder 6

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Claustro Escuro
    • Tipo: Reparação

    Vá até a entrada do Talk Show Studio, localizado a oeste do local. De frente para ela, vire à direita, dê alguns passos à frente e olhe para a esquerda - lá você verá várias latas de lixo, atrás das quais está desenhado no chão o símbolo que você precisa.

    Palavra de Poder 7

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Arma

    Quando finalmente entrar no metrô, passe pela catraca e mude a primeira cena da estação (a iluminação mudará de azul para esverdeada). Depois disso, vire à direita e corra em direção ao trem à frente. Na janela frontal você notará um círculo com inscrições.

    Palavra de Poder 8

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Ver: Ajuda

    Depois de salvar na sala de descanso do túnel principal, saia e você verá uma seta diretamente oposta. Aproxime-se dele e faça uma curva fechada para a direita, e você encontrará inscrições na parede ao lado das caixas.

    Palavra de Poder 9

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Luz

    Ainda no mesmo túnel principal, onde você precisa pegar a luz da lâmpada e examinar o eco, entre na sala do lado direito. Dentro, atrás da prateleira, você encontrará novas inscrições.

    Palavra de Poder 10

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Guerra

    Continue avançando na história até subir a grande escada de metal na sala de descanso. Em seguida, vire-se e contorne a esquina à esquerda, começando a seguir as setas amarelas. Depois vire à direita e saia para um túnel paralelo. Aqui no teto você verá uma espiral de sinais.

    Palavra de Poder 11

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Ação

    Criando um trem queimado usando uma reviravolta na história "Portadores da Tocha", e depois de passar por ele você pode descer as escadas. Em seguida, vire à direita na pequena sala indicada pela seta. Haverá uma placa de madeira cobrindo o desenho - você precisará quebrá-la com um tiro.

    Palavra de Poder 12

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Reparação

    Continue em frente, descendo e chegando a uma cerca de treliça. Vá para a esquerda pela catraca e você verá outra espiral de inscrições no topo da parede. Tenha cuidado, pois vários inimigos podem atacar você aqui.

    Palavra de Poder 13

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Força

    Quando você estiver na estação Shrine Street, vire imediatamente à esquerda e comece a caminhar ao longo da água, apontando uma lanterna à sua frente. Quase imediatamente você verá um círculo de inscrições no topo da parede à frente e à esquerda.

    Palavra de Poder 14

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Arma

    Ainda na mesma estação da Shrine Street, vire à direita e siga em frente no carro. Ao sair, vire imediatamente a câmera para a esquerda e você notará uma espiral de inscrições desenhadas na segunda composição.

    Palavra de Poder 15

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Ação

    Depois de selecionar a cena ritual na estação, corra para o norte até a próxima sala. Ao entrar, você verá um círculo de símbolos na parede de tijolos mais distante.

    Palavra de Poder 16

    • Sinopse: "Iniciação 2: Casey"
    • Área: Metrô
    • Tipo: Reparação

    Após encontrar a espiral anterior, suba a escada e vá em direção ao banheiro. Não muito longe da entrada, atrás de barras de ferro, você encontrará outro círculo com inscrições.

    Palavra de Poder 17

    • Sinopse: "Iniciação 5: Número 665"
    • Área: Claustro Escuro
    • Ver: Ajuda

    Após terminar o musical e retornar às ruas escuras de Nova York, fale ao telefone e siga em direção ao Oceanview Hotel. Passe um pouco mais e vire a câmera para cima e para a esquerda perto das cabines telefônicas. Na parede do prédio você encontrará outro círculo com inscrições.

    Palavra de Poder 18

    • Sinopse: "Iniciação 5: Número 665"
    • Área: Claustro Escuro
    • Ver: Ajuda

    Vá para o beco e suba a escada perto da lanterna piscante para pegar a lâmpada. Em seguida, agache-se e passe pela passagem mostrada nas imagens abaixo. Vá até o final do telhado e você encontrará um círculo com símbolos em outro prédio.

    Palavra de Poder 19

    • Sinopse: "Iniciação 5: Número 665"
    • Área: Claustro Escuro
    • Tipo: Luz

    Ainda nos telhados do Beco, vá um pouco para o leste e suba a escada de metal mostrada nas fotos abaixo. Vire a câmera para a direita e você encontrará uma espiral logo abaixo do enorme pôster de Alex Casey. Está pintado em uma torre de água.

    Palavra de Poder 20

    • Sinopse: "Iniciação 5: Número 665"
    • Área: Claustro Escuro
    • Tipo: Arma

    A partir da placa anterior, siga para a esquerda e desça as escadas. Em seguida, vire-se bruscamente e passe por baixo da escada que acabou de percorrer. Você se encontrará em um pequeno recanto. Olhe embaixo da escada e você verá uma nova espiral.

    Palavra de Poder 21

    • Sinopse: "Iniciação 5: Número 665"
    • Área: Oceanview Hotel
    • Tipo: Guerra

    Vá até o 2º andar do hotel e chegue ao quarto 224 - haverá setas apontando para a entrada. Uma vez lá dentro, entre na sala à direita, vá até o final e atire nas tábuas de madeira à esquerda para quebrá-las. Isso o levará ao banheiro. Olhe para a parede à esquerda do banheiro e você notará um círculo escrito.

    Palavra de Poder 22

    • Sinopse: "Iniciação 5: Número 665"
    • Área: Oceanview Hotel
    • Tipo: Guerra

    Ainda no mesmo 2º andar do hotel, entre no corredor. Haverá duas portas com placa de “Saída”. Olhe para a parte superior do vidro do primeiro e você verá um círculo com inscrições. Escolha o ângulo certo para lembrar a palavra.

    Palavra de Poder 23

    • Sinopse: "Iniciação 5: Número 665"
    • Área: Oceanview Hotel
    • Tipo: Coisas

    Dirija-se ao Ballroom, localizado no lado sul do segundo andar do hotel. Em seguida, vá até o balcão do bar e vire a câmera para cima - você verá imediatamente uma espiral com inscrições.

    Palavra de Poder 24

    • Sinopse: "Iniciação 8: O Filme de Zane"
    • Bairro: Poetas-Cinema
    • Tipo: Reparação

    Uma vez dentro do cinema, vá até o Foyer e depois siga em direção à Sala de Recreação, mas não entre, use as escadas do lado direito. Suba, dê alguns passos à frente e vire-se imediatamente - você verá outra espiral na parede.

    Palavra de Poder 25

    • Sinopse: "Iniciação 8: O Filme de Zane"
    • Bairro: Poetas-Cinema
    • Tipo: Ação

    Ainda no mesmo Foyer, vá até a parte leste e entre no banheiro. Através dele você pode entrar nos depósitos. Aqui, levante a câmera e você notará um círculo com inscrições.

    Palavra de Poder 26

    • Sinopse: "Iniciação 8: O Filme de Zane"
    • Bairro: Poetas-Cinema
    • Tipo: Coisas

    Suba até o telhado onde estão os holofotes, desça um pouco e vire a câmera para a esquerda - você notará um círculo amarelo na parede de outro prédio.

    Palavra de Poder 27

    • Sinopse: "Iniciação 8: O Filme de Zane"
    • Bairro: Poetas-Cinema
    • Tipo: Luz

    Vá para as salas de trabalho onde o xerife está e passe por ele para o norte. Vá para fora e imediatamente vire a câmera em direção à torre de água. Nele você encontrará um círculo de inscrições.

    Estas são todas as palavras de poder que podem ser encontradas em Nova York em Alan Wake 2. Esperamos que nosso guia o ajude a encontrar todas elas para que você possa fortalecer Alan o máximo possível antes da batalha com o chefe principal.

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